《對馬島之鬼》這款游戲是一款角色扮演類動作游戲,游戲中玩家扮演日本鎌倉幕府時代的武士,在游戲中抵抗來襲的蒙古及高麗的三萬聯合的大軍。
游戲故事背景將會是在西元1274年的日本,敘述當時中國元朝以及屬國高麗派軍攻打日本的蒙古襲來歷史事件。玩家將扮演日本鎌倉幕府時代的武士,在游戲中抵抗來襲的蒙古及高麗的三萬聯合的大軍。
1、畫面質量極高:最重要的原因可能是極強的環境動態效果。這一點在主角從竹林中走出(這段可能是CG),策馬在蘆葦中奔馳,以及最后的紅葉林對決這三個場景表現的最為明顯。畫面中的蘆葦草并非像大多數游戲中那樣,或是僵硬不動,只有在角色經過時才有動態效果,或是極為統一地隨著一定規律晃動。而是和現實中的蘆葦叢一樣,會隨著風的流動,以不規律的方式晃動。
2、游戲所表現的細節接近現實:對于觀眾而言,游戲所表現的細節越接近現實,在主觀上就會認為畫面“越好”。當大量的細節堆疊起來之后,游戲的整體質感就會有非常明顯提升。
3、一擊必殺:游戲的戰斗部分并未采用常規的ACT模式,沒有花里胡哨的招式和高血量敵人,而是強調“架勢”的作用和一擊必殺。寫實的演出效果和“鋼、血、泥”的質感將是戰斗的基調。
這款游戲第一次公開亮相是在2017年的法國巴黎游戲展上。根據新的傳言,索尼正準備在TGA上公布三款PlayStation 4獨占游戲的發布日期:《死亡擱淺》《夢境》和《對馬島之鬼》。
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