PS4本世代最后一款大作《對馬島之鬼》已經于昨天正式發售了,但是不少已經開始上手的玩家們發現了一個問題,那就是這款游戲的讀圖速度有點太快了,根本不像是PS4的讀圖速度。
除了獨特的游戲引擎策略,讓《對馬島之鬼》能夠更少的讀取磁盤數據,還有一些加載時間被隱藏在了游戲的過場動畫之中,這是他們在《臭名昭著》時期就使用的小技巧。
Adrian Bentley 表示,當角色在游戲中死亡之后,《對馬島之鬼》只需在大部分數據已經加載完成的情況下,重新進行一個快速的衍生過程,所以角色的重生加載速度非常之快。而《對馬島之鬼》和很多游戲一樣,在加載階段會有不少小提示(Tips),幫助玩家消磨時間的同時也進行一些簡單的教學。
但開發團隊發現由于《對馬島之鬼》的死亡加載時間實在太快,以至于閱讀提示的時間根本不夠。Adrian Bentley 透露,在游戲項目后期,他們決定人為地延長這些情況下的加載時間,讓這些小提示可以在屏幕上顯示“超過一秒”。
盡管如此,Adrian Bentley 表示他仍舊對某些情況下的加載時間不是很滿意,特別是在玩家通過快速旅行到達另一地點時,盡管整個團隊已經通過優化,將這個加載過程變得不那么明顯。
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