《對馬島之鬼》已經(jīng)7月17日正式發(fā)售了,開發(fā)商為了慶祝這款游戲的發(fā)售,特意寫了一篇博客來回顧一下游戲的開發(fā)歷程。在最開始,他們考慮過了很多的題材,例如海盜,俠盜,三個(gè)火槍手,最后還是將題材定到了對馬島。
“起初,我們想開發(fā)一個(gè)大型的開放世界游戲體驗(yàn),有著近身戰(zhàn)斗。但除此之外,其他的我們就還沒有確定下來。海盜?Rob Roy?三個(gè)火槍手?所有這些都被考慮過,但我們終究回到了封建時(shí)代的日本,講述一個(gè)武士的故事。然后一個(gè)決定性的秋天午后,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)1274年蒙古入侵對馬島的歷史記錄,然后整個(gè)愿景映入眼簾。”
《對馬島之鬼》目前已經(jīng)正式發(fā)售,M站收錄了94家媒體評分,當(dāng)前平均分為83分,用戶評分目前尚未開放。
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