強大的故事背景,成熟的機甲作品,這些都是玩家們喜歡高達系列的理由。誕生20多年來經久不衰,可謂圈粉無數,該系列誕生至今也衍生出無數的作品。
《機動戰士高達:大混戰》是《機動戰士高達:戰術對決》的續作,該游戲不僅在畫面效果上有了很大提高,更有多達70種的參戰機體,其新的戰斗方式更是令人注目。在前作中SP槽只是被用于SP攻擊這一個用途,各登場人物都有其固有的華麗SP攻擊,是能以象必殺技能一樣的感覺使用,是非常高威力的攻擊手段,往往能起到一發逆轉的效果。而在即將登場的新作中,SP槽將被新增3個其他用途。首先是新增的“charge格斗”,此項功能能夠使敵機被擊中后浮空,浮空后的敵機對于玩家來說自然也多了更多的“虐待”方式。
本作是可算是作為2005年9月發售的PSP動作游戲《高達:戰爭策略》的續作?!陡哌_:戰爭策略》是PSP上第2款《機動戰士高達》題材游戲,也是第1款高達動作類游戲,只收錄了一年戰爭的相關事件和機體。而在本作里,故事模式增強了不少,收錄了從宇宙世紀0079年開始的一年戰爭到0087年《機動戰士Z高達》的古利普斯戰役。
曾經活躍于一年戰爭時期與Z高達時代的名人,也都會在游戲中參戰,包括第《08MS小隊》、《口袋里的戰爭》等作主角在內,而且也會加入PS2《高達戰記》里的原創角色。游戲中主要故事模式和前作一樣,創建一個玩家代入角色,活躍在地球聯邦、ZEON、AEUG、TITANS等4個勢力里。途中有許多分支路線,完全忠實再現了一年戰爭到古利普斯戰役里的著名的大小戰役,總任務數多達100個。在豐富的故事模式游戲中與熟悉的角色們同一戰場協力戰斗或兵刃相見,豐大大增強了游戲的投入度,令玩家有多次游戲的動力。
本作比起《高達:戰爭策略》的畫面提高了一個檔次。首先是場景方面,本作的場景增加了宇宙戰場部分,玩家在雪山,基地等十數個場景里與敵人展開激戰,不同的場景里的建筑物各不相同,而且輪廓清晰,細致度更加高,在視覺上就很好的體驗了PSP的3D機能。再來是機體方面,由于增加了新的劇本,因此機體總數將達到70 機以上,收錄系列的名機將會全數登場,在個體方面,機體的3D建模非常完美,機身上的部件都能完美的再現了,玩家很簡單就能識別各個機體。雖然使用的圖像引擎并沒有改變,但是流暢度卻比前作更高。
當機體使用各種華麗的攻擊技能的時候都沒有發生拖慢現象,而且螢幕同時出現多架機體也沒有拖慢。視點方面,有主視覺和第三人視覺兩方面。主視覺雖然有比較大的代入感,但對周圍機體的觀察卻不方便。視點方面的不夠人性化是在鎖定敵機之時,無法很好地顧及周圍。例如鎖定了遠處的一個敵機,當要發現攻擊時,突然在旁邊出現新敵機,而視點依然鎖定在遠處,此時要手動更改鎖定目標,不然攻擊依然會對著遠處的敵人。初次上手的玩家會對這個設定相當不適應,需要一定時間的磨練才能對遠近敵機迅速做出反應。
《機動戰士高達:大混戰(Gundam Battle Royale)》PC版是使用模擬器實現在電腦上運行的,常用的鍵位是WSAD分別代表△×□○、IKJL對應的是PSP的左搖桿、空格代表START、V鍵代表SELECT、方向鍵對應PSP上的方向鍵、Q和E分別代表PSP的R鍵和L鍵。
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