《紅色警戒2:重返榮耀v3.5.8》是一個紅警2尤里的復仇MOD整合游戲,本版本支持聯(lián)機對戰(zhàn),降低部分單位的攻擊能力,比如增強了天狗、阿波羅、米格的血量以及彈藥。使得對空戰(zhàn)機更加具有價值,增加強勢單位:中國火箭導彈車。
對平臺穩(wěn)定性的修正:
對gamemd.exe進行調(diào)整,臨時修復了NPEXT上聯(lián)機會出現(xiàn)的關于0074AA89的IE問題(如果重工里有單位出廠,那一瞬間重工被摧毀將會IE),理論上該IE已經(jīng)不會出現(xiàn),聯(lián)機將會更加穩(wěn)定,由于時間緊迫測試的不多,如果玩家發(fā)現(xiàn)有報錯情況,在原版官方地圖上產(chǎn)生的IE請把游戲目錄下的except.txt,如果是新增地圖上產(chǎn)生IE請告知我,并且把游戲目錄下的xcept.txt發(fā)送給我。
問題還未完全解決,接下去的時間我會繼續(xù)努力修復現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的bug。
對平衡的修正:
數(shù)據(jù)經(jīng)過不停的調(diào)整和完善。
修正了一些空軍的數(shù)據(jù)。
增強了天狗、阿波羅、米格的血量以及彈藥。使得對空戰(zhàn)機更加具有價值。
對付美國科迪巡洋艦,以及孟色維克直升轟炸機等重型空軍時(中國則是用新增單位火箭導彈車),等價戰(zhàn)機能完全應付。這樣在經(jīng)濟對等的情況下,避免了成海后無解的情況。
另外對美國風暴戰(zhàn)機以及黑色的海怪進行了血量攻擊以及價格上的調(diào)整。
新增的中國火箭導彈車設定及定位介紹:
較之前的防空車相比,中國火箭導彈車的靈活性略遜于一籌,對付輕型空軍的效率也與之前的防空車相同。但是具有更強的戰(zhàn)場生存能力,已經(jīng)對付重型空軍有更強的優(yōu)勢。
盟軍:
時空炸彈:直接命中型,盟軍升級作戰(zhàn)實驗室后及可啟動,送個敵方一個夠分量的炸彈。因為有倒計時的關系還是比較好防住的,但是賣掉建筑肯定是來不及的,攻擊范圍不大。
指引信標:在地圖的任何地方放置信標,可以指引神像、幽冥火炮轟擊該位置及附近的區(qū)域。由于平臺的缺陷,所以投擲在空地上,切勿投擲在單位或者建筑上,不然無法建立。
蘇軍:
彈跳炸彈:飛臨敵方上空,扔下大批炸彈,炸彈落地后會跳一陣子,散開后才爆炸。需要些投彈的技巧,投的好能爆掉敵人大半個陣地,投不好什么都炸不掉,能清駐軍。不過飛機老是卡殼,不是每次都能扔下炸彈的。
垃圾大甩賣:直接命中型,造出工業(yè)工廠后可以啟動,大堆廢棄的裝甲殘骸從天而降??吹降孛嫔嫌白拥臅r候就可以扔立場護盾了,落下時間較快,很難防住,威力大,范圍較大。
尤里:
地球牽引:直接命中型,閃電風暴式的超武,外星來飛的隕石塊,攜帶著泰礦炸向陣地,留下的不僅是彈坑,還有泰礦,使得敵方想再次建造得先清理礦石。威力大,范圍較大,但警告時間長,很好防住。
心靈突襲:直接命中型,心靈控制小范圍的敵人,不多介紹。貌似你棱一堆的遙控或蜘蛛在那里,電腦會很白癡的把超武扔向那里。
本版本的最大特色就是強化了電腦AI,AI分為游擊壓境,全面防守,和終極對抗三種風格代替了原來的簡中難,其他方面的修改也很出色,本版相較于v3.5.6版,兵種能力更趨于平衡,強勢兵種并不是不可防御。
紅警系列游戲是《命令與征服》的一個版本,因此官方并沒有制作太多的相關MOD。而玩家熱衷紅警游戲,因此自制了很多有趣好玩的紅警MOD,特別是紅警2。下面小編給大家整理好在一起,有興趣的玩家可以都體驗一下。
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