近期關(guān)于電子競技的一場爭論又悄然興起,一方面,亞馬遜10億美元收購游戲視頻直播網(wǎng)站Twitch,電子競技比賽的獎金水漲船高,動輒千萬元的獎金讓無數(shù)懷揣夢想的年輕人進入這個行業(yè)。但另一方面,對電子競技的批評從來就沒有停止過,很多人認(rèn)為這項賽事很難登上大雅之堂,只是小眾人的喜好而已。
是比賽,不是體育,電子競技爭議再起
電子競技到底有多么受歡迎,其實看看騰訊代理的游戲LOL能成為全球第一大網(wǎng)游已可見一斑。WCG等電子競技大賽的興起則極大的推動了電子競技事業(yè)的發(fā)展,幾乎全世界的年輕人都開始認(rèn)可電子競技是體育運動這一理念。而中國的國家體育總局也在2003年把電子競技列為國家認(rèn)可的體育運動。
不過日前ESPN的總裁John Skipper當(dāng)被問到如何評價亞馬遜花近10億美元收購視頻游戲流媒體服務(wù)商Twitch時提到:“電子競技不是一項體育運動,它是一個比賽。就像象棋可以用來比賽,西洋棋可以用來比賽?!?/strong>一下再次讓關(guān)于電子競技的爭議上升到一個新的高度。
什么是電子競技?根據(jù)百度百科里名詞解釋是“所謂電子競技(Electronic Sports),就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神?!?
總的來看,電子競技目前是掛靠體育的,其競技和公平的理念與體育精神不謀而合,但我其實非常贊同John Skipper的觀點,電子競技并不能算是一項體育運動。
電子競技的影響力仍然無法和真正的體育競技相抗衡
電子競技現(xiàn)在的影響力雖然越來越大,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》的比賽都能有非常多的觀眾,比如去年的S3總共有3200萬人觀看,今年的TI4觀眾人數(shù)則超過2000萬,但是這些和體育賽事比起來仍然是小巫見大巫,要知道一些大型的體育賽事觀看人數(shù)都是以數(shù)億為單位的。
體育是全世界競技比賽的最大舞臺,長遠來看電子競技需要通過體育的途徑獲得大眾的認(rèn)可,那么就需要說服像John Skipper這樣的傳統(tǒng)體育人,僅僅只靠高額的獎金顯然不是長久之舉——縱觀今年TI4中國隊伍奪冠引起的波瀾,體育媒體們基本都只對獎金感興趣,對于電子競技本身和電競選手本身則興趣不大。
此外電子競技的生命周期也備受爭議,電子競技項目沒法和傳統(tǒng)的體育項目相比,好的傳統(tǒng)體育項目能延續(xù)上百年,而電子競技項目則不同,以目前流行的幾款游戲為例,星際爭霸的黃金期大概10年,魔獸3和DOTA差不多都是5年的樣子?!?
沒有身體對抗的電子競技帶給絕大多數(shù)選手的只有傷痛
電子競技選手的努力沒有人會否認(rèn),很多走上職業(yè)道路的電競選手都有很痛苦的經(jīng)歷,他們甚至?xí)邮苘娛禄挠?xùn)練,時間長達8小時以上,“靠打游戲賺錢”也讓選手們備受親朋好友的爭議。
盡管“更快、更高、更強”的理念放在電子競技也可以成立,但是沒有身體對抗的電子競技仿佛不算明正言順的體育運動。在我看來體育競技的第一目標(biāo)永遠不是為了爭奪那塊金牌和那筆豐厚的獎金,真正的體育永遠都是重在參與和強身健體。
我以前很喜歡打LOL,打到白金,身體就不太好,本來上班坐辦公室,路上開車,回家再去打排位。身體走樣太正常了。 現(xiàn)在我買了一輛自行車,天天騎車鍛煉身體。游戲每天玩一個小時休閑就夠了,當(dāng)初費那么大勁打的蜘蛛女皇,白金框框有啥用??
再看現(xiàn)在打電競的選手,一個個頹廢的樣子,精神萎靡,一點也沒有運動員的精神面貌。不僅身體上受到了很大的損失,甚至于物質(zhì)利益也沒有獲得多少。
WNV俱樂部副總馬超介紹,國內(nèi)約有100名電競職業(yè)選手,其中百分之八十都是沒有工資的,有工資的二十人里,平均工資也就是千把塊錢一個月,還不帶各種保險。國內(nèi)一支英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊PE的訓(xùn)練基地里,戰(zhàn)隊9個人蝸居在一個120平方米左右的小空間中,一天的伙食就是四菜一湯,普通隊員的收入只有2500元。這樣的情況在國內(nèi)二線戰(zhàn)隊里屢見不鮮。電競選手的黃金年齡在18歲到22歲間,超過26歲一般就退役,退役以后,很難有能過得好的選手
現(xiàn)在的電子競技確實是國內(nèi)最市場化、最具開發(fā)潛力的比賽項目,隨著賽事獎金的提升,越來越多的人在關(guān)注電子競技的發(fā)展。關(guān)于職業(yè)游戲競技是否是一項傳統(tǒng)意義上的體育運動,其實這場爭議已經(jīng)不再重要,因為這完全無法改變游戲業(yè)正經(jīng)歷大規(guī)模增長的現(xiàn)實。
但說到底這只是一門生意,只是游戲廠商花小錢做大營銷的工具,成功的永遠只是那群站在金字塔尖上的人。電子競技和體育永遠是兩條不會相交的平行線。
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