《暗黑地牢Darkest Dungeon》是由Red Hook Studios公司制作發行的一款角色扮演類游戲,一款別具風格的獨立游戲,一款具有挑戰的哥特式Rouge-like 回合制RPG游戲。游戲是有著克蘇魯黑暗晦澀背景,通過征召和訓練冒險者,組織隊伍通過扭曲叢林、被遺忘的遺跡以及黑暗的洞穴等一系列隨機生成的地下城,目標是揭開未知的秘密,打敗令人恐懼的生物和敵人。喜歡的玩家不要錯過!
你隊伍里的成員在地下城的探險過程中,會不斷的累積壓力值:種種負面的遭遇都會讓這個累積速度變快,比如踩到陷阱,或者是被敵人的特殊攻擊擊中,或者是饑餓的時候沒有能夠進食,又或者是負面狀態一直沒有被解除。當壓力值過高的時候,角色甚至會拒絕進入地下城。
這一設定導致玩家必須時刻注意隊伍成員的狀態,避免核心角色因為壓力值過高而無法順利進行地下城的探險,導致游戲的流程受到影響。這種設定本身也讓角色變得更加豐滿和有血有肉,仿佛手下的隊員不只是一個作戰單位,按照你的選擇來進行行動,而是有更加人性化的表現:在壓力值過高時,隊員會不斷的發出抱怨的!
解決壓力值的辦法也很有趣,讓隊員在酒館逍遙快活一陣子就可以讓壓力值降下來了,當然這得付出失去該隊員一段時間的代價,也可以通過升級酒館的設施讓這一過程變得效率更高。
至于弱點屬性,則是該角色在地下城的遭遇之中會隨機獲得的,當然了,也會天生自帶一些。諸如畏懼神明、恐懼黑暗、害怕女巫等等。這些弱點都會在不同的時候得到體現,也會對玩家的隊伍組成造成一些影響:比如最好不要把恐懼騎士的隊員跟騎士放在一個隊伍里。玩家的隊伍一共可以達到9人,而每次進行地下城探險的人數只能有四人。如何規劃隊伍跟安排隊員的組成,都是需要好好思考的地方!
1、苦難系統——戰斗不僅要面對怪物,還要面對冒險者本身的壓力;
2、怪癖系統——英雄不僅有著自己獨具一個的特征,在戰斗中發揮著不同的作用,或好或壞;
3、特殊的站位設定和技能系統;
4、獨具一格的營地回復和城區壓力消解系統;
5、可無限體驗的隨機地牢系統;
6、具有克蘇魯風格的敘事日志系統;
7、14個可玩英雄職業,不同的搭配可以達到意料不到的良好效果;
苦難系統
對于艱難的戰斗,玩家已經不堪重負。但是獨具一格的苦難系統更是給玩家火上澆油的挑戰。每個冒險者都有帶有一個壓力槽,當走進更加幽暗的地牢之中,或是踩到意料之外的陷阱,也可能被擾人的咒術纏身,冒險者的壓力值都會不斷增加。當冒險者的壓力值達到最大值的一半時,苦難系統將會對冒險者進行判定,究竟是屈服于壓力獲得負面的影響,還是迎難而上,在壓力之中獲取對戰爭有益的美德。
怪癖系統
怪癖系統是游戲的另外一個特殊之處,相對于一些游戲單純的通過某個性格來定義一個角色,Darkest Dungeon對每個冒險者都提供了五個美德和五個惡德的槽位來進行性格的判定,以確保每個冒險者都是獨一無二的存在。大部分的美德會幫助你在戰斗中取得優勢,或者對壓力或負面效果的抵抗更加堅強以及有更好的運氣收獲更好的戰利品;而大多數惡德可能會是你在戰斗中占據下風,或者難以抵御強大的敵人的恐嚇,以及更難減輕自身的壓力。
站位和技能系統
游戲中以四人為一小隊進行組團打本,其中就少不了各種職業的冒險者進行配合和站位。每次出本,冒險者都只能攜帶四個技能。和大部分回合制游戲不同,Darkest Dungeon講究站位和技能配合,例如強盜,所示和的站位是一二三順位,而適合面對的敵人是對面的一二號位。而修女適合的是三四號位,主要是輔助技能,并不能對對面造成過多的傷害。玩家可以通過不同的技能組合來獲取適合的冒險者站位和針對目標。
裝備和冶煉系統
不同職業的裝備和護甲是固定的,但是可以通過城內的鐵匠設施進行升級,當然裝備的對應等級也需要冒險者達到對應等級。玩家可以通過戰利品來升級鐵匠設施來獲得更高的升級槽位。
冒險者體質系統
冒險者的體質由出生決定,除了裝備加成一般難以更改。體質分為基礎狀態和抗性以及疾病。基礎狀態包括了最大HP, 命中率,閃避,暴擊率,保護,傷害以及速度。抗性包括了眩暈、中毒、疾病、鬼門關、移動、流血、Debuff和解除陷阱。疾病是一個較為特殊的系統,一般在戰斗中獲得,不去掉是一個永久的體質減益,但可以在療養院中通過金錢去除。
隨機地牢系統
選定冒險者出征之后,在出征界面可以選擇將要去往的地牢,不同的地牢帶來的收益不同,任務要求也不同。在每次戰斗之前都要經過補給界面,玩家可以給冒險者配備充足的食物、火炬、鏟子、鑰匙、解毒藥、繃帶等等,同時背包數量有限,也要用來存放戰利品。
副本是一個隨機地牢,里面生成的都是一系列偶然的遭遇以及物品。物品也包含著陷阱,同時也有隱藏這的怪物,也有可能不慎觸發邪神的傳送門送來一波團滅。玩家當然可以選擇投降戰斗回到根據地,但會帶來相應的懲罰效果。
在過長的副本中,玩家可以帶上營火,在安全的房間下榻修正,通過每個冒險者帶有的營地技能來回血,減少壓力值或者互相加buff。當然,營火中也不完全是安全的,夜間也有可能遭遇夜襲,也要多加小心。
強盜:武器是斧頭和手槍,手槍很多技能修正額外提高暴擊率,暴擊可以給隊伍減少壓力。有一個技能是站位1的時候可以點射,傷害很高,射完以后站位自動向后挪一位。
女野蠻人:武器是雙手斧,有范圍輸出和點輸出,有個技能可以同時暈掉1,2,3號站位的3個敵人,但是自己會受到很大的DEBUFF懲罰。
賞金獵人:和強盜差有點類似,技能里面附帶推和拉的效果,可以把3,4號站位的后排敵人拉倒前面來,這個時候這些敵人就無法使用3,4號站位能使用的技能了。也可以把前面的敵人推到后面去,讓他們只能原地待機。
女圣職:初期遇到非常多的職業,能給全隊回血,也能單加,有個暈人技能,對亡靈傷害高,有個DEBUFF技能可以減對方的閃避。
本作最大的特色以及難點就是陣容的選擇,選得好可以事半功倍,如果隨意搭配則在地下冒險中可走不遠。
快速單體輸出
搭配:學者+賞金獵人+2個槍手;
特色:可以快速的削減敵人的力量,減少本方人員的傷害,一回合可以令對方死兩個人左右。
猛沖陣容
搭配:奶媽+3個盜墓;
特點:可以最快的速度減少敵人的攻擊力度,,利用盜墓賊的猛沖,偶爾還能一回合全殲敵人。
群攻陣容
搭配:奶媽+兩個槍手+戰士;
特點:就是一回合內基本可以解決戰斗,憑借大量的群攻進呢個,但回合內容易遭到敵人的猛攻。
慢攻陣容
搭配:奶媽+巫醫+麻風+惡人;
特點:可以全面的控制敵人,慢慢回滿血,利用惡人控制前排,巫醫控制后排,麻風來輸出,但效率比較低。
雖然偏小制作,但是實屬精品,游戲擁有精良的畫面、獨特的設定、豐富的職業搭配、有血有肉的壓力值設定、諸多借鑒于DND游戲的設定等,不過其優點也是其不足的地方,難度略過硬派,上手難度略高,總體來說相當不錯,喜歡的玩家們可別錯過!
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
---|---|---|
暗黑地牢中文版 | 不詳 | 812.51 MB |
暗黑地牢14557 英文版 | 不詳 | 1.92 GB |
暗黑地牢13887 中文版 | 不詳 | 1.47 GB |
暗黑地牢13344 中文版 | 不詳 | 1.59 GB |
暗黑地牢15150 中文版 | 2016-01-19 | 1.92 GB |
暗黑地牢16707 中文版 | 不詳 | 2.07 GB |
暗黑地牢16708 正式版 | 2016年-01-19 | 2.07 GB |
暗黑地牢:猩紅宮廷 | 不詳 | 961.94 MB |
暗黑地牢17449 正式版 | 2016-01-19 | 2.13 GB |
暗黑地牢17468 正式版 | 2016-01-19 | 2.13 GB |
下一個: 神的賜福 中文版
基本配置 | 推薦配置 | |
系統 | Windows XP | Windows 7+ |
內存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
圖形 | Open GL 3.2+ Compliant | Open GL 3.2+ Compliant |
存儲空間 | 需要 2 GB 可用空間 | 需要 2 GB 可用空間 |
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