《歐陸風云3:群雄世紀2.4》這個作品,我夾雜了不少私貨,比如顧問干嘛是日漫的,有什么歷史考據(jù)么。我也始終認為,MOD就應該任性,這跟商業(yè)游戲是不同的,商業(yè)產(chǎn)物是服務“大眾”的,可能你也不是很喜歡,我也不是很喜歡,但大家都還能接受,這就是優(yōu)秀的商品。
游戲的第一個劇本有著大量的國家,應該是玩家最喜歡的一個劇本,在這里為大家介紹幾個上手簡單的國家。
東羅馬:東羅馬帝國地處地中海附近,核心以無惡名崛起,不過初期的實力有限,地理位置非常首先發(fā)展經(jīng)濟貿(mào)易。
馬里:馬里是地處西非的一個國家,西非的稅率不低,不過馬里可以通過海運往南美發(fā)展亦可先稱霸非洲大陸,是一個發(fā)展多元化的國家。
瑪雅:瑪雅地處南美洲,相對于歐洲大量的小國家,南美洲相對寧靜,也只有瑪雅這樣一個大國,玩家可以慢慢的發(fā)展,稱霸南美再圖歐洲。這個版本中的瑪雅沒有原版中的諸多限制和劣勢,是一個可以穩(wěn)定發(fā)展的國家。
西吳:朱元璋的勢力,元末明初時期的朱元璋已成一霸,其手下精兵將廣,而且控制的區(qū)域較廣,唯一的不利因素就是邊境線經(jīng)常會受到侵犯。
威尼斯:西歐早起的海洋霸主,再加上這個版本中海軍的重要性得到提升,可以說威尼斯可以想打誰就打誰。
政治篇
尖兵:適合參加滲透站、閃擊戰(zhàn)等。由騎兵組成,主要運用奇襲、快速、集中三要素進行作戰(zhàn)。
主站部隊:適合進行戰(zhàn)略決戰(zhàn),大型防御戰(zhàn),由步兵、騎兵、炮兵三軍聯(lián)合作戰(zhàn),最大的優(yōu)點就是戰(zhàn)斗力超強,不過想要發(fā)揮出真正的實力需要玩家有著良好的場面控制。
步兵集團:適合攻堅戰(zhàn)、增援站。這絕對是一個超強的預備隊,由于去除了炮兵,所以機動性更強,當你的主站部隊與敵人打的不分上下時,來一手步兵集團是不錯的選擇。
經(jīng)濟篇
1、在原版中早期的經(jīng)濟主要靠國家本身的稅收,所以經(jīng)濟壓力不是很大,年初自然會有錢,但是此版本不是這樣。如果有著征稅,精細化理念,稅收和人頭稅會更多。而且如果有國家貿(mào)易政策,則可以在商業(yè)上大賺一把。
2、群雄版本中強化了貿(mào)易功能,這樣可以提高不少的收入,不過缺點就在與如果被敵對國家封鎖貿(mào)易則會很悲劇。
3、在原本中鑄幣是非常苦難的,而群雄版本則方便很多,鑄幣的缺點就是科技投資會減少。總收入越高,鑄幣的優(yōu)勢就會越大。貿(mào)易獲得的巨額收入也更容易轉(zhuǎn)化為軍事力量,稱霸全球。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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