火影作為一個大熱門IP動畫、周邊、電影、游戲那是肯定有的,那么手游這塊也得安排上,小編帶來了《火影忍者:忍者新世代》手游,正版授權騰訊制作,帶來不一樣的忍者世界!游戲采用了經(jīng)典的回合制玩法,加入了獨創(chuàng)的combo玩法,讓你玩得更加爽快!
官方介紹
忍道傳承,羈絆新生;火之意志,由你繼承!
未曾落幕的故事,未曾目睹的忍術,未曾忘卻的熱血與感動,未曾放下的牽掛與友情,無法割舍的宿命羈絆,將再度重啟!
《火影忍者:忍者新世代》為官方正版授權的大世界高自由回合策略RPG手游。玩家可扮演各具特色的風、雷、水、土、火五屬性原創(chuàng)主角,親歷原著經(jīng)典橋段與感人瞬間,在宏大的世界中自由探索,打造最強忍者小隊,結交同伴,并肩作戰(zhàn)!
獨創(chuàng)Combo系統(tǒng),爽快的連擊戰(zhàn)斗,精妙的組合搭配,緊張刺激的半即時回合策略微電競玩法,將為各位玩家?guī)順O致的游戲體驗。
豪華原班聲優(yōu)演繹,喚醒十年回憶!傳承經(jīng)典玩法,均衡和冒險并行!
游戲特色
——忍術格斗,酣暢淋漓的無限連打
超強打擊,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鳥、木葉旋風、飛雷神……經(jīng)典忍術任性施放,極致特效,炫放全屏!
——忍者收集,隨心所欲的忍者出戰(zhàn)
傳說忍者任你驅遣操作,木葉十二小強、指導上忍、傳說三忍、砂之國忍者……告別單一角色體驗,任意切換,肆意揮灑!
——組隊闖關,一鍵邀請的好友助陣
與好友一同挑戰(zhàn)經(jīng)典boss,贏取傳說密卷。數(shù)十種密卷技能隨意選擇,各種策略搭配助你稱霸忍界!
角色介紹
S級疾風傳鳴人解析
1、標簽:
木葉這個標簽較為普通沒什么好說的,人柱力的話目前還沒有忍者技能跟這個有關也暫不討論
2、奧義:
可消耗生命釋放是疾風傳新的機制,這么設計我覺得主要是考慮到前期查克拉較低,很多忍者要放技能,查克拉不夠,之前我們可能會帶紅或者鹿丸增加查克拉,但是陣容搭配又會被這些忍者限制住,所以才誕生出了這么一個新機制,并且在一回合內增加了傷害爆發(fā)。然后是他可以造成6體傷害和選定目標擊退和封穴。
穩(wěn)定6體對于一個AOE技能來說算是不錯了,傷害100%也很可觀,封穴是個控制技,必殺傷害加30%,這些統(tǒng)統(tǒng)加起來對于一個S級忍者的奧義來說已經(jīng)是合格的了。
3、普攻和追打:中規(guī)中矩
4、被動:
一個是召喚分身,這個可以參考風主的普攻,對于競技場來說還是挺有用的。另一個是戰(zhàn)斗開始時加20查克拉,這個就和鹿丸的被動一毛一樣了。
總結:
S鳴的定位更像輸出,無法站在第一排,但是他的大招又帶控制,所以我覺得可以放在第二排的2首位。
大招cd為3回合,略長,我建議搭在風主核爆的陣容里,但是相比君麻呂和我愛羅又差了那么一點。可能會有人覺得他和鹿丸很像,那么他能取代鹿丸在競技場的地位嗎?
我想說并不能,至少孤兒火的陣容里他不行,鹿丸強就強在他有兩個控。綜上所述,我覺得s鳴屬于A級以上S級以下的定位吧,如果沒有君麻呂和我愛羅的同學(就比如說我),他是個不錯的備選,競技場應該會有他的身影。
玩家評價
頁游5年老玩家轉戰(zhàn)手游,同樣的配方但是感覺味道不太一樣了,感覺任務比較多繁瑣,有時候做著做著就煩了,但是在人物技能的創(chuàng)新上要點個贊。最后希望別那么氪,3星支持一下吧!
以前初中的時候啊,玩頁游,啥也不懂,就瞎玩,當時對游戲的理解能力不深,幾年后,手游公測了,終于體會到以前頁游火影ol的樂趣。開測前幾周,我是吹爆這游戲的,每天各種肝,各種絞盡腦汁過本,樂在其中。