荒野的召喚以漫游和打獵為主,玩家能夠使用弓箭、步槍、霰彈槍和各種武器,在森林里追逐獵物,這是為了生存,為了活命,不是獵物吃了你,就是你將獵物作為食物,游戲里有畫面、場景、天氣等等方面提升很大,推出豐富的單人游戲體驗,需要有對應的許可證才能狩獵特定的獵物,換來開槍那一瞬間的成就感。
游戲介紹
《獵人:荒野的召喚》為《獵人》的進階版。《獵人》是 Expansive Worlds 杰出的狩獵游戲,擁有 600 多萬名注冊玩家,并持續營運七年之久,Avalanche Studios 和 Expansive Worlds 聯手為新一代玩家打造這款狩獵游戲。《獵人:荒野的召喚》運用 Avalanche 開放世界游戲引擎 Apex。
游戲特色
1、給力刺激的戰斗射擊體驗,多種精確的儀器供你來選擇使用;
2、屏住呼吸,扣動扳機,瞄準,進行射擊,一系列的操作更加完美;
3、多種槍支的選擇,讓你在這里可以充分的享受獵殺的極致快感;
射擊技巧
1、動物在休息(進食或者喝水):
恭喜你,這是最簡單且理想的射擊目標,這種情況下你需要考慮的僅僅是補償槍械后坐力帶來的彈著點上移以及風向和風速帶來的彈著點偏移。當然這也要看距離的遠近和風向,如果你射擊的是近距離目標(50~100m甚至更近)那么你可以忽略風速的影響,相信我,動物的身側面積那么大,一定會有你的彈著點,但是如果距離遠那么你就要考慮一下風向了——如果你遇到的是順風或者逆風,那么你要考慮的就不是橫向修正而是縱向修正量了,理論上來說順風時你需要壓低瞄準點,逆風時你需要抬高瞄準點;如果你遇到的是側風,好吧,這真的很麻煩,根據風向你需要朝相反的方向修正,至于修正量有多少,那就要考慮風速了。在游戲里面其實200m左右的射擊距離子彈都不會受太大的風偏影響,但是如何應對風偏自己心里一定要有概念。
2、動物在移動:
射擊移動中的目標,這確實有點難度了,根據動物相對與你的角度不同以及它移動的速度不同,你需要的修正量也不同。舉個例子:如果一個動物與你的瞄準線夾角正好是90度,并且他在以正常走路的速度移動,那么你可能需要提前0.5moa來對準他射擊,如果它與你的瞄準線夾角為45度,而且他還是以正常走路的速度移動,那么你可能只需要提前0.25moa就能達到相同的目的。當然這也只是舉例,具體情況還要大家在游戲中通過大量的射擊來積累經驗。
3、動物所在的位置與你所在的位置有高度差:
以上兩個例子中,都假設為了你與動物處于同一個平面內,但是如果你與動物有很大的高度差怎么辦呢?很簡單,如果他的高度高于你,那么你需要抬高瞄準點,如果他的高度低于你,你需要壓低瞄準點。假若高度差并不明顯,也就不需要修正了。
更新日志
增加Medved-Taiga儲備 - 25平方英里的新狩獵場
添加了Lynx,Brown Bear,馴鹿,麝香鹿
增加了32個主要和50個任務
添加新的敘述和保留“監獄長”,阿萊娜用新的聲音
添加北極服裝
添加新的加載屏幕
更新儲備選擇屏幕
根據他們走路的材料,為動物更新腳步聲