早在2003年的時候電子競技就已經被國家體育總局列為正式比賽項目,自此之后,電子競技進入奧運就成了許多電競愛好者所最期盼的一件事情。在經歷了漫長的等待過后,電子競技入奧運終于不再是虛無的幻想,有媒體報道稱,電競有望在2020年成為奧運正式項目,國家體育總局體育信息中心領導唐華處長在接受媒體采訪時表示,電競進入奧運只是時間問題。
最近由成都市政府舉辦的選成都運動會中,電競項目便被列入正式比賽,冠軍不僅獲得金牌還將擁有國家頒發的證書。電競主管部門也一直在醞釀電競國家隊的這個概念,通過比賽選拔運動員,組建電競國家隊,選手有機會代表中國走出國門,參加世界頂級電競賽事的交流和較量。在此我們不妨大膽猜測一下,電競成為奧運比賽項目后的情景。
參考WCG、WCA等綜合性電競大賽,加入奧運會的電競項目必然也會按照MOBA類、FPS類、即時戰略類、卡牌類等游戲類別進行分項,那么如LOL、DOTA2、CF、、爐石傳說等項目就將成為各大電競強國競爭的新舞臺。
英雄聯盟
先從當下最火爆的LOL說起,實力較強的國家/地區有:韓國、中國、美國、中華臺北、歐盟(歐洲國家可能會以歐盟的身份參賽),自S3時代,韓國成就LOL霸主,實力超群,基本包攬了各大賽事的冠軍,只有中國的EDG戰隊在2015MSI上從SKT1手中搶到一個冠軍。
中國在該項目實力稍遜韓國一籌,屈居第二,不過仍然有沖擊奧運金牌的可能。在LOL早期歷史上,歐美地區的實力強大,也取得過優異的成績,但隨著中韓的崛起,歐美的地區漸漸被前兩國拋在身后,甚至一度被臺灣地區超越,不過北美地區在經過調整后,有重新崛起的趨勢,在今年MSI季中邀請賽上,北美地區CLG戰隊一舉奪得亞軍,重新為歐美正名。在眾多國家/地區里,臺灣地區的戰隊最易遭到忽視,實際上他們的實力不可小覷,以弱勝強是他們的拿手好戲,在今年MSI小組賽中,來自臺灣地區的FW戰隊雙殺實力公認最強的SKT1,震驚世界。
國家/地區總獎金榜:
綜合歷史成績及以上分析數據,LOL國家/地區實力榜:
1.韓國奪金指數:★★★★★
2.中國奪金指數:★★★★
3.美國奪金指數:★★★☆
4.中華臺北奪金指數:★★★
5.歐盟奪金指數:★★☆
DOTA2
DOTA2作為獎金最高的電競項目一直備受關注,目前中國軍團略顯乏力,賽事統治力有所下降,不過整體實力依舊冠絕群雄。雖然在TI5上中國戰隊未能奪冠,但是LGD、CDEC、VG分獲234名,Ehome殺入了前6,IG殺入了前12。6支中國隊分走了賽事70%的獎金,西方媒體連連抱怨,“TI已經淪為給中國人送錢的比賽。”歐美地區在TI5后經歷了大地震,Secret、C9進行了重組,冠軍EG則變得更為可怕,OG、TL迅速崛起,整個歐美地區呈現出群雄并起的局面。
雖然韓國的DOTA2已經停服,但是韓國戰隊并沒有放棄DOTA2,他們利用中國的服務器進行訓練,并取得了非常大的進步,在今年的PIT第四賽季決賽上,韓國戰隊MVP零封TI5冠軍EG戰隊,證明了自己是貨真價實的世界頂級強隊。東南亞諸國雖然擁有一些不錯的戰隊,但受制于整體電競環境,奪金的希望并不大。
綜合歷史戰績及以上數據分析,DOTA2國家/地區實力榜:
1.中國奪金指數:★★★★☆
2.歐盟奪金指數:★★★★
3.美國奪金指數:★★★☆
4.韓國奪金指數:★★★
5.東南亞奪金指數:★★☆
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