《紅石遺跡》這款游戲是一款Roguelike玩法和動作冒險游戲,在游戲中玩家們將在地牢中選擇一個角色開始一段精彩刺激的冒險。
紅石遺跡現(xiàn)在的游戲內(nèi)容已經(jīng)基本完善,我們已經(jīng)可以渡過EA階段,切換為正式發(fā)售,接下來會一如既往地收集大家的建議和游戲反饋,來更好的構(gòu)筑游戲內(nèi)容。經(jīng)過這半年的EA測試時間,紅石已經(jīng)可以作為一個完整正式的版本推出,近期也會加入大家期待的聯(lián)機玩法(聯(lián)機功能已接近尾聲,完成度90%左右),請大家關(guān)注以及繼續(xù)支持紅石遺跡!
1、這是一款roguelike玩法和動作系統(tǒng)相結(jié)合的地牢游戲。
2、你將最多攜帶三把武器,在戰(zhàn)斗中交替使用,形成錯綜變化的攻擊方式。
3、大量效果各異的道具,豐富你在冒險時的決策和穿戴上的搭配。
4、怪物異化系統(tǒng),同一只怪物可能受到多種異化的影響,變得十分難纏。
5、類似跑團的事件機制,各類事件包含了一定的抉擇和隨機性。
我們也是第一次制作Roguelike游戲,玩過很多同類游戲,從他們身上去學習,這種游戲類型是長線rpg的濃縮,在每局體驗中玩家角色都經(jīng)歷一次養(yǎng)成,為了保持每局體驗的新鮮感,除了挑戰(zhàn)內(nèi)容的隨機,每局養(yǎng)成套路的多變也很重要。
而紅石是一個動作游戲,他戰(zhàn)斗套路的變化更多體現(xiàn)在招式上,另外在紅石中裝備是影響角色養(yǎng)成的核心,所以我們讓角色一次攜帶多把武器,每把武器的招式可以穿插連攜,不同武器的搭配能直接形成戰(zhàn)斗風格。這也許可以算一個點子,但我覺得規(guī)則是在種種限制下誕生的,一個點子只是剛好解決了設(shè)計上的問題。
作為動作游戲,設(shè)計出各種招式差異性的怪物是基礎(chǔ),在這個基礎(chǔ)上我們增加了怪物異化的系統(tǒng),異化的怪物身上會附著繞其旋轉(zhuǎn)的小球,不同小球攜帶各類效果,他可能讓怪物死亡后自爆或者寄生,分裂,算簡單做一個乘法。
另外紅石里不會出現(xiàn)純霸體的怪物,霸體會讓動作游戲基礎(chǔ)系統(tǒng)被擊受招失效,無法進行連段攻擊,只能摸幾下就跑,這種打法作為動作游戲很憋屈,所以霸體只作為怪物部分招式的特性。
關(guān)于難度和怪物的關(guān)系,在高難度我們會提升怪物的AI積極性,異化出現(xiàn)數(shù)量,危險房出現(xiàn)的概率,總之盡量不動怪物的基礎(chǔ)數(shù)值。
血腥瑪麗:這款游戲是一款角色扮演類的動作冒險游戲,在游戲中玩家們將在一個充滿了軍隊、僵尸、流氓和怪物的大街上生存下去。
奇奧英雄傳:這款游戲是一款角色扮演類的卡牌冒險游戲,在游戲中玩家們將與各路奇奧英雄一起冒險探索這個神奇的大陸。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/7/8/10 | Windows XP/7/8/10 |
處理器 | 2GHz | 2.8GHz |
內(nèi)存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
圖形 | GeForce 8800 | GeForce GTX650 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存儲空間 | 需要 300 MB 可用空間 | 需要 500 MB 可用空間 |
聲卡 | Any | Any |
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