當(dāng)三位一體1的展現(xiàn)在人們眼前的時候,它就以著唯美的畫面,吸引了我們的注意。現(xiàn)在2上市了,他繼承了當(dāng)時給予我們獨特的視覺效果,游戲體驗以及那種吸引眼球的特色。三個人的切換,游戲中的各種謎題,我們將操控法師,盜賊,騎士,來欣賞這一個奇幻充滿魔力的世界。
畫面效果:
相對于一代來說,2的引擎明顯有著強(qiáng)大的優(yōu)化,游戲畫面更加的華麗,濃墨重彩卻有不為太過,與其說是玩游戲,不如是說在欣賞制作組給我們勾勒的這個奇幻的世界。
在一開始游戲的教程關(guān)卡,巫師在那暗夜中的魔法森林,一切都是那么的絢爛,如此魔幻
而騎士的世界中感覺讓我們回到了中世紀(jì)的城堡里,沉穩(wěn)而又厚重的黃色明顯突出了騎士特色
還有那盜賊,在紫色月夜下的那一抹倩影,燈火闌珊中寂靜無人,她悄悄走過
制作組在一開始憑借著這樣的教程就給予了我們震撼的感官。
聲音效果:
游戲的背景音是由著芬蘭電玩配樂大師阿普金尼精心雕琢出的樂曲,在玩家享受著游戲的樂趣中感受那美妙的音樂,閑暇之余聽一聽三位一體2的音樂也可以放松一下心情,戰(zhàn)斗中音樂激昂卻又不失優(yōu)雅。
人物的配音可以說是盡善盡美,三個人的性格被配音演員演繹的淋漓盡致,法師猶豫但是堅定的原則,牽掛家人的時候的情感,騎士大大咧咧而有幽默,有時會讓人會心一笑,盜賊的語調(diào),清冷但是不失優(yōu)雅。
一個小小的不足就是音樂切換不太敏銳,在我戰(zhàn)斗結(jié)束的時候,那戰(zhàn)斗的音樂持續(xù)了許久,才恢復(fù)平常舒緩的音樂。
手感方面:
游戲操作十分的簡單,WASD,空格加上左右鍵,人物在收到各種各樣指令的轉(zhuǎn)換的時候也是十分的自然,游戲最讓人側(cè)目的是其中的精致物理效果,我們在游戲中會遇到各種各樣的謎題,關(guān)卡,都需要想到這物理效果,然后解決謎題,不得不說十分的有趣。
游戲中的謎題也是一個亮點,有時候我們會發(fā)現(xiàn)無法到達(dá)一個地點,然后就有許多的選擇,我們可以讓法師召喚鐵箱,也可以讓法師無視各種物體的重力,其 中讓我印象比較深的一個地方,就是當(dāng)我按下機(jī)關(guān)的時候,不管怎么跑,都會在門剛剛關(guān)上的時候卡在門外,這個時候,法師的作用就很明顯了,他無視重力,站在 門前,把滾輪憑空轉(zhuǎn)起,然后進(jìn)入門內(nèi),還有即使你有著許多的箱子,也無法達(dá)到的高處,這個時候我們就需要注意觀察周圍,有沒有那在發(fā)光的植物和生命之水, 然后,澆灌植物,長大之后,就可以繼續(xù)游戲。
劇情:
由于是橫板過關(guān)游戲,劇情算不上太出色,但是還是加上完美的配音,到位的音樂,你還是會不知不覺的被游戲吸引,然后投入游戲劇情中。
二代在劇情上和一代相比,有著很多的改變,一代會給我們一個奇怪的感覺,過于快的游戲流程,感覺自己被牽著鼻子走,劇情也是匆匆看過了事,二代游戲節(jié)奏也慢了下來,解密占了許多的時間,不過這也是三位一體2的魅力所在。
總評:
唯美的畫面構(gòu)成奇幻的時間,絕佳的音效,還有簡單上手的感覺,就構(gòu)成了三位一體,可以被稱作藝術(shù)的游戲。
精美游戲截圖:
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