榮譽指揮官果盤版是一款玩法超級豐富有趣的策略對戰(zhàn)手游,游戲由頂級引擎和專業(yè)團隊精心打造,無論是畫面場景還是玩法上都有著極大的進步,豐富的兵種系統(tǒng)和完善的克制玩法極大的增加了游戲的可玩性,極其考驗策略的對戰(zhàn)玩法,感興趣的玩家快來下載體驗吧!
官方介紹
由《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游團隊原班人馬開發(fā)的經(jīng)典續(xù)作,沿襲了前作核心即時策略對抗玩法,并在美術(shù)和玩法上全面升級,游戲內(nèi)共有43個兵種、8個英雄,以兵種互相克制為核心,并配合多樣化的法術(shù)和科技,進行實時對戰(zhàn),獲得極致的策略快感。
游戲玩法
3V3三條戰(zhàn)線是獨立存在的,在戰(zhàn)勝己方戰(zhàn)線的敵方指揮官的時候,兵種會突破傳送門進入敵方基地,一旦推完己方戰(zhàn)線的敵方基地,己方戰(zhàn)線的敵方指揮官將無法再建造任何單位,己方的兵種突破傳送門之后會直接進入敵方另一個指揮官的基地,直至敵方三人的基地全滅。贏得最終勝利。
突破天賦在突破對方傳送門的時候能額外獲得金幣。
建造天賦開局會有兩種貨幣,每回合在增加自身金幣的同時,建造專屬貨幣紫金也會增加。紫金達到一定數(shù)量可以先給己方場上有優(yōu)勢的隊友優(yōu)先建造單位。
法術(shù)天賦優(yōu)先擁有兩個法術(shù)格,且法術(shù)半價,可以給優(yōu)勢或者劣勢隊友釋放攻擊或者回血法術(shù),加大優(yōu)勢或者挽回劣勢。三種天賦各有各的優(yōu)勢,隊伍最終目的都是推完地方三人的基地。
另外,每個隊友之間可以使用兵種支援。支援己方優(yōu)勢方加大優(yōu)勢,或者劣勢放挽回頹勢。
兵種介紹
怨靈
兵種進階:活力怨靈、致命怨靈
魔法:46
輕甲:1
基礎(chǔ)屬性
生命值:700
攻擊速度:1.35秒/次
攻擊距離:450/遠程
突破賞金:6
克制關(guān)系
克制:鬼影幽冥、巫妖、火戰(zhàn)士
被克制:平頭哥、獸人、精靈射手
技能介紹
1、活力治療:治療生命值低于80%的友方單位,治療其10%的最大生命值(優(yōu)先選擇最大生命值最高的友方單位),冷卻時間10秒。恢復:治療生命值。(此技能適用于怨靈、活力怨靈)
2、活力祝福:活力治療時給予該單位活力祝福,使其受到的物理傷害減少20%,持續(xù)5秒。護盾:給目標單位施放一個保護罩。(此技能適用于活力怨靈)
3、致命鏈接:將5個敵方單位靈魂連接在一起,其中一人所受傷害的15%將傳遞給其他敵方目標,持續(xù)10秒,冷卻時間15秒。(此技能適用于致命怨靈)
猿人
兵種進階:猿人猛士、猿人三杰
物理:53
輕甲:2
職業(yè):戰(zhàn)士
基礎(chǔ)屬性
生命值:1755
攻擊速度:1.1秒/次
攻擊距離:180/近戰(zhàn)
突破賞金:7
技能介紹
1、蓄力攻擊:普通攻擊3次后,下次攻擊將對100碼范圍內(nèi)敵方目標造成150%攻擊力的物理傷害,并眩暈0.4秒。眩暈:使目標在一段時間內(nèi)無法行動。(此技能適用于猿人、猿人猛士)
2、猿人軍團:該單位每次誕生時,呼喚另外二位猿人前來助戰(zhàn)(這兩位猿人非召喚單位)。召喚:召喚其他單位協(xié)從作戰(zhàn)。(此技能適用于猿人三杰)
3、暈眩亂擊:每次攻擊時有20%的概率眩暈敵方目標0.5秒。(此技能適用于猿人三杰)
薩滿
兵種進階:嗜血薩滿、靈魂薩滿
魔法:166
重甲:3
基礎(chǔ)屬性
生命值:3005
攻擊速度:1.3秒/次
攻擊距離:240/近戰(zhàn)
突破賞金:20
克制關(guān)系
克制:鬼影幽冥、巫妖、火戰(zhàn)士
被克制:地焰蟲、電法師、精靈射手
技能介紹
1、嗜血:增加300碼范圍內(nèi)的1個友方單位30%的攻擊速度(優(yōu)先選擇攻擊速度最高的單位),持續(xù)6秒,冷卻時間15秒。加持:給目標施放增益效果。(此技能適用于薩滿、嗜血薩滿)
2、靈魂鎖鏈:對我方四個單位施放靈魂鎖鏈,持續(xù)15秒,冷卻時間25秒。(此技能適用于靈魂薩滿)
3、生命契約:被鎖鏈鏈接的單位將所受傷害的40%平分給700碼內(nèi)其他被鏈接的單位。
玩家評論
1.地圖的改動和操作的簡化,策略性變低了,技能冷卻的調(diào)整導致某些法術(shù)性價比大幅度降低,近戰(zhàn)兵種太多AOE,遠程兵種AOE又少(對比一代),英雄塔的升級太拖節(jié)奏,科技點獲得困難,總之缺點很多,但是沒有讓我看到新的東西,仿佛就是一個盜版微信游戲。
2.給三星吧,畢竟玩了一周,咋說呢,首沖打到鉆石之后我還是把游戲刪了,我這的卡平均六七級,極個別八級,英雄平均加共鳴八級對面基本八級以上英雄九級了,不是不能贏,關(guān)鍵克制不明顯了,打打防守反擊還行,但是一是太累,第二開局除了反擊者,雄雞勇士也不知道用啥,同樣的英雄法師和劍圣被對面滾雪球!
游戲特色
隨時隨地:極速5秒鐘匹配對手,高效7分鐘對戰(zhàn)一局
兵種克制:普通克輕甲!魔法克重甲!反機甲克機甲!
競技對抗:敵我雙方,排兵布陣,博弈策略,榮譽而歸!
小編評價
游戲操作很簡單但是燒腦,因為你的士兵他們是會自動攻擊的,不需要你去操控他們釋放技能,你需要做的就是進行策略思考選擇兵種的配置和考慮他們克制的問題,小編覺得這款游戲一定要大腦冷靜的時候玩..如果浮躁的話基本上是白給。