《威風曹操傳》是一款玩家自制的《三國志曹操傳》游戲mod,本mod制作的時間剛好是曹操傳系列熱門的時候,因此各個方面都比較優秀,游戲新增了海量元素,可玩性大大提升,雖然采用的是舊引擎,但是游戲性和劇情完全能夠擬補這一瑕疵。
一、大致沿用原版曹操傳劇情
除了為新人物增加一些劇情,《威風曹操傳》基本保留了原曹操傳的劇情。當初只是為了學做MOD而開始修改。并沒有想過會發布,也就沒有太改劇情。不過做好了之后總是希望有人能玩玩,給點意見的,于是持續發布更新直到今天。如果你對原版曹操傳的劇情相當懷念,同時想得到一點驚喜;抑或是在原版劇情的之中,獲得不一樣的游戲體驗,可以試試這個MOD。
二、令人詬病的難度
一些網友集中反映,本MOD提高難度的方式就是格擋裝,和奇怪的命中率計算。有人堅稱,本MOD的命中率極不靠譜,同樣90%的命中,另一款MOD很少Miss,《威風》就頻頻打鐵。如果你玩另一款MOD命中90%很少miss,理論上在《威風》也是一樣的,。至于格擋裝,除了關鍵人物,作者早就刻意把所有的格擋裝擼了好不啦。神馬小兵一身極品之類的詬病,作者也是不接受的,您一定是玩過的MOD太多,把其他MOD的設定和《威風》搞混了,《威風》的絕大多數小兵一直都是裝大路貨的。
其實玩多了MOD的玩家都會體會到,《威風》的難度只能算是適中。所謂的修羅難度若非煉獄模式,只能算困難難度,而困難難度實際上是休閑難度,更別說普通難度了。作者自己也玩過很多次的,不合理的地方自會修改,絕不存在難得玩不下去的狀況。
三、固定等級的戰棋模式,眾多各具特色的兵種、武將和裝備
戰棋游戲重點就應該放在戰斗,曹操傳是老游戲了,畫面什么的跟新作大作沒法比,追求劇情、畫面什么的有些費力不討好(也有作者自己懶的原因),曹操傳MOD只要把戰斗做好就完成任務了。我的意思不是說我的戰斗做的好,而是說我個人做MOD的側重點是戰斗。威風曹操傳中,我方出場即為滿級Lv60,果子神馬的全都見鬼去吧,我們需要的是戰斗、戰斗、只有戰斗。
四、傷員系統
為了避免一套主力陣容用到底,威風曹操傳還特地設置了傷員系統。即上一戰撤退的人員,下一戰會每回合自動下降能力。修羅難度下自動開啟傷員系統,其他難度則可選擇是否開啟。如果開啟了傷員系統,在戰前的軍議中,請不要忘記向行軍司馬詢問本戰的傷員情報,以免造成戰斗中的被動。
兵種系統
為了擴充兵種,豐富戰斗中的搭配,威風曹操傳取消了兵種的自動專職,把十多個大兵種重分為幾十個小兵種,力爭做到每個小兵種都有其特色。
威風曹操傳中,我方除曹仁李典同為步兵、荀彧程昱同為軍師外,二十幾個人沒有重復的兵種。而且,敵方有的兵種我方基本都有,即便一開始沒有,也可通過劇情轉職,培養秦朗等方式獲得。并不存在什么專門用來惡心我方的敵人專用兵種。
大部分兵種都賦予了體現特色的特殊效果,比如賊兵的反擊后反擊,象征著賊兵死纏爛打,不按常理出牌。武師的突擊移動+封咒攻擊,可以讓武師突破重重圍堵殺入敵陣,封掉敵方文官的策略,象征著武術高手們高來高去,及“秀才遇到兵,有理說不清”。威風曹操傳兵種特效的設置,都有一套能夠自圓其說的理論。
名將強化系統
我方大部分武將、敵方名將予以強化,賦予特效,強化后的名將戰斗力會得到質的提升,非常強力。
對名將的強化是本作的重要特色。強化的宗旨就是,呂布和蜀漢五虎這些演義中的小強出現在敵方時,即使只有一人,我方也必然會感到巨大的壓迫力,出現在友軍時,則是我方的有力臂助。我方武將的強化,則是為了賦予其不可替代的獨特性。
總之演義中的名將都很BT,比我方BT很多。威風曹操傳中,諸葛亮免疫全策略、趙云免疫混亂策略、蜀國五虎都免疫降低能力策略,所以請不要對這些人做無用功了。
裝備系統
因為使用舊引擎,比起使用新引擎的MOD,威風曹操傳的寶物特效要少一些。但相對于原版的曹操傳,也已經大大豐富了。而且,《威風》中兵種和武將本身大多已經有了特效,再搭配以不同的寶物,產生的組合是相當多樣化的。
威風曹操傳中,為了保持一定難度,敵方的普通裝備比我方要高出半個檔次。如我方的普通鎧甲+150防,敵方的普通鎧甲則是+170防。因為多數敵人能力是不合格的,這點照顧不足以形成優勢,只是聊以彌補而已。
關于寶物的具體效果和獲得方式,“得寶.txt”中有專門描述,這里就不贅述了。
提醒玩家,尤其是煉獄模式的玩家:想要順利過關,請務必舍得花錢買普通道具,特別是加命中和格擋的手套、盾牌。在不能存盤的煉獄模式下,命中和格擋就是生命。威風曹操傳最新版中,普通輔助品是消耗性的,裝備一次就會消失,請留意。
特色鮮明的兵種、武將和裝備,保證了戰斗中豐富的搭配方式。充分的利用武將和兵種的特殊能力,將成為克敵制勝的關鍵。
本作中有著海量的武器裝備道具系統,每一種都有著自己的特色,小編在此給大家一個鏈接,里面有全部道具的資料,有興趣的玩家可以來看一下,希望會對大家有所幫助!
《威風曹操傳v2》寶物圖鑒中全道具一覽:http://www.ikkistone.com/gl/375019_1.htm
武將強化系統是本作的特色,強化后的武將戰斗力會大大提升,下面小編給大家簡單介紹一下幾個比較強力的名將吧~
呂布-戰神
附加能力:減輕策略損傷60%
兵種特色:十字攻擊,攻擊力成長X
專屬道具:
武器-方天畫戟:破壞士氣攻擊,無限引導攻擊
防具-連環鎧:輔助攻擊防御35%
輔助-赤兔馬:突擊移動,惡路移動,移動力+2
關羽-武圣
附加能力:減輕策略損傷60%,每回合恢復狀態,先手攻擊(溫酒斬華雄,斬顏良都是此能力的體現^ ^)
兵種特色:無劣勢地形,攻擊力成長X
專屬道具:
武器-青龍偃月刀,破壞攻擊力攻擊,輔助士氣
防具-武神甲:防御致命一擊,防御連擊,MP輔助防御
輔助-赤兔馬:突擊移動,惡路移動,移動力+2
張飛-斗神
附加能力:減輕策略損傷60%,森林、山地、荒地加成130%,移動力消耗均為1(相當于自帶西蜀地形圖)
兵種特色:破壞士氣攻擊,攻擊力成長X
專屬道具:
武器-丈八蛇矛:穿透2格攻擊
防具-斗神鎧:自動提升爆發力狀態,平原、草原加成120%,雪原加成130%,移動力消耗均為1
輔助-鐵甲手:攻擊傷害加成50%
趙云-白馬騎
附加能力:突擊移動,僅受60%遠程兵種攻擊傷害,每回合恢復狀態
兵種特色:爆發力成長X
專屬道具:
武器-龍膽亮銀槍:破壞精神攻擊,輔助爆發力+60(趙云終于有自己的武器了,55~~)
防具-白銀鎧:減輕策略損傷-50%
輔助-流星錘:輔助攻擊范圍(大沒羽箭,相當于可以近身攻擊的突騎兵)
諸葛亮-禁術師
附加能力:每回合恢復MP40,減輕攻擊損傷60%,每回合恢復狀態,每回合恢復周圍狀態
兵種特色:精神力成長X,有某種BT法術
專屬道具:
防具-鶴氅:輔助策略命中25%
輔助-孫子:自動提升精神力狀態,策略模仿(這個對電腦來說沒用)
游戲元素非常非常多,各種強力的兵種、武將、裝備,特定的劇情還能夠得到特定的武將和裝備,各個兵種之間的配合更是非常有講究,值得各位玩家好好研究一下。另外本作的劇情也是很棒。由于本mod制作的時間比較早,因此采用的還是舊版本的引擎,在畫面等其他方面不能與現在的游戲相比,但是超高的游戲可玩性完全能擬補這一點,本mod制作的非常用心,喜歡的曹操傳的玩家千萬不能錯過這樣一款佳作!
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