《紅石遺跡》是一款結合了roguelike玩法和動作系統的地牢題材游戲,游戲雖然在美術設計上比較欠缺,但在動作系統和roguelike玩法還是比較有趣的,游戲中玩家可攜帶三種武器在戰斗時隨意切換打出華麗連擊,還有隨機事件可以挑戰。
roguelike和動作相結合的地牢游戲。
最多攜帶三把武器,戰斗中可以根據自己的風格自由切換。
各種效果的道具,可以根據需要佩戴。
怪物異化系統,同一只怪物可能受到多種異化的影響,變得十分難纏。
類似跑團的事件機制,各類事件包含了一定的抉擇和隨機性。
大致分為幾類:單手劍,闊劍,雙刃,兇刀和弩。
單手:個破武器系列什么時候好過了……不過那個雷霆還有反擊技還是不錯的說~
闊劍:攻擊速度是慢了些,然而范圍大啊,而且幾乎每招都能蓄力;另外,跳斬特好用,特殊技也比較厲害但消耗有些大。
雙刃:天下武功,唯快不破,特殊技好用,連招就靠它。
兇刀:我想,如果不是專門訓練的玩家一般都用不好這武器系列吧?因為實在是太難用了……我也想,這武器系列是主鋪助的,敵人浮空時偶爾拿出來轉一下,被包圍了就扔出去瞬移,完事~另外,最好不要在兇刀丟出去的時候按格擋鍵,雖然更貼敵人但能量會掉,能量如果紅了就格擋不了敵人的攻擊了;特殊技可怕,最好一次招3個。
弩:普通箭還是有點弱,輸出還是強化箭比較好,地面特殊技就是直接填充強化箭,戰斗前多拉點對你有好處~空中特殊技攻擊較高,偶爾拿來用不錯;不過必殺直接放個有時間限制的炮臺,攻速快,能讓敵人硬直并且范圍相對房間來說就還是挺大的~
普通和困難:只是過度用,對大家提升技術并不有。
噩夢:娛樂模式,測試武器最好的難度。
煉獄和極限:敵人攻擊高,攻擊頻率高,血比較厚,需要良好的反應能力和技術以及武器,尤其是開了潘多拉后。
女巫:一款由芬蘭獨立開發商Nolla Games推出的像素風格橫版動作冒險游戲,該游戲融合輕度rogue元素,玩家將在隨機生成的場景中冒險,但死亡僅僅能繼承經驗,游戲中元素攻擊可以與場景產生交互是本作一個亮點。
暗影召喚:一款國產動作冒險游戲,游戲靈感來自園《黑暗之魂》,游戲畫面雖然簡單,但偏硬核,玩家可根據在自己的喜好搭配左右手武器和技能,在這未知又危險隨機生成的地牢中冒險。
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