《統治者:羅馬-希臘城邦》是一個最新添加了希臘城邦DLC的游戲。這個游戲里玩家會體驗到全新的希臘任務,此游戲版本中還有12個全新的神祇可以讓玩家去看到。
即使亞歷山大帝國已解體,希臘城邦仍奮力維持他們的獨立地位,試圖掌握自己的命運,在大城錫拉庫薩企圖成為西西里地區一方霸主的同時,雅典和斯巴達持續在愛琴海地區展現他們的影響力。
在游戲的全新內容包《希臘城邦MagnaGraecia》中,羅馬日益壯大、迦太基的威脅仍在,且亞歷山大的繼位者在旁虎視眈眈,您將面對這些挑戰,重溫這段城邦對抗帝國的歷史。
全新希臘任務:雅典、斯巴達和錫拉庫薩的新任務和互動內容。
全新神祇:與希臘各歷史圣地緊密相連的全新12個希臘神祇。
神化:出身望族且得人心的統治者可選擇將自己或一名受人景仰的祖先封為神祇,并納入萬神廟。讓一定數量的統治者封神后,您將能建立君主崇拜的政體。
圣物:一系列希臘化時代的著名歷史文物與神圣遺物可供收集,將其放置在圣地能提供強大的加成效果。洗劫敵方圣地或首都,便有機會奪取這些特殊文物。
民政點數:它的作用是使用在購買發明的開銷上,建立貿易路線的開銷上,以及人口的遷移,這些對人民的生產力基礎起到很大的影響,也是支持軍事力量最基礎的核心。有了足夠的人口和經濟可以提高幸福度,幸福度高了就可以造各種房子訓練更多的士兵造更多的工事。
軍事點數:它的作用是雇傭兵,刺殺個別目標(比如某個老大哥看他不爽要弄死他,就用這個點數)以及傳統藝能的升級,除了傳統藝能的升級都不算重要。
宗教點數:它的作用是向神明祈求,轉化人口宗教以及提升國家穩定度,祈求和轉化人口帶來的是其他點數的收益,最關鍵的用處是提升國家穩定度,如果國家穩定度在-3則會陷入混亂,每次祈求神明都需花費200+的點數,同時換取1點的穩定度。
雄辯點數:它的作用是轉化人口的文化,外交以及法律的修改,人口文化和法律可以帶來其他點數的收益,外交在游戲中是最重要的部分,不管宣戰還是求和都是必不可少的部分,所以雄辯點數是游戲點數中的重中之重。
國家統治者:玩家在游戲中可以扮演國家元首或政府首腦(總統、國王、首相等)他們開始時選擇的一個國家。
最高統治者2010:在游戲中玩家需要努力發展本國的經濟,增加本國人口,利用這些來增長你的聲望和影響力。
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