負責《戰神3》的Stig Asmussen表示情趣迷你小游戲當然有可能被納入新作中,但問題是:
“這絕對是我們要考慮的事,但情趣小游戲是把雙刃劍,我們做了也挨罵,沒做也挨罵;如果確實做了但沒搞點新意思,玩家會說我們江郎才盡,如果干脆不做了,玩家又會暴動。”
Asmussen稱開發人員會設法鼓搗出一些“奇思妙想”以將其提升到一個新的高度:
“如果確實奏效,且感覺不錯,那我們就做;如果沒啥效果,那為了避免讓它成為噱頭,我就可以名正言順地把資源轉往別處。”
Asmussen還表示說“如果情況允許”,PS3手柄的六軸姿態感應特性也可以加進來。開發人員還在評估PSN是否有可資利用的地方(獎杯或排名或可下載更新等等),Home也被制作組納入考察范圍,但他還沒想好該如何與之交互。
——難道不能合作通關嗎?
“《戰神3》是單人游戲,游戲方式決定了這一點”,Asmussen稱。
至于動畫部分,Asmussen表示角色的肢體語言絕大部分由手工完成,可能某些特定的視頻片斷用到了動作捕捉,但所有游戲內容,包括打斗或人物的行為舉止,百分之百是手工打造的。
Asmussen稱《Killzone 2》的確是拜動作捕捉所賜,角色的動作都無比真實自然,但奎托斯的角色特點決定了他的動作要雄渾有力要異于常人,動作捕捉顯然無法勝任,只能靠手工一點一滴地調整到位。
上一個: 《戰神3》首次公開透露游戲情報
下一個: 《戰神3》新情報透露出支持六軸動作感應
瀏覽量:02015-04-08
瀏覽量:02013-10-29
瀏覽量:02013-10-29
瀏覽量:02013-10-29
瀏覽量:02013-10-29
瀏覽量:02013-10-29