《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)-1257AD1.03》是一款由玩家自制的騎砍mod,也是目前畫面感最好的作品,玩家在游戲中扮演一名善戰(zhàn)的歐洲騎士,從開始進(jìn)入部隊作為一名小兵開始不斷通過戰(zhàn)爭的洗禮變得越來越強(qiáng)大最終擁有了自己的軍隊,喜歡的趕緊下載吧。
1、富裕值調(diào)整回原版;
2、修復(fù)滅國BUG;
3、騎兵AI調(diào)整;
4、調(diào)整AI控制下的駐軍工資。
1、這款MOD對原作幾個方面做出了大幅度修改。
2、首先是大大擴(kuò)大了地圖范圍,然后對場景模型做了美化處理。
3、再是兵種跟裝備的數(shù)據(jù)做了挑戰(zhàn)并加入了原創(chuàng)裝備。
4、最后戰(zhàn)斗戰(zhàn)略系統(tǒng)跟游戲中的一些屬性技能系統(tǒng)做了一定程度的修改,從而形成了這款作品。
一、關(guān)于國家的實力分析
A:西歐三國篇
1、蓋爾王國
總體的說,這是個沒有生存能力的國度,兵種屬性還行但是裝備差得遠(yuǎn),300天內(nèi)幾乎沒有存活的可能,不過,高聲望的正直和性情好系的領(lǐng)主出現(xiàn)概率會比較高,自立時用他們的領(lǐng)主還是不錯的。總的來說被英格蘭王國壓制,挪威在它被解決前也不大會找英國人的麻煩,至于蘇格蘭,就不覺得它有多少存在感(只是個人感覺)。
總的說,自立都不推薦,因為全世界最沒用的兵種,占了它的屬地也沒價值,發(fā)展在那地方也十分受限,沒有可靠的可以擴(kuò)張的方向,愛爾蘭島的出產(chǎn)長期不好,經(jīng)濟(jì)落后難以維持大規(guī)模的軍事戰(zhàn)爭,而且它的地理位置類似三國中的蜀漢,劉備入蜀,不僅僅是入了保險箱,也是入了死胡同。
在蘇格蘭和英格蘭旁邊,兩者都是自立黨在初期招惹不起的,南部和英國人接壤隨時有可能有邊境沖突,和蘇格蘭在力量和領(lǐng)主團(tuán)結(jié)方面則遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色,顯得戰(zhàn)無可戰(zhàn),初期積累聲望的兩個比較重要的地方之一,但當(dāng)成是自己的領(lǐng)地就真不大好了。
2、英格蘭王國
在西歐三角洲中,相對德國和法國,英格蘭的地理位置上最占優(yōu)勢,和挪威大多數(shù)時候僅僅是小打小鬧,主要對手是法蘭西王國。相對法蘭西勝算大致參半,而且重點是英法兩國似乎是正如亨利三世一心想陰謀對付法蘭西但是最終只是無奈的向路易九世稱臣一樣,英格蘭還是分可能顯得劣勢,波爾多不守是個時間問題而非概率問題,在解決蓋爾后主要對手轉(zhuǎn)向歐洲大陸,還會和挪威開戰(zhàn)(但不是主線,甚至宣戰(zhàn)后十天問領(lǐng)主,兩國領(lǐng)主都會異口同聲的回答,國王受夠了苦頭或者是已經(jīng)沒有進(jìn)行的必要,一旦時機(jī)成熟就將恢復(fù)和平)。
英國和神圣羅馬帝國少有矛盾即便故意制造也沒什么沖突,可以說是生存率很高的一個國度。順便說一句,愛德華王子當(dāng)時很年輕才是,不該有女兒,即便有他女兒也不叫伊莎貝拉,而且愛德華王子的人渣率高的那叫一個夠可以,有興趣的汽油可以統(tǒng)計藝個,在下是個檔九個人渣(非好戰(zhàn),5個放蕩,2好斗,2冷酷)。
總的來說,自立也不大推薦,20領(lǐng)主國家不是蓋的推起人來那叫一個恐怖,效忠難度也不高新手可以體驗下感覺,對手在初期也不強(qiáng)悍便于聲望和榮譽(yù)的積累,還是個比較不錯的地方。
至于威爾士,我不想討論,也沒必要討論,只需要知道這是個1000天以內(nèi)沒有你的強(qiáng)力干預(yù)誰都沒辦法的小強(qiáng),阿弗伯勞的產(chǎn)出很不錯,威爾士絕大多數(shù)時間處于和平,那個經(jīng)濟(jì)也比較發(fā)達(dá),大致還算不錯。
3、法蘭西王國
西歐三國中最惹不起的國家,已經(jīng)可以這么說了,自立最不可選的地方之一,集團(tuán)軍在500天內(nèi)都可以達(dá)到近2000,南部的圖盧茲在對阿拉貢的戰(zhàn)事中可能失去,但是正如歷史上圣路易和海梅一世所簽訂的合約那樣,阿拉貢和法蘭西并非死敵,而法蘭西的宿敵是英格蘭,即使是宿敵,也打得沒圣地和波羅的海那么狠辣決絕的不死不休。
法蘭西王國的侵略欲望不可謂不強(qiáng),在和德意志第一帝國和英格蘭的交手中很少在劣勢下議和,除了圖盧茲外,法蘭西幾乎沒有可能失去的土地,他們可能向北攻陷倫敦,相東部拿下南希堡,蓬特漢姆和紐倫堡,領(lǐng)主團(tuán)結(jié)尚可(有時很強(qiáng)),完全有可能成為一個侵略性很強(qiáng)的國家,而且,除了多線作戰(zhàn),幾乎沒有可以對它造成嚴(yán)重威脅的敵人。
法蘭西對伊比利亞的事不感興趣,打兩天就議和除非是為了收服失地但是即便是后者也是沒幾天就議和,相比它對中歐具有更濃厚的興趣和霸權(quán)的欲望。如果真要給所有國家的實力排序的話,我會把它排在前三。
4、神圣羅馬帝國
德意志神圣羅馬帝國,亦德意志第一帝國。中歐的霸主,隔離波蘭和匈牙利的入侵的屏障。西歐三國中地理位置最差,往往最倒霉,最容易喪權(quán)辱國,最無奈。要么不宣戰(zhàn),一戰(zhàn)三四國,中世紀(jì)唯一藝個擁有帝號的國家,實力較法蘭西王國勢均力敵,有時更強(qiáng),麻煩的是處于的位置太惹禍。
也是一二次世界大戰(zhàn)德意志戰(zhàn)敗的重要原因,它的東西南北都是大國(要不就是侵略性,擴(kuò)張能力很強(qiáng)的國家)。在北邊和丹麥,西邊和法蘭西,東邊和波蘭,東南和匈牙利,有時威尼斯也會表達(dá)它對斯特拉斯堡的興趣。
領(lǐng)主團(tuán)結(jié)比較有問題,人渣率比較高,雖然是大集團(tuán)軍但是只要觀察就能發(fā)現(xiàn),被打敗或者元帥被擊敗導(dǎo)致全軍敗退后第二次的集結(jié)效率那叫一個慘不忍睹。不過自立也還是慎重,老虎畢竟不是好惹的。不過加入還是算了,我不知道怎么才能改變它的現(xiàn)狀,除非別在這個個地方。
但是德國的實力是一流的在西邊對法作戰(zhàn)的損失通常在東部和南部可以加倍得到回報,所以這依舊是個不滅的國度。,正如法蘭西在阿拉貢那的隨時可以在德國那得到補(bǔ)償一樣。
B:圣地的博弈
1、十字軍諸國
重建的耶路撒冷王國在阿卡重新建立,巴里安之子伊貝林的約翰被選為耶路撒冷,的黎波里,塞浦路斯(安條克)和尼科西亞的執(zhí)行官。法蘭克的十字軍的實力是和很強(qiáng)大的,如果把它放在亞平寧亦或巴爾干,它會成比匈牙利更恐怖的力量。
不過,在圣地就比較麻煩了,十字軍諸國的領(lǐng)主團(tuán)結(jié)很有問題(注意是在MOD選項里的領(lǐng)主集結(jié)無效率選擇正常的情況下),和強(qiáng)大的馬穆魯克王朝的對抗中處于相對劣勢,但不至于絕對,除非伊兒汗國的介入(遲早的事),所以十字軍諸國的滅亡也是遲早的事,我三次東征都沒能拯救這個圣約翰預(yù)言下的垂危的國度。
領(lǐng)主能力上看,別太看重騎士團(tuán)的總團(tuán)長,人渣率相當(dāng)高,不過十字軍諸國除了他們再加上鮑德溫其他的領(lǐng)主簡直不值一提(從屬性上看,分析統(tǒng)御部隊數(shù)量和比武大會能力)。
十字軍諸國初期可能和蒙古人聯(lián)合攻陷大馬士革,若是順利,可以攻陷耶路撒冷直至消滅馬穆魯克,但是,MOD選項改變后,幾乎是不可能的,伊兒只有在戰(zhàn)役大幅有利的情況下猜可能繼續(xù)喝十字軍對抗阿拉伯人,但是,這個概率的確不大。
如果你想過把伊貝林的巴里安的癮,可以嘗試攻陷耶路撒冷在堅守,最后選擇和進(jìn)攻者談判。自立的話個人不推薦,發(fā)展空間不大,和馬穆魯克開戰(zhàn)?初期簡直就是開玩笑,伊兒也不會幫你,馬穆魯克和伊兒只有在找不到公共敵人的情況下才會相互開戰(zhàn),至于你,等著唄黃色的海洋吞沒就是。
2、馬穆魯克蘇丹國
阿拉伯世界的領(lǐng)導(dǎo)者,薩利赫蘇丹死后留下的叛變后的政權(quán),游戲設(shè)計的不合理的地方之一是為什么馬穆魯克和伊爾汗國的仇恨如此之低,它倆在歷史上就是死敵,如果不是伊爾的旭烈兀被欽查的別兒哥強(qiáng)力制約的話難免不會拼個魚死網(wǎng)破。
馬穆魯克蘇丹國并不見得有那么強(qiáng),沒有伊爾汗國幫他們十有八九處理不了十字軍,在十字軍被完結(jié)后,馬穆魯克的擴(kuò)張也就到頭了,在伊爾汗國面前,他們吃不上大虧,但是絕對占不著便宜,唯一可能的選擇是和伊爾合作欺負(fù)尼西亞,除此之外它的版圖再難有所突破,不過,想要滅了它。
呵呵。國內(nèi)團(tuán)結(jié)效率比較高,同樣高的是人渣率,隨處可見好斗者的存在,但是正直和性情好的概率也同樣高,被認(rèn)為是領(lǐng)主搭配的模范,作戰(zhàn)效率相當(dāng)高。
但是兵種不忍直視,成型快是很大的優(yōu)點,我看到過有人說消耗對方高級兵種是主要目的,其實裝備什么的根本不用考慮,只要你沒參與戰(zhàn)斗,他們就是裸體也沒多大區(qū)別,馬穆魯克的軍團(tuán)性價比很高,至少相對蒙古系高很多,對付西歐質(zhì)量上遜色不過不擔(dān)心,死光都不心疼(我最喜歡)。
出色的騎射手,高騎兵率高機(jī)動性高團(tuán)結(jié)性成為它強(qiáng)大的理由。實力和伊爾相比略強(qiáng)(20+領(lǐng)主對15+,5城鎮(zhèn)+對4城鎮(zhèn)+)但是和蒙古人打起來就顯得很疲軟(不知道為什么,歷史上真打起來馬穆魯克怕也不是伊爾的對手這點倒是沒錯)。
C:小亞細(xì)亞東西的交界
1、拉丁帝國
君士坦丁堡(默罕默德二世改名為伊斯坦布爾),不落之城。成型守軍950到1100上下,沒誰有心情推它。其他的地方呢,呵呵。拉丁帝國本就是十字軍東征的產(chǎn)物居然信東正教,不明覺厲,被尼西亞羅馬帝國全面壓制再被保加利亞、塞爾維亞、匈牙利瓜分是難免的,領(lǐng)主團(tuán)結(jié)尚可。
在500天后你會看到它用最后的藝點點實力在堅守的最后的堡壘,甚至被四國宣戰(zhàn)都沒人圍攻他,六個領(lǐng)主全躲城里誰都沒辦法看見也當(dāng)沒看見好了。沒什么值得一提的國家,沒人對它能有什么興趣,但是,至少,他不會滅亡,生存能力還是在的。
2、尼西亞羅馬帝國
15領(lǐng)主4城鎮(zhèn)國家,初期對拉丁壓倒性優(yōu)勢,但是很難占領(lǐng)拉丁的城鎮(zhèn),會被保加利亞塞爾維亞和匈牙利搶人頭,經(jīng)常糾結(jié)于巴爾干城鎮(zhèn)的得失,最終被打殘的宿命,就沒見這個國家崛起過,歷史上這年頭尼西亞羅馬帝國應(yīng)該會復(fù)國的,就是沒看到半點可能復(fù)國的跡象,甚至有可能被威尼斯打殘。
如果等到伊爾和馬穆魯克聯(lián)合處理它,呵呵,就是亡國的宿命。順便說一句,想復(fù)國的是以你是尼西亞的領(lǐng)主而且有尼西亞攻陷君士坦丁堡為條件的有興趣可以試試。國家內(nèi)部團(tuán)結(jié)上來說還行(真不錯,就是疲軟)。
自立不推薦,在伊爾東征的道路上可不是件好事,叛變還要滅了它,也說不過去,生存能力比拉丁還低,因為沒有單城刷兵。攻城效率不高,野戰(zhàn)被伊爾打殘,羅馬黨可以加入拯救這個垂危的帝國。瓦蘭吉衛(wèi)隊還是比較好用的雖然我覺得有那閑工夫不如自立算了。
3、伊爾汗國
第三次蒙古西征的產(chǎn)物,征服了伊朗后侵入中東和小亞細(xì)亞,在巴格達(dá)制造屠城殺死了八十萬人。不僅得罪了伊斯蘭世界,也是的萊薩的金帳成為它的死敵(游戲中不體現(xiàn)是很不真實的)。
旭烈兀和別兒哥在高加索苦戰(zhàn)多年毫無所得,金帳則與馬穆魯克聯(lián)合對抗伊爾,歷史上的兩個蒙古汗國關(guān)系非常惡劣,不僅是宗教問題,而且在宗主問題上也矛盾重重,旭烈兀支持他的哥哥忽必烈,別兒哥則更倒向阿里不哥。
伊爾汗國是1257AD中可以和金帳汗國共同作為超級BOSS的國家,在難免擊敗馬穆魯克,西面侵略尼西亞直至巴爾干甚至亞平寧。地中海戰(zhàn)事中也居于上風(fēng)。
它的存在使得十字軍諸國這樣的可以和馬穆魯克幾乎平手的強(qiáng)國(絕對強(qiáng)國,十字軍是唯一的5城鎮(zhèn)的中型國家)成了出了名的短命鬼,使得想要復(fù)國的尼西亞給自己的軍事行動定下個倒計時,在匈牙利的南部它是唯一可以抑制向南擴(kuò)張的理由,不過經(jīng)常沒事干,它很少有仇恨特別高的死敵,后期和馬穆魯克的關(guān)系是一定要戰(zhàn),20%的原因是它想和馬穆魯克打,80%是因為沒事干。
D:伊比利亞半島的局勢
1、卡斯提爾王國
如果一定要說伊比利亞的短命鬼的話,卡斯提爾可以排第一。誰都知道什么叫金角銀邊,誰都看到它的位置就是個炒肚皮,中央的托萊多被南方穆斯林占據(jù)是不可避免的,然后王國就會被截為兩段,集結(jié)效率差的夠可以(領(lǐng)土跨度問題),國內(nèi)領(lǐng)主團(tuán)結(jié)很不錯,也同樣難與改變被打殘滅國的宿命。
卡斯提爾的對手主要是半島南端的格蘭納達(dá)王朝和對岸的馬里尼德王朝。絕大多數(shù)情況下不是格蘭納達(dá)的對手。南部領(lǐng)土?xí)桓裉m納達(dá)和馬里尼德平分。北部的茍延殘喘也難以持續(xù)太久。
自立比較推薦,法蘭西懶得理你,伊比利亞亂戰(zhàn)四國誰也沒心情找你麻煩(統(tǒng)治權(quán)99),發(fā)展方向也還不錯,伊比利亞的西部葡萄牙比較疲軟,東部的阿拉貢更愛湊夠法蘭西那撈便宜,卡斯提爾自顧不暇,馬里尼德離得太遠(yuǎn)。
用點心還是比較容易從伊比利亞向北非發(fā)展的,足夠強(qiáng)大可以和英格蘭合擊法蘭西藝得到其南部屬地(我實踐過,可行)。總之是個自立黨比較可以去的地方。
2、葡萄牙王國
葡萄牙的表現(xiàn)比較疲軟,和格蘭納達(dá)相比十足的軟角色,和卡斯提爾聯(lián)合對抗格蘭納達(dá)居然還兩國都是出于下風(fēng)(這究竟是為什么),馬里尼德的猥瑣流還很喜歡去卡斯提爾(首選)和它那偷城。
基本不用害怕它,在伊比利亞自立后它給我挑釁了三次一次不回,特別喜歡喝格蘭納達(dá)死磕但是從來都是它被磕死。自立不錯的地方,伊比利亞最大的好處就是少有致命的敵人,但是。還是有的,后面再說。總之,自立當(dāng)推薦(我沒試過,你可以試試,問題應(yīng)該也不是特別大)。
3、阿拉貢王國
海梅一世大人對法蘭西的領(lǐng)土有獨特的興趣,還是也不會對伊比利亞的占據(jù)造成多大的影響。在伊比利亞的三個天主教國家中,阿拉貢的實力可以說是相對最強(qiáng)的。在法蘭西西面前也不見的年吃多少虧。
一個中規(guī)中矩的國家,侵略欲望不是太強(qiáng),但是生存能力是很不錯的(贊),和天主教國家合擊格蘭納達(dá),北擊法蘭西,東西沒敵人,地理條件到軍事實力都很不錯。同樣,由于以上原因,自立不推薦。
4、格蘭納達(dá)王朝
有人問我,現(xiàn)在的版本伊斯蘭世界好疲軟,馬穆魯克都這樣了,唉,伊斯蘭控們怎么活。我的回答是,馬穆魯克的擴(kuò)張能力在新版本中轉(zhuǎn)移到了格蘭納達(dá),別相信以前對它的那些評價,真的。王朝的內(nèi)部團(tuán)結(jié),由于領(lǐng)土密集呈現(xiàn)的可怕的集結(jié)效率,讓我想到的是當(dāng)年的馬穆魯克,一對二占優(yōu),一對一碾壓。
有次我無聊想看看700來天了,國內(nèi)關(guān)系早亂套了。看看各國內(nèi)部團(tuán)結(jié)如何,匈牙利已經(jīng)呵呵了,各種惡狠狠甚至水火不容.到了它這,從前往后,全忠心耿耿,罷了,于是我從后往前點點了三個,還是忠心耿耿。
這是它已經(jīng)占據(jù)了7城鎮(zhèn)若干城堡幾乎沒外來者加入使得內(nèi)部團(tuán)結(jié)一流,兵種素質(zhì)很不錯(我用過),自立必須限制它,重視它,它就是現(xiàn)在的馬穆魯克。自立,呵呵,以前你敢在馬穆魯克的地盤上自立嗎。至于它的蘇丹,價值31200第納爾幾乎是伊茲丁,艾博克的兩倍。
E:巴爾干半島南北
1、保加利亞王國
喜歡在拉丁危難之際干預(yù)巴爾干半島的局勢并奪得新的領(lǐng)土。但是拉丁帝國的主要領(lǐng)土失去以后(甚至之前),它就將面臨宿敵塞爾維亞,以及侵略成性的匈牙利的進(jìn)攻。
最終和塞爾維亞一樣,在匈牙利和伊爾汗國之間被蠶食,最終消逝。生存能力比較差,不推薦加入,自立?額,看著吧,比較危險,在天主教,東正教,伊斯蘭之間的緩沖地帶,宗教戰(zhàn)爭隨時可能爆發(fā),這就不是說和就和得了了。
2、塞爾維亞王國
不知道怎么說,匈牙利優(yōu)先推的對象,和保加利亞單挑時都很難占到優(yōu)勢,對它沒多大興趣其他參數(shù)參見保加利亞沒多大區(qū)別。
3、匈牙利王國
我想說這就是個偽強(qiáng)國(以前說金帳是),因為看似不斷擴(kuò)大的領(lǐng)土背后是虛弱的向心力,我在對匈戰(zhàn)爭中經(jīng)常連人帶城一起招降更本就是不堪一擊。
這個國家對付它最簡單的方法就是在每和它宣戰(zhàn)時有足夠高的聲望和榮譽(yù)然后把它的領(lǐng)主(尤其是有城鎮(zhèn)城堡的)挖過來,這個國家好人人渣統(tǒng)統(tǒng)的留不住一挖一大片滿大街的叛徒,貝拉四世和歷史上一樣的眾叛親離,和波蘭比差的遠(yuǎn)即便它有浮華遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于實用的集團(tuán)軍,700天后你可以開到遍地的匈牙利領(lǐng)主,全都告訴你他不會追隨元帥因為自己做得比他好。
領(lǐng)土的過大也使得集結(jié)效率大幅下降總之自立可以看時間,也挺合適,可以捅德國刀子,可以滅波西米亞,可以從匈牙利那獲得無償?shù)念I(lǐng)主和屬地,匈牙利四面樹敵顧不上你(就沒和平過)。
F:亞平寧的螻蟻
1、熱亞那共和國
比較弱小的藝個國家,最出名的是熱亞那的弩兵,我覺得性價比還行,打打海寇過得去,至于正規(guī)部隊那就未必了,1257AD1.03的射手除了騎射和標(biāo)槍就是渣,守城的威爾士弓箭手沒用,野戰(zhàn)還想刷屏?被刷的一般都是他,騎兵兩撥過去撞倒的撞倒刺死的砍死的不計其數(shù)不覺得有用,比拜占庭的外裔弓箭手差遠(yuǎn)了。
熱亞那的弩兵生存力還是不錯的推薦使用我比較喜歡。至于國家的問題,我不用多說也沒必要說。
2、圭爾夫教皇黨和吉柏林皇帝黨
一樣,沒什么好說也沒什么可說,是玩家自立后理想的作為封臣的屬地,自立推薦?小心,好像這倆貨和神羅有些關(guān)聯(lián),注意就好,神羅自顧不暇他們的死活就拉倒吧。
3、教皇屬諸國
建議自立前到這個國家做領(lǐng)主(真的,很有效),自立后千萬別得罪它,有時間久和它貿(mào)易協(xié)定,只要他是和平狀態(tài)的就和它同盟,尤其是你陷入戰(zhàn)爭是和它結(jié)盟可以讓它幫我燒村免去不少心力。
沒辦法和它干上了注意攻陷它的城(能夠的話)但是不要抓它的領(lǐng)主,和天主教國家打仗能不抓就不抓原因在國家關(guān)系里寫的很明白,由于怕得罪“church”而與其保持良好關(guān)系。
十字軍這種東西就別想了沒啥用,說真的,別和我說你要用這個量產(chǎn)騎士,我想說呵呵,量產(chǎn)騎士在自立后也不是真的那么有意義,積累一堆貴都貴死你,而且還特別不真實沒歷史代入感。
4、西西里王國
這是個很適合休閑派玩家的國度,周邊沒啥危險性對手,自己就成了危險角色,喜歡渡海和哈夫斯王朝作戰(zhàn),也對半島北部比較有興趣,喜歡欺負(fù)教皇,喜歡介入巴爾干欺負(fù)保加利亞,嗯,總之穩(wěn)賺不賠大致是個壓力不大賺錢很快的國家。如果你不想要太強(qiáng)的挑戰(zhàn)性的話,西西里是個很不錯的選擇。
5、威尼斯共和國
和馬里尼德一樣,比較猥瑣的國家(相當(dāng)),喜歡欺負(fù)弱小,誰被動被群毆就宣誰,占了便宜就跑不過效小東西終究是小東西,有次惹了波蘭,直接滅國。
G:從東歐到波羅的海
1、波蘭諸公國
比較強(qiáng)勢的國家,團(tuán)結(jié)不大好至少也比匈牙利強(qiáng),但二者都是典型人渣中轉(zhuǎn)站,流放人渣的首選,還經(jīng)常相互流放人渣。
波蘭和匈牙利相比更更團(tuán)結(jié)但是地理位置更差,不過不要緊,神羅對它沒興趣,匈牙利不會把它作為主要對手,加利西亞更本不是它的對手,它在條頓和多神教國家的外圍,和這些國家包括立陶宛都會有戰(zhàn)事,和金帳也難保和平,不過,想滅了他,難。
波蘭對付神羅難占大便宜但也不會吃太大的虧,相反它在多神教和條頓那經(jīng)常可以獲得很大的收益。不如徹底控制埃爾賓南北,奪取多神教的區(qū)域(或和神羅,金帳平分)等,宿敵?沒注意過,它的敵人太多,誰知道是是死對頭,不過敵人再多也那他沒辦法。
2、立陶宛王國
立陶宛有它宿命中的敵人,他們不死不休(如同馬穆魯克和十字軍一般),不過在對抗條頓騎士上他們有天然的地理優(yōu)勢和1257AD最恐怖的標(biāo)槍雨(什么甲都是死),即便征服了條頓(幾乎不可能)也滅不了被波蘭的金帳和北歐的丹麥瑞典瓜分的命運。
至于玩家,推薦使用它的標(biāo)槍守城,我最喜歡守城帶四袋投矛,騎士厲害嗎,廢物一個,(在我看來其實還沒輕騎兵好用,用笨重又慢,追人追不上被射下馬,也就攻城可以當(dāng)肉盾)我用標(biāo)槍部隊守城,開頭沖上來六七個領(lǐng)主沒登城就全掛比什么弓手弩手強(qiáng)力得多。生存幾率不大,容易被滅(和條頓一樣),他和條頓死掐最后大家一起完蛋。
3、條頓騎士團(tuán)國
和立陶宛一樣,它有極高素質(zhì)的兵種,但是在波羅的海那奇特的地形中,騎兵很大程度上,只能是累贅。
在四面樹敵的環(huán)境中難求 生存,領(lǐng)土被截為兩段,被動之極,西有波蘭,德意志對它也絕對不是完全可靠(被德意志宣是完全存在的事),東邊就,呵呵,就沒有朋友全是敵人,北邊的人對他全是虎視眈眈全是天主教國家的認(rèn)同感,最后和自己是宿敵立陶宛一起被推平,不推薦加入,條頓系的兵種普遍質(zhì)量好但是性價比低,而且,你要真加了它,你沒有城鎮(zhèn)城堡的話你完全可能永遠(yuǎn)都招不到兵,沒有稅收沒有屬地,騎士團(tuán)沒有高的聲望,家底就那么點,難逃宿命。
H:北歐的強(qiáng)國
1、丹麥王國
丹麥的地理位置還行,軍事實力絕對一流,但是和1257AD的其他國家一樣,軍事實力只是綜合實力的一部分,地理位置也十分重要,它處于三國的中間,和挪威時有矛盾,別聽人說北歐三國相互不死掐,都是騙人的不死掐才怪,不只要死掐還要掐死常常不把一個打殘不罷休。
丹麥和挪威被打殘的概率都比較高而且大致相等,瑞典相對低很多。丹麥也不一定是神羅的煞星神羅更有可能是它的煞星雖然神羅基本沒閑工夫管它但不等于管不它,我的檔里丹麥招惹神羅神羅吃虧也能賺回來呂貝克,丹麥被攻陷維堡再未光復(fù)是常有的事。
丹麥也會向東部和金帳成為敵人但是不是金帳汗國的對手,雷瓦爾會丟失。但是不會被滅是真的,國內(nèi)向心力很強(qiáng)不會內(nèi)訌不會輕易叛變,領(lǐng)主也比較穩(wěn)定。最好別招惹更加別自立,北歐三國都是得罪不起的。
2、挪威王國
馬恩孤懸海外不過別擔(dān)心,蘇格蘭攻陷的概率不是特別大,但是你的屬地在海外,那么你有可能永遠(yuǎn)也招不到兵,不要吐槽AI的領(lǐng)主沒人性不攻城只燒村,我在法蘭西做元帥時指揮部隊要做的的事第一就是分派兵力五六十人的領(lǐng)主是掠奪神羅的村莊,直到讓它全國的村莊都成為廢墟為止,攻城少那么三四百人沒啥影響說真的團(tuán)戰(zhàn)1200對1500也未必打不過,但是,敵人的村莊,我會讓他無論何時何地都是廢墟,在伊比利亞作戰(zhàn)時我自己一個人就燒4個村莊連續(xù)3次。
挪威喜歡對丹麥開戰(zhàn),倒霉概率各一半而且下手都比較狠,絕對不是一城一堡的得失就了事了的。但是和丹麥一樣,不大有被滅的可能。
3、瑞典王國
三國中最安全的國家,初期和諾夫交戰(zhàn)很大概率把對手打殘(打不殘日后諾夫就被金帳吃掉,反正必死,吐槽:和歷史正好相反),在波羅的海還羅斯雪原都會有數(shù)量龐大的殖民地,休閑派玩家首選,跑商無壓力(跑遍全世界都沒人理你)。
我比較喜歡,和西西里一樣,它的擴(kuò)張穩(wěn)賺不賠,至少我沒見它賠過更沒見它被打殘過。經(jīng)濟(jì)實力也相對比較好,因為本土被燒的概率比較小。
I:羅斯高原上的霸主
1、加利西亞王國
加利西亞和波蘭,金帳汗國,匈牙利的關(guān)系都不大好,初期因為亂戰(zhàn)它很可能存活到東歐格局形成以后(即條頓,立陶宛,多神教,諾夫全滅),這是,也該到它倒霉了,東面的金帳在吞噬的諾夫后會把它當(dāng)做第一主要攻擊目標(biāo),匈牙利和愛捏軟柿子,波蘭也不會放過它,德意志都可能會插手,別滅是遲早的,格局形成后平均100天一般撐不過去。
也不大有人會對它感興趣。這也是個人渣堆,和匈牙利可以實現(xiàn)互換(流放)人渣,有呼必應(yīng),你給我一個,我送你藝個,凡送八成渣,一說八成叛。很不可靠的國度。自立就不推薦了,離金帳太近。
2、金帳汗國
1257AD最為恐怖的侵略性國家,較伊爾有過之而無不及,初始20領(lǐng)主,由于處在大陸的最東側(cè),和加利西亞,諾夫哥羅德相鄰,經(jīng)常會欺負(fù)人,有時會遠(yuǎn)征巴爾干半島,保加利亞不敵,進(jìn)攻匈牙利,導(dǎo)致其喪地求和,北向吞并諾夫哥羅德后進(jìn)攻丹麥的雷瓦爾,丹麥不敵,向東和波蘭打團(tuán)戰(zhàn),插手波羅的海,占領(lǐng)里加,林巴日一線,滅條頓。
沒有可以抑制它的死敵,歷史上該由伊爾予以抑制但是游戲并不體現(xiàn),因此金帳顯得格外恐怖,它的四周更本沒有和它一樣的20領(lǐng)主國家,(不像西歐)誰說它外強(qiáng)中干,我沒見它疲軟過,宣誰廢誰比伊爾效率還高,伊爾還要忌憚馬穆魯克它怕過誰。
匈牙利宣它,打拜,再加個波蘭,平手,加利西亞插手,打殘,滅國。諾夫哥羅德敢說話,立刻攻陷全境(50到100天)。
誰說內(nèi)部不團(tuán)結(jié),團(tuán)結(jié)比馬穆魯克還強(qiáng),打敗一次第二次該來多少來多少一個不少一樣2000人集團(tuán)軍伊爾都干不過,換成馬穆魯克第二次人數(shù)最后不過1400,到第三次就不足千人了(元帥爭議和個人關(guān)系問題),我感覺可能可以作為終極BOSS國家的力量,只有瑞典能稍微給它些抑制,除此外,條頓在它面前,呵呵,你見過500+人的遍地都是的蒙古包嗎,的那個到1300天的時候我看金帳的地盤上最少的蒙古包都200+(不帶騙人的)當(dāng)時金帳在亞平寧占據(jù)了兩座城鎮(zhèn)刷出了542人的蒙古包我給買到羅馬了,真要去燒村有幾換個領(lǐng)主敢去的說。
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