《三國演義3》是一款試圖融合多種游戲類型的戰(zhàn)略游戲。智冠號稱這款游戲融合了slg、rts、模擬和養(yǎng)成等游戲類型的綜合性大作。智冠取得了中央電視臺的授權(quán),因此游戲中眾多人物頭像便是直接采用了電視劇《三國演義》中的形象。
三國演義三的制作是參照中央電視臺拍攝的寫實電視劇《三國志》。人物造型完全按照電視劇中的人物制作,而且游戲中地形起伏與當時氣候的參考數(shù)據(jù),也是到各省實地訪察當代的氣候與古戰(zhàn)場的實景收集到的。游戲的內(nèi)政部分是即時進行的,所有事情均需要自己去解決。
比如不建設(shè)就無法生產(chǎn),不生產(chǎn)就無法變得強大,不夠強大就無法到別人的地盤上攻城掠地。以內(nèi)政為戰(zhàn)爭基礎(chǔ)是比較吸引玩家的地方之一。戰(zhàn)爭方面是以真實的情況為主,采用回合制。
在戰(zhàn)場上加入了真實的晝夜時間概念和季節(jié)、天氣、地形等變化從而影響兵種和奇術(shù)或謀略的應(yīng)用,可以形成許多其它三國游戲中沒有的戰(zhàn)術(shù),比如可以先用火攻之計,然后再使用奇術(shù)中的大風之術(shù),使大火順著風勢燒到敵人的后方造成強烈的效果。很多謀略語法術(shù)都是在三國中出現(xiàn)過的。
攻城與養(yǎng)城也是游戲中的一大重點,如何交互運用各兵種攻下?lián)碛胁煌愿袷爻菍⒌某浅兀绾喂芾眇B(yǎng)成一座新興的城池,使其人口成長、糧食富足、教育普及、兵強馬壯等等等等都是玩家必須傷腦筋的地方。
從采集資源、修建原料工廠、生產(chǎn)兵種到集結(jié)兵力上戰(zhàn)場等有內(nèi)政功能的建筑物共有十三種,分別為:冶鐵場、鋸木場、軍火場、養(yǎng)馬場、兵工廠、軍營、校練場、行口、市集、學堂、糧倉、行政會堂和城墻。
草莽流寇戰(zhàn)法
草莽流寇戰(zhàn)法,小弟稱它為“蝗”戰(zhàn)法。這一個戰(zhàn)法如同黃巾賊一樣,當成功攻占一個城市后,留下武將在城市內(nèi)不斷使用“軍事”-掠奪這一個指令,直至城市的統(tǒng)治率、農(nóng)業(yè)值和商業(yè)值都降至零為止,然后再攻占另一個城市。打法如同“蝗 ”一樣不斷四周侵蝕敵人,以強大的攻擊力打向敵人,直至出現(xiàn)大半江山也是空白的郡時,才慢慢地派遣武將一個一個的城市接收,不消一會即可以統(tǒng)一天下。
但是,此戰(zhàn)法有利必有弊,假如敵人的根基打得穩(wěn)時,那時便需要小心,免得兵敗如山倒。其實,玩家在有空的武將時,不訪選擇一個城市作首都地城市,將所有掠奪得到的物品運往這一個城市。另一方面,在這一個城市布不斷開發(fā)和研究至最高,這樣即使后期遇到強勁的敵人時也可以有足夠的資源一戰(zhàn),統(tǒng)一天下即指日可待。最后要注意的是使用此戰(zhàn)法時君主的手下將多武力強即可以事半功倍,曹操是其中一個很好的例子。
先安內(nèi)、后攘外戰(zhàn)法
相信絕大部份的玩家都會選擇這一個戰(zhàn)法,因為這個戰(zhàn)法對于整個戰(zhàn)局有深遠的影響,到了中期國力已經(jīng)無人能敵。使用此法時,最好便是同時間使用計謀如-二虎競食、驅(qū)虎吞狼等計謀削弱敵人以爭取更多的時間打理布政。假如手上有于暇的金錢時,記緊多制造攻城器如-石車、云梯等等。雖然此法有其好處,但是,所需要的時間十分長久,快則五年,慢則十年八載,所以,小弟不大建議使用此法。
游戲中的地圖畫面值得贊揚,由河南省兩位畫 家:秦云海和秦吉安兩父子繪制的中國山水畫風格地圖令人眼前一亮,他們繪制的精美插圖也為游戲增色不少。不過游戲的音效和音樂水平就比較一般了。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內(nèi)存 | 500M |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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