榮譽指揮官公測版以公平的策略競技為核心玩法,采用高清畫面,玩法多樣化,玩家們將會來在其中建立屬于自己的基地,玩家在游戲將作為指揮官,為了贏得戰爭勝利,需要講究戰術戰略,利用不同兵種技能和地形優勢來打敗對手們,開啟單挑和3V3的戰場模式,讓你感受不一樣的游戲玩法!
游戲介紹
《榮譽指揮官》作為一款即時策略對抗游戲,沿襲了前作《戰就戰》的核心玩法和美術風格。游戲分為敵我兩方,各位指揮官可以根據兵種克制關系,在己方陣營中排兵布陣,每回合自動出兵,兵種自動進行戰斗。戰斗時,指揮官需要注意敵方用兵策略,合理巧妙的利用兵種克制關系、法術、時間等因素,保護己方劍圣,并乘機攻破敵方劍圣,即可取得最終勝利。
游戲特色
1.獨創3v3玩法,策略變化層出不窮
2.多種模式,不一樣的樂趣等你解鎖
3.經典即時策略對抗玩法,節奏更快更刺激
4.歐美化畫面沉浸感絕佳,全新低多面體建模場
兵種介紹
目前游戲將兵種定位成四種類型,分別是坦克、戰士、遠程輸出以及輔助。
坦克:主要承擔部隊的傷害,保護其他單位;一般放置在隊伍的前排。
戰士:次要承擔部隊的傷害,同時提供一定量的傷害;一般放置在坦克的附近。
遠程輸出:主要承擔部隊的輸出傷害,可對敵人造成大量的傷害,一般放置在隊伍的后排。
輔助:靈活多變,對部隊提供一些特殊能力的幫助;一般放置在隊伍的后排。
指揮官攻略
3V3三條戰線是獨立存在的,在戰勝己方戰線的敵方指揮官的時候,兵種會突破傳送門進入敵方基地,一旦推完己方戰線的敵方基地,己方戰線的敵方指揮官將無法再建造任何單位,己方的兵種突破傳送門之后會直接進入敵方另一個指揮官的基地,直至敵方三人的基地全滅。贏得最終勝利。
1.突破天賦在突破對方傳送門的時候能額外獲得金幣。
2.建造天賦開局會有兩種貨幣,每回合在增加自身金幣的同時,建造專屬貨幣紫金也會增加。紫金達到一定數量可以先給己方場上有優勢的隊友優先建造單位。
3.法術天賦優先擁有兩個法術格,且法術半價,可以給優勢或者劣勢隊友釋放攻擊或者回血法術,加大優勢或者挽回劣勢。三種天賦各有各的優勢,隊伍最終目的都是推完地方三人的基地。
4.另外,每個隊友之間可以使用兵種支援。支援己方優勢方加大優勢,或者劣勢放挽回頹勢。
玩家評論
觀望一下,戰就戰我很早開始玩,一開始英雄很少,也沒有什么氪的點,那時候真的每個兵種,位置,順序都是技巧,后來幾個月過去了,苗頭就不對了,不過我還是玩了很久,希望這款同樣優秀,乃至更優秀。
從戰就戰來的,我很期待這款游戲,目前還沒發現類似的這么好玩的游戲。
感覺像魔獸爭霸的城堡戰爭,值得期待!