《機動戰士高達:木馬的軌跡》是由NBGI公司制作的一款即時戰略游戲,這是高達系列游戲中非常少見的即時戰略游戲,有可能會讓玩家感到不是很舒適,不過緊張刺激的戰斗場景還是給人留下了深刻的影響,對于高達的粉絲來說絕對不能錯過。游戲將以高達初代的故事為主,以白色要塞號為中心視點敘述故事。
《機動戰士高達》是由富野由悠季創作的一部動漫作品。他是日本動畫界資歷最長的人物之一,也是從動畫草創期貫徹現役至今的其中之一。高達系列作品自1979年登場以來,已成為日本卡通作品中最著名、最經久不衰、最龐大的系列,高達0079、宇宙戰艦大和號、EVA并稱日本SF動畫的三大里程碑。
1、游戲整體的場面設計不錯,游戲CG制作精細。
2、對初代高達動畫有著深刻的詮釋。
3、游戲的方式比較新穎。
4、音樂與戰斗場面配合緊密,有緊迫感。
根據官方的消息,本作將既不是動作游戲也不是戰略游戲,是一種全新的高達游戲,游戲將分為兩種模式。
戰場模式:在戰場模式下,玩家要根據戰況向白色要塞號和各個部隊下達“移動”指令,他們在接近敵人之后會自動進行攻擊,無需玩家下達細致的攻擊指令。
局地戰模式:在戰場模式中當敵人與我方部隊接近之后,就戰斗方面進行接近戰火遠距離設計等指令的就是局地戰模式,在整體處于不利的局面情況下,用局地戰往往能逆轉形勢。
A類技能:突擊、迎擊、射擊;
B類技能:連擊、集中、壓制;
C類技能:突貫、援護、打擊。
其中突擊、連擊、突貫是決戰MS會帶有的技能,集中、迎擊、援護是一般MS的,射擊、壓制、打擊則是支援MS。
簡單來說,就是一類MS不可能為編組提供其他類別MS的技能。此外,我們通常可以把C類技能當做A類技能的上位技能。
游戲的創意其實很不錯,一種全新的玩法想給玩家帶來新鮮感,但是本作采用通關式的流程,導致自由度基本為0,大大降低了可玩性。戰斗的場景相當的絢麗,配上刺激的音樂讓玩家感到很帶感,局地戰模式讓玩家能夠更融入戰場,不過局地戰勝利后的音樂千篇一律,聽的有些煩躁。總的來說這部作品還是很適合高達的粉絲嘗試下。
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基本配置 | |
操作系統 | Vista,winXP,win7,win8 |
運行環境 | DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core 2 Duo 2.4 GHz |
內存 | 1 GB RAM |
顯卡 | NVIDIA GeForce 7800 or better |
硬盤 | 2GB available space |
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