即時戰略游戲曾經在歷史上占據著重要的地位,而作為早期的戰略游戲經典,《帝國時代》系列無疑是早期RTS游戲的先驅者,相信不少玩家都曾經著迷于帝國系列的其中一款游戲,今次小編要給大家推薦的就是帝國時代系列的開山之作——《帝國時代1》。
《帝國時代1》是一款根據歷史改編的經典即時戰略游戲,游戲囊括了世界上多個民族多個強盛時期的文化,讓玩家能夠體驗到冷兵器時代世界各個文明的軍事力量,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像《地球帝國》、《國家的崛起》和微軟再推出的《神話時代》等,卻無法復制《帝國時代》的成功。
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游戲背景設定在從史前時代到青銅時代的漫長的時間段,每一個文明的科技都能夠在通過升級來提升自己的文明等級,進而研發出更加強大的科技和武裝力量。玩家可以在12個文明中任選一個進行游戲,各個文明有著不同的屬性,如可以研發的科技不同,可使用的單位不同等。各個文明都有其獨特的科技,因此沒有一個文明可以研發出所有的科技。
《帝國時代》的基本玩法是要求游戲者控制一個文明從狩獵收集時代發展成一個龐大的鐵器時代帝國。為了確保勝利,游戲者必須收集盡可能多的資源以生產新的單位、建筑并研發更高級的科技。游戲者同時也要注意對資源的儲藏,因為在游戲過程中不會再產生新的資源,即如果你砍伐了一顆樹,這棵樹將不會再出現。
《帝國時代》的主要游戲方式就是四個不同時代的演進。從游戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最后發展到鐵器時代。隨著時代的演進,玩家可以建造更高級的建筑物、訓練更高級的軍事和經濟單位、研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。
游戲的基本單位是村民,村民能夠建造建筑、采集資源、收集食物、必要時能夠進行戰斗,只有在資源充足、科技強大、兵力強橫的前提下你才能贏得勝利,因此村民的使用比較重要。
通過建造不同的建筑,你能夠生產各種強力的兵種,每個文明能夠生產的兵種略有不同,更是有著自己的特色兵種,而升級了科技之后,你將能夠解鎖更加強力的兵種單位。
游戲可以進行單人模式,也能夠與其他玩家進行聯網對戰,而游戲最大的特色就是四中單人模式玩法。
單人模式
戰役模式(campaign)
由四個文明的劇情組成,它們分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個劇情又通過一系列歷史改編而成的情節而連串起來。
隨機地圖模式(random map)
游戲者指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和開始時代等參數,游戲就會據此自動生成一張全新的地圖,而玩家即以此開始游戲。
死亡競賽模式
大部分規則和隨機地圖模式相似,但在該模式下玩家在游戲一開始就擁有大量的資源(20000單位木材,20000單位食物,10000單位黃金以及5000單位石頭),因此該模式和隨機地圖模式任有不同。
場景模式(scenario)
一個比較自由的游戲模式,玩家可以選擇其中已經預設好的24幅的地圖開始游戲;而游戲者通過場景編輯器自行設計的地圖也在該模式下進行。
聯網模式
《帝國時代》最多支持8人同時在線進行聯網游戲,玩家能夠通過局域網或者互聯網與其他玩家進行對戰,游戲內容與單人模式基本相同,不能使用秘籍。
場景編輯器(scenario builder)
場景編輯器是《帝國時代》的一個特色模式,游戲者可以根據自己的喜好設計地圖,也可以對場景模式中的24幅默認地圖進行修改。場景編輯器的工具較現在的一些同類游戲簡單,很容易就可以上手,但代之也缺少了很多功能。
《帝國時代》里共存在十二個文明,這十二個文明在游戲中可以分為四種不同的建造風格:東亞、兩河文明、古希臘和古埃及。這十二個文明是:
分組 | 希臘化文明 | 埃及化文明 | 兩河文明 | 東亞文明 |
---|---|---|---|---|
文明 |
希臘 米諾斯 腓尼基 |
埃及 亞述 蘇美爾 |
巴比倫 西臺 波斯 |
商朝 古朝鮮 大和 |
希臘化文明
希臘化文明的共同特點是擁有強大的海軍,但祭司能力較弱。
希臘(Greek):方陣兵和海軍種族。方陣部隊移動速度+30%,戰艦移動速度+50%。電腦的AI(人工智能)訓練的兵種主要有方陣步兵、弩車和三列槳帆船,幾乎不會產生祭司(priest)。
米諾斯(Minoan):弓兵和海軍種族。農田產量+25%,復合弓手(Composite bowman)攻擊距離+2 船只價格-25%。AI產生的兵種主要有復合弓手、投石車和三列槳戰船。
腓尼基(Phoenician):戰象和海軍種族。伐木能力+30%,投石戰艦攻擊速度+65%,戰象部隊價格-25%。AI產生的兵種主要有象射手、戰船和祭司。
埃及化文明
埃及化文明的共同特點是強大的快速弓兵部隊,但海軍能力較弱。
埃及(Egypt):戰車和祭司種族。開采金礦能力+30%,戰車部隊HP+33%,祭司招降范圍+3。電腦AI產生的兵種主要有祭司和戰車。
亞述(Assyria):弓騎兵、戰車射手和弩車種族。弓箭部隊攻擊速度+33%,村民移動速度+30%。AI產生的兵種主要有弓騎兵、戰車射手和弩車,幾乎不會產生祭司。
蘇美爾(Sumer):投石車和弓騎兵種族。村民HP+60%,農田產量+100%,投石車部隊攻擊速度+50%。AI產生的兵種主要有弓騎兵和投石車,具有少量祭司。
兩河文明
兩河文明的共同特點是攻城部隊能力很強。
巴比倫(Babylon):防御工事和牧師種族。開采石礦能力+30%,塔樓和城墻HP+100%,牧師回復速度+30%。AI產生的兵種主要有祭司和投石車。
西臺(Hittie):投石車、弓兵和海軍種族。弓箭部隊攻擊力+1,投石車部隊HP+100%,戰艦攻擊距離+4。電腦AI產生的兵種主要有弓騎兵和投石車,很少產生祭司。
波斯(Persian):劍兵、戰象和海軍種族。狩獵能力+30%,農田產量-30%,三列槳戰艦攻擊速度+50%,戰象部隊移動速度+50%。AI產生的兵種主要有劍兵和戰象。
東亞文明
東亞文明的共同特點是沒有象兵,弓兵、弓騎兵和戰車射手能力一般,攻城能力一般。
商(Shang):騎兵種族。村民價格-30%,城墻HP+100%。AI產生的兵種主要有騎兵、投石車和祭司。
大和(Yamato):騎兵和海軍種族。村民移動速度+30%,騎兵部隊價格-25%,船只HP+30%。AI訓練的兵種主要是騎兵、弓騎兵和少量方陣步兵和祭司。
朝鮮(Chosen):劍兵、祭司和箭塔種族。塔樓攻擊距離+2,牧師價格-25%,長劍戰士和軍團戰士HP+50%。AI訓練的兵種主要是劍兵和祭司。
科技
帝國時代中的科技可以在相關的建筑中研究,例如神廟可以發展宗教類的科技,而礦井則可以研究軍隊的裝甲科技。
這些科技可以分成很多類型,有軍事方面,如裝備和裝甲;有經濟方面,如增加資源的收集效率;有宗教方面,如增加牧師的能力;還有基礎建設方面,如加強防御工事。
科技在游戲策略中占據非常重要的位置,隨著文明的進步,科技研究變得越來越昂貴,這導致游戲者通過收集資源進行研究的難度越來越大。能有效平衡平民收集各種資源的數量將會是游戲勝敗的關鍵。
單位
陸地單位
村民:平民是《帝國時代》游戲最基本的單位,他們的主要用途在于收集資源,如伐樹收集木材,采礦收集石頭和黃金,打獵、收集果子、耕地或捕魚以獲得食物。
牧師:牧師是一種特殊的非戰斗型單位,他們可以通過治療回復我方單位的生命值,也可以“感化”敵人單位,即將敵人單位轉變成我方單位。
步兵單位:步兵單位,如棍棒兵、劍士和重裝步兵的攻擊范圍很小,只能進行近身戰。騎兵單位包括戰車兵、騎兵和戰象等,它們的攻擊范圍比較小,但和步兵相比其攻擊力和防御力更高,而且前兩者具有移動速度快,后者具有生命值高等特點。
遠程單位:弓箭兵有步行和騎乘兩種類型,它們的攻擊范圍比較大。
戰爭器械類:攻城武器包括投石車和弩車兩種,投石車可以通過投擲石塊可以在目標區域及其附近小范圍內產生破壞效果,在破壞建筑或對付群體單位時非常有效。弩車的破壞力不如投石車,但它發射的速度比投石車快,費用也相對比較便宜。
水上單位
漁船:和平民的作用相似,可以通過捕魚收集食物。
商船:在我方和另一個游戲者的碼頭之間進行貿易,可以將我方收集到的資源(食物、木材或石頭)交換成黃金,獲得黃金的數量與兩個碼頭之間的距離成正比。
運輸船:作用是將陸地單位從一塊大陸運輸到另外一塊大陸。
戰船:除了可以攻擊敵人的戰船外,也可以攻擊靠近海岸線的陸上單位,由于步兵等肉搏型單位無法還擊,所以是一種非常有效的攻擊方法。
建筑
城鎮中心
城鎮中心在《帝國時代》游戲里是最重要的建筑之一。城鎮中心可以生產村民,同時也可以研究進化到下一個時代。在游戲開始最多只能建造一個城鎮中心,只有在青銅時代建造政府中心后,才允許修建多個城鎮中心。
軍事建筑
軍事建筑可以生產出相應的軍事單位。如軍營可以訓練步兵,馬廄可以訓練騎兵,靶場可以訓練弓箭兵,學院可以訓練軍團,攻城工廠可以生產攻城武器,神廟可以生產牧師等。
奇跡
“奇跡”是代表一個文明成就的巨大建筑物,如埃及化文明的奇跡是埃及金字塔。建造奇跡需要耗費大量的資源(1000單位的木材,1000單位的石頭和1000單位的黃金),而且建造速度非常慢。奇跡不能生產任何單位,也不能進行科技研究,在標準勝利模式中,一方建造出奇跡并將其保存2000年(游戲時間)就可以獲得勝利。
游戲中有許多秘籍,開啟秘籍之后會給玩家帶來巨大的收益,不過這也降低了游戲的樂趣,建議玩家謹慎使用。
STORMBILLY 你將得到一個非常厲害的機器人
CONVERT THIS! 你將得到一個非常有能力的法師
BIG MOMMA 你將得到一輛能發射核導彈的跑車
POW 你將得到一個拿著槍的小孩
KING ARTHUR 把所有的鳥變成龍
pow: 圣嬰(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轎車
grantlinkspencer:讓動物更兇猛(如:獅子成為獅王)
帝國時代1秘籍使用方式:一次回車開啟聊天框后輸入,再按一次回車
《帝國時代》作為系列的第一款游戲,雖然沒有像其后續游戲那樣獲得大量的稱贊,但也獲得游戲評論家很高的評價,在評論網站中也獲得較高的分數。游戲留給人最深刻的印象在于各種類型的游戲單位,并指出制作方明顯在歷史方面做了大量考證工作,因此這款游戲在歷史的真實性上表現的十分嚴謹。
但在同時,游戲亦受到不少的批評。由于游戲設計中缺乏生產隊列的內容,而游戲者的兵種AI水平很低,所以需要游戲者不停地進行微操。
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
---|---|---|
帝國時代3中文版 | 2005-10-28 | 943.16 MB |
帝國時代:羅馬復興 | 不詳 | 46.11 MB |
帝國時代2:帝王世紀 | 不詳 | 406.00 MB |
帝國時代2:征服者中文版 | 不詳 | 262.72 MB |
帝國時代3:酋長 | 不詳 | 1.20 GB |
帝國時代3:亞洲王朝 | 2007-10-23 | 2.42 GB |
帝國時代4:國家的崛起2.0 | 不詳 | 212.20 MB |
帝國時代:真理之劍 | 不詳 | 7.63 MB |
帝國時代2:被遺忘的帝國 | 不詳 | 1.03 GB |
帝國時代2:翔鷹帝國 中文版 | 不詳 | 1.26 GB |
帝國時代3:民族的崛起 | 不詳 | 326.11 MB |
帝國時代3:神話時代中文版 | 不詳 | 218.61 MB |
帝國時代3:世界王朝中文版 | 2015-05-03 | 2.38 GB |
帝國時代3:天明 | 不詳 | 2.45 GB |
帝國時代2增強版 | 不詳 | 1009.92 MB |
帝國時代2:高清版中文版 | 不詳 | 935.43 MB |
帝國時代3:完全典藏版 | 不詳 | 2.42 GB |
帝國時代3三合一版 | 不詳 | 1.59 GB |
神話時代 | 不詳 | 287.46 MB |
神話時代:泰坦巨人中文版 | 不詳 | 843.25 MB |
神話時代:擴展版中文版 | 不詳 | 1.54 GB |
帝國時代1 中文版 | 不詳 | 56.76 MB |
帝國時代2翔鷹1.4版 | 不詳 | 574.95 MB |
帝國時代2高清版:被遺忘的帝國3.8 中文版 | 不詳 | 1.18 GB |
帝國時代5 中文版 | 不詳 | 211.04 MB |
帝國時代游戲合集大全 | ||||
官方版 | ||||
帝國時代1 | 56.8 MB |
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帝國時代2 | 412.54 MB |
帝國時代3 | 943.17 MB |
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官方資料篇 | ||||
帝國時代1:遠古世界 | 無PC版 |
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帝國時代:羅馬復興 | 56.76 MB |
帝國時代2:帝王世紀 | 406.00 MB | 帝國時代2:征服者 | 262.72 MB | |
帝國時代Ⅲ:探索時代 | 無PC版 | 帝國時代3:酋長 | 1.20 GB | |
帝國時代3:亞洲王朝 | 2.42 GB | 帝國時代4:國家的崛起2.0 | 212.20 MB | |
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官方分支游戲 | ||||
神話時代 | 287.46 MB |
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帝國時代3:神話時代 | 218.61 MB |
神話時代:擴展版 | 1.54 GB | 神話時代:泰坦巨人 | 843.25 MB | |
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玩家自制MOD | ||||
帝國時代:真理之劍 | 7.63 MB |
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帝國時代2:被遺忘的帝國 | 1.03 GB |
帝國時代2:翔鷹帝國 | 1.26 GB | 國時代2:非洲王國 | 2.52 GB | |
帝國時代3:民族的崛起 | 326.11 MB | 帝國時代3:天明 | 2.45 GB | |
帝國時代3:世界王朝 | 2.38 GB |
帝國時代2:翔鷹1.4版 |
574.95 MB |
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帝國時代2高清版:被遺忘的帝國3.8 |
1.18 GB |
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加強版 | ||||
帝國時代2增強版 | 1009.92 MB |
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帝國時代2:高清版 | 935.43 MB |
帝國時代2:非洲王國高清版 | 2.52 GB | 帝國時代3珍藏版 | 2.42 GB | |
帝國時代3:完全典藏版 | 2.42 GB | 帝國時代3三合一版 | 1.59 GB |
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2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。