作為《帝國時代3》的首款資料片,《帝國時代3:酋長》把歷史中真實存在的印第安種族文明也加入了游戲世界,三個曾在美洲殖民歷史上扮演過重要角色的土著民族“易洛魁聯(lián)盟(Iroquois Confederacy)”,“蘇人種族(Sioux Nation)”和“阿茲特克(Aztec Empire)”將為玩家們上演一出美洲版的三國演義,這也是《帝國時代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戲的中心將圍繞美洲土著文明展開。
游戲中最大的亮點在于真實的還原了三個民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁人聯(lián)盟(Iroquois Confederation)、蘇族和另一個尚未公布的三個文明種族都是土著文明,之所以會選擇這三個種族,游戲主創(chuàng)人員桑迪·彼得森(Sandy Petersen)對此解釋道,“這是因為易洛魁人和蘇族人都曾在反抗歐洲殖民者入侵的歷史上扮演過重要角色的民族,他們都曾控制著美洲廣大的領土,在游戲的戰(zhàn)役模式中加入這些強悍且富有特色的種族文明,將會讓游戲更具可玩性。”
作為一款資料片,除了新增了三個土著文明、新的作戰(zhàn)單位和科技以外,游戲還將為舊有的其他文明增添新的內容,為玩家提供全新的單人戰(zhàn)役,幾張新的美洲隨機地圖以及新的戰(zhàn)斗獲勝方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的資料片主題一樣-“為美洲而戰(zhàn)”,無論是戰(zhàn)役模式還是系統(tǒng)設定都將以此為重點,資料片中玩家將會擁有更多的的布萊克家族的成員,戰(zhàn)火也將繼寫將布萊克家族的傳奇。
帝國時代3的資料片只有2幕15個任務,比起3幕24個任務的前作來,篇幅上短了很多,畫面和前作類似,沒有明顯進步,任務背景主要講述的是美國西進運動中殖民者為了奪取土地和金礦和印第安人發(fā)生的戰(zhàn)爭,第一幕講早期殖民,部分涉及美國獨立戰(zhàn)爭,第二幕講美國政府和印第安人的矛盾。
雖然游戲中考慮到平衡因素,印第安人的科技實力和其他殖民者沒有明顯差別,但歷史上只有在早期美洲殖民時期,由于白人數(shù)量較少,印第安人的人數(shù)優(yōu)勢才使白人龜縮在城堡之內,到了美洲殖民中后期,由于印第安人刻意保持傳統(tǒng),科技落后,殖民者采用了分化手段,使其互相猜疑混戰(zhàn),同化印第安人的后代,用西方教育施加影響,對印第安人進行技術壟斷,不賣給他們軍火,將其大量遷移并劃分定居點,然后尋找借口將印第安人進行種族屠殺。
在這個過程中,印第安文明基本呈一種逐步衰亡的趨勢,并沒有像游戲中體現(xiàn)的那么強,然而美國文藝作品中對種族滅絕政策的質疑始終存在,從《與狼共舞》到《燃情歲月》,從《最后一個摩根戰(zhàn)士》到斯皮爾伯格的《西部風云》,如同越戰(zhàn)一樣,這種屠殺成了美國歷史上的一種傷痕,但用長遠的歷史眼光看,弱肉強食始終是這個世界的基本規(guī)律,如果美國人采取一種懷柔政策來處理此類問題,也許就如巴以問題一樣成了難以解決的死結。
在中世紀,殘酷的征服之路四處可見,用屠城和滅絕政策瓦解敵國的抵抗之心這種做法是非常尋常和普遍的做法,短期內的血腥顯而易見,但也許幾百年后的歷史評價又會說征服和統(tǒng)一促進了民族融合,提高了被征服之地的文明程度,或許也只有到了現(xiàn)代,人權至上觀念才得到一定的尊重,然而悖論就是一些本可以血腥手段加以解決的問題只能用長期的外交、經濟杠桿來調節(jié),即使使用了軍事手段,也會陷入長期的游擊戰(zhàn)泥潭,消耗大國的國力。
因此,當莎士比亞筆下的哈姆雷特徘徊于“活著還是死去”時,如何征服、怎樣統(tǒng)治,更是個值得千年思索的問題
阿茲特克酋長經驗值光環(huán):在帝國三酋長中,原始為附近單位殺死敵人經驗值2倍加成,升級奠基者科技后為3倍。但在亞洲王朝中,原始就為3倍,升級奠基者后還為3倍,奠基者科技已成為廢物。
易洛魁酋長生命值光環(huán): 增加附近單位最大生命值20%。
蘇族酋長速度光環(huán):增加附近單位速度20%。
蘇族酋長攻擊光環(huán): 增加附近單位攻擊力10%。(需要打卡)
蘇族塔斯云坎徘徊者攻擊力及生命值光環(huán):影響范圍為20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻擊力10%及最大生命值5%。效果可以疊加。
蘇族印地安帳篷生命值光環(huán):影響范圍為12,增加附近單位最大生命值10%,效果也可以疊加。
蘇族印地安帳篷攻擊光環(huán): 增加附近單位攻擊力10%。(需要打卡)
中國老方丈(即探險家)對徒弟的攻擊力及生命值光環(huán): 增加附近弟子最大生命值10%及攻擊力10%。(需在寺廟中升級相關科技)
日本探險家對敵人減弱攻擊光環(huán):減少附近敵人攻擊力5%。(需要打卡)
德川家康生命值光環(huán): 增加附近單位最大生命值20%。
鳥居元忠、加藤清正、伊達政宗攻擊光環(huán): 都是增加附近單位攻擊力10%。
印度探險家對大象速度光環(huán):增加附近大象單位速度5%。(需在寺廟中升級相關科技)
印度探險家對敵人減弱速度光環(huán): 減少附近敵人速度5%。(需要打卡)
印度曼沙達爾攻擊力及生命值光環(huán): 增加附近同樣單位最大生命值10%及攻擊力10%。
印度老鼠神廟采集資源光環(huán): 影響范圍為36,增加附近村民單位采集效率10%
在游戲中按enter建輸入以下秘籍
Ya gotta make do with what ya got 在母城集中點上大量生產普通炮(中等火炮)
A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地圖上的所有動物
Give me liberty or give me coin 立即得到10000單位的銅幣
Medium Rare Please 立即得到10000單位的食物
立即得到10000單位的木材
Nova & Orion 立即得到10000單位的XP(經驗)
X marks the spot 地圖已探索(戰(zhàn)霧仍在)
tuck tuck tuck BT的四輪怪物卡車!(驛站旁出現(xiàn))(所有的東西,包括建筑,壓過去就垮)
Sooo Good 當你被步兵殺的時候顯示 “Musketeer’ed! ××(顯示殺死你單位的單位名稱)”
Speed always wins 打開100x (百倍) 收獲/建造 比率
this is too hard 單人戰(zhàn)役獲勝
where's that axe? 得到喬治·華盛頓半身像,會用頭砸人,還可以噴火。
游戲的操作基本保持了前作的方式,也許是處于加快游戲節(jié)奏和競技平衡性的考慮,某些操作做了簡化, 如采集資源不用將資源帶回城鎮(zhèn)中心或者倉庫,修理可以建筑物上直接點錘子修理而不需要農民。
陣型方面和單位控制方面也被簡化,只有散開和密集陣型,控制也只有防御狀態(tài)等簡單的控制,沒有了強行攻擊等指令。試玩版本被受非議用戶界面下部過大的問題在正式版里得到了改進,玩家可以選擇大界面和小界面。
但以前鼠標指針在圖標懸停出現(xiàn)單位屬性的設定沒有了,改為了屬性頁,使用起來沒有以前那么方便,資料也不如AOE2中的那樣詳細。
游戲的單人游戲劇情設計比較出色,如防守要塞,炸毀敵人武器庫,剿滅海盜,消滅土耳其勢力等關卡都給我留下深刻的印象,感覺關卡設計多樣不重復,讓人覺得欲罷不能,想一關接著一關的玩下去。
我總想這關玩過去,下關存?zhèn)€檔就退出,但到下一關發(fā)現(xiàn)其精彩就不舍退出又產生了前一關的相同想法繼續(xù)玩下去。游戲的情節(jié)是由一系列虛構的人物和戰(zhàn)役組成,如果融入一些具體的歷史上真實的戰(zhàn)役和事件那就更有感召力,歷史的底蘊也會更加深厚,就更完美了。
攻略推薦
《帝國時代3》與2之間的區(qū)別:http://www.ikkistone.com/gl/212549_1.htm
《帝國時代3》主城升級的方法:http://www.ikkistone.com/gl/69806_1.htm
《帝國時代3》各國特色兵種解析:http://www.ikkistone.com/gl/73920_1.htm
《帝國時代3》中國開局技巧:http://www.ikkistone.com/gl/68747_1.htm
補丁推薦
《帝國時代3:酋長》全開通關存檔:http://www.ikkistone.com/bd/16935.htm
《帝國時代3:酋長》簡體中文漢化包:http://www.ikkistone.com/bd/1907.htm
游戲推薦
紅色警戒:未來科技的戰(zhàn)爭,飛機大炮核武器等等都能夠使用。
魔獸爭霸3:混亂之治:魔獸爭霸3的最初版本,這里有你沒玩過的劇情模式。
灰蠱:人類,貝塔和蠱族為了爭奪“群巖綠洲”的控制權而發(fā)起戰(zhàn)爭。游戲將采用多層菜單系統(tǒng),基地建設與采集資源的方式。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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帝國時代3中文版 | 2005-10-28 | 943.16 MB |
帝國時代:羅馬復興 | 不詳 | 46.11 MB |
帝國時代2:帝王世紀 | 不詳 | 406.00 MB |
帝國時代2:征服者中文版 | 不詳 | 262.72 MB |
帝國時代3:酋長 | 不詳 | 1.20 GB |
帝國時代3:亞洲王朝 | 2007-10-23 | 2.42 GB |
帝國時代4:國家的崛起2.0 | 不詳 | 212.20 MB |
帝國時代:真理之劍 | 不詳 | 7.63 MB |
帝國時代2:被遺忘的帝國 | 不詳 | 1.03 GB |
帝國時代2:翔鷹帝國 中文版 | 不詳 | 1.26 GB |
帝國時代3:民族的崛起 | 不詳 | 326.11 MB |
帝國時代3:神話時代中文版 | 不詳 | 218.61 MB |
帝國時代3:世界王朝中文版 | 2015-05-03 | 2.38 GB |
帝國時代3:天明 | 不詳 | 2.45 GB |
帝國時代2增強版 | 不詳 | 1009.92 MB |
帝國時代2:高清版中文版 | 不詳 | 935.43 MB |
帝國時代3:完全典藏版 | 不詳 | 2.42 GB |
帝國時代3三合一版 | 不詳 | 1.59 GB |
神話時代 | 不詳 | 287.46 MB |
神話時代:泰坦巨人中文版 | 不詳 | 843.25 MB |
神話時代:擴展版中文版 | 不詳 | 1.54 GB |
帝國時代1 中文版 | 不詳 | 56.76 MB |
帝國時代2翔鷹1.4版 | 不詳 | 574.95 MB |
帝國時代2高清版:被遺忘的帝國3.8 中文版 | 不詳 | 1.18 GB |
帝國時代5 中文版 | 不詳 | 211.04 MB |
帝國時代游戲合集大全 | ||||
官方版 | ||||
帝國時代1 | 56.8 MB |
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帝國時代2 | 412.54 MB |
帝國時代3 | 943.17 MB |
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官方資料篇 | ||||
帝國時代1:遠古世界 | 無PC版 |
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帝國時代:羅馬復興 | 56.76 MB |
帝國時代2:帝王世紀 | 406.00 MB | 帝國時代2:征服者 | 262.72 MB | |
帝國時代Ⅲ:探索時代 | 無PC版 | 帝國時代3:酋長 | 1.20 GB | |
帝國時代3:亞洲王朝 | 2.42 GB | 帝國時代4:國家的崛起2.0 | 212.20 MB | |
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官方分支游戲 | ||||
神話時代 | 287.46 MB |
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帝國時代3:神話時代 | 218.61 MB |
神話時代:擴展版 | 1.54 GB | 神話時代:泰坦巨人 | 843.25 MB | |
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玩家自制MOD | ||||
帝國時代:真理之劍 | 7.63 MB |
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帝國時代2:被遺忘的帝國 | 1.03 GB |
帝國時代2:翔鷹帝國 | 1.26 GB | 國時代2:非洲王國 | 2.52 GB | |
帝國時代3:民族的崛起 | 326.11 MB | 帝國時代3:天明 | 2.45 GB | |
帝國時代3:世界王朝 | 2.38 GB |
帝國時代2:翔鷹1.4版 |
574.95 MB |
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帝國時代2高清版:被遺忘的帝國3.8 |
1.18 GB |
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加強版 | ||||
帝國時代2增強版 | 1009.92 MB |
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帝國時代2:高清版 | 935.43 MB |
帝國時代2:非洲王國高清版 | 2.52 GB | 帝國時代3珍藏版 | 2.42 GB | |
帝國時代3:完全典藏版 | 2.42 GB | 帝國時代3三合一版 | 1.59 GB |
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基本配置 | |
系統(tǒng) | WinXP/Win7/Win8/Vista |
CPU | Celeron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600 |
內存 | 256MB |
硬盤 | 3 GB |
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2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。