《無雙大蛇》(日語:無雙OROCHI)是由光榮的ω-force開發(fā),由光榮發(fā)行的動作游戲。游戲PlayStation 2版在2007年3月21日在日本正式發(fā)行,而美版則在2007年9月18日發(fā)行,歐洲在2007年9月21日發(fā)行,澳洲在2007年9月27日發(fā)行,以及新西蘭在2007年9月28日發(fā)行。此外游戲也在之后發(fā)行了Xbox 360版和PSP版,并且在2008年3月20日發(fā)行PC版。
在2008年4月3日,光榮正式在日本推出續(xù)集魔王再臨,歐版和美版則在2008年9月正式發(fā)行。此游戲的第三作無雙大蛇Z于2009年3月12日在日本于PS3平臺正式發(fā)行。光榮宣布美版和歐版將不再發(fā)行。
本作是首次引用三人小隊系統(tǒng),在戰(zhàn)場上按一個按鈕后,可以在戰(zhàn)場上更換角色,而被更換的角色,其生命值及無雙值會慢慢地回復(fù)。每名角色在每一個關(guān)卡滿足一個條件后,可以學(xué)習(xí)新的特殊技能(已學(xué)習(xí)的話會升級)。
本作也是無雙系列首次引入武器合成系統(tǒng),玩家可以選擇武將的不同武器合成,以增強(qiáng)裝備能力。
《無雙大蛇》是以魔王遠(yuǎn)呂智所創(chuàng)造的異次元世界為舞臺的“《無雙》系列”最新作品,在這個全新的戰(zhàn)場,曾經(jīng)活躍在《真·三國無雙》、《戰(zhàn)國無雙》舞臺上的諸路英雄終于夢幻般地跨越時空聚集在一起,共同討伐魔王遠(yuǎn)呂智。
與以往系列作品有所不同,由于是該系列有史以來登場武將最多的一作(可使用角色超過70人),游戲也破天荒地采用了全新的組隊系統(tǒng),玩家將可選擇3名武將組成一隊來進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中只要按下L2或R2,就可以即時切換所操作的武將。幕后等待中的武將體力和無雙計量表會自動回復(fù),因此當(dāng)所操作的武將體力所剩不多時,就可以切換到幕后進(jìn)行回復(fù)。小隊中任一角色被打倒的話,就會Game Over。由此,本作中的“無雙亂舞”也進(jìn)化成了可以由三名角色同時發(fā)動“無雙爆裂”,首先要使操縱角色發(fā)動無雙亂舞,在過程中切換其他角色再次發(fā)動無雙亂舞,3人同時發(fā)動時威力最強(qiáng)。
除了組隊系統(tǒng)之外,游戲中登場的武將與《戰(zhàn)國無雙2》類似劃分為了3種不同的“攻擊者類型(Attacker Type)”,分別為力量型、速度型與技巧型。力量型:在攻擊時不會被普通攻擊和弓箭或火槍攻擊打斷;速度型:可于攻擊中跳躍,并可以“二段跳”,且二段跳時為無敵狀態(tài);?技巧型:除專屬SP技外,可用特殊攻擊替換相應(yīng)的蓄力攻擊(耗無雙),且攻擊速度和威力加強(qiáng),并附加“破天”屬性,SP技(耗無雙)為與相應(yīng)C技完全不同的技能,一般位于R1;且技型武將收到攻擊時按下特殊攻擊可發(fā)動反擊(耗無雙)。
本作中,角色的基本能力值是隨著等級的提高而共同成長。角色的等級是依靠獲得戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的“經(jīng)驗值道具”以及戰(zhàn)斗后的功勛獲得的“儲藏經(jīng)驗值”來提升。另外,游戲中當(dāng)滿足一定的條件時可以習(xí)得“特技”,“特技”是所有角色都可以裝備的。
武器是通過擊敗敵將后出現(xiàn)的寶箱中獲得,武器有“槽”的設(shè)定,可以追加一些附加效果,例如攻擊敵人的同時吸收敵人部分體力的“吸生”、攻擊范圍擴(kuò)大的“旋風(fēng)”等。另外還可以將武器進(jìn)行融合,融合后會對攻擊力和特殊效果進(jìn)行強(qiáng)化,雖然武器的融合可以反復(fù)進(jìn)行,但是根據(jù)效果會消耗“儲藏經(jīng)驗值”,這一點(diǎn)需要注意。
本作中玩家需要選擇3位角色組成作戰(zhàn)小隊,戰(zhàn)斗中可以在三位角色中進(jìn)行即時切換操作,并會加入系列從未出現(xiàn)過的新動作。游戲的故事模式將從魏、蜀、吳以及戰(zhàn)國無雙 這4個勢力展開,全部都是以打倒魔王·遠(yuǎn)呂智為目的,可以操作的角色為79人(四勢力武將+遠(yuǎn)呂智+妲己)。
掌機(jī)版與家用機(jī)版相同的3大系統(tǒng):
1、小隊系統(tǒng):可以在一次戰(zhàn)斗中選擇三名角色參加,而且在這么多武將中分出了不同的屬性,可以根據(jù)戰(zhàn)場上的需要來選擇人員。在游戲中可以隨時切換角色,沒有被使用的角色生命值逐漸恢復(fù)。
2、武器融合系統(tǒng):可以合成武器的攻擊力以及特殊效果,越好的武器帶有的“融合槽”越多,最多可以在一個武器上增加八種特殊效果。
3、成長系統(tǒng):每個武將都可以攜帶特殊技,這些特殊及可以在戰(zhàn)場上隨機(jī)取得,或者通過達(dá)成不同的條件來學(xué)習(xí)。而每學(xué)會一個特技,在戰(zhàn)斗中就可以給小隊隊員任意裝備。
該作的特色將會是真·三國無雙系列及戰(zhàn)國無雙系列角色首次正式在無雙系列融合,此外,曾在《戰(zhàn)國無雙2》沒有登場的角色亦會在該作品登場。本作可以允許在同一關(guān)卡中操控3個武將,只要在戰(zhàn)斗中途按一個按鈕就可以轉(zhuǎn)換人物。
本作的關(guān)卡是沿用了《真·三國無雙4》及《戰(zhàn)國無雙2》的56個關(guān)卡地圖,加上四傳共用的最終章原創(chuàng)地圖“古志城”,共60關(guān)。當(dāng)中的戰(zhàn)斗情況和原先的會有所分別,多數(shù)關(guān)卡的參戰(zhàn)人物已大大改變。有一些甚至?xí)晕⑿薷牡匦巍?
故事講述魔王遠(yuǎn)呂智嘗試統(tǒng)治世界,于是將時空扭曲,將中國三國時代及日本戰(zhàn)國時代的人物困在一個異世界共同登場。而各個勢力有不同的難處,有些暫時加入遠(yuǎn)呂智軍,希望尋找失蹤的主君。有些則直接與遠(yuǎn)呂智軍對抗,稱為反亂軍。
魏
曹操在與遠(yuǎn)呂智交戰(zhàn)時失蹤,部分武將也因為戰(zhàn)敗而紛紛消失蹤跡。其子曹丕因曹操失蹤暫時繼承主君一職,在無力與遠(yuǎn)呂智抗衡的的情況下,被迫加入遠(yuǎn)呂智軍。
吳
吳軍在與遠(yuǎn)呂智交戰(zhàn)時多名武將被捕獲。當(dāng)中孫堅更被遠(yuǎn)呂智捕獲,長子孫策暫時加入遠(yuǎn)呂智軍,監(jiān)視行動。有同樣遭遇的德川家康也在這個章節(jié)中與孫策共同戰(zhàn)斗。
蜀
蜀軍與遠(yuǎn)呂智軍交戰(zhàn)潰敗,多名重要人物失蹤,軍師諸葛亮和劉備義兄弟關(guān)羽和張飛更加入遠(yuǎn)呂智軍。被監(jiān)禁在上田城的趙云得到神仙左慈幫助下開始逃獄,與同伴星彩及島津義弘一起尋找失散的蜀國主君劉備。雖然蜀軍的主力已經(jīng)潰敗,但是有黃忠等拒降武將駐守小城,游擊交戰(zhàn)。
戰(zhàn)國
織田信長、武田信玄和上杉謙信三位戰(zhàn)國大名在遠(yuǎn)呂智的猛烈攻擊下保持著與原本差不多的戰(zhàn)力,雖然多位武將因為戰(zhàn)敗已經(jīng)多數(shù)投降、少數(shù)失去蹤跡,但還是舉起反遠(yuǎn)呂智軍隊的旗幟,開始在各地與遠(yuǎn)呂智軍交戰(zhàn)。< /p>
戰(zhàn)斗操作介紹
移動、跳躍、空中沖刺
按搖桿可以移動角色。按緊L鍵固定視點(diǎn),再推方向鍵可以固定著視點(diǎn)來移動。按╳是跳躍,可以從敵軍中跳出重重包圍,或者跳上高處。速度型武將可以在跳躍中再按╳使出空中沖刺,空中沖刺時處于無敵狀態(tài),是除了使用無雙亂舞/無雙奧義之外,最有效的逃生技巧。
防御、受身、上馬/落馬
只懂攻擊并不能一夫當(dāng)關(guān),還要活用防御、受身等技巧化解敵人的攻勢。站立時按緊L1可防御正面的攻擊。被敵人攻擊至彈上空中時,可按L1受身立即安全著地。連續(xù)被敵人多次擊中被打暈時,快速任意連按□、△、○、╳、L、R可加快回復(fù)清醒的速度。走近馬匹,出現(xiàn)馬匹標(biāo)記時按╳上馬,騎乘中按╳落馬。
普通攻擊、沖刺攻擊、騎乘攻擊、騎乘跳踏
按□是最基本的普通攻擊,連續(xù)按□可以連續(xù)攻擊。跳躍中按□可以在跳躍中進(jìn)行攻擊,但不能連續(xù)攻擊。移動一段距離按□可使出沖刺攻擊,每位角色的沖刺攻擊動作都不同。騎乘中按□可在馬匹上進(jìn)行攻擊,騎馬移動一段距離后按△可以令馬跳起向前踐踏,按△在馬上發(fā)動無雙亂舞/無雙奧義。
蓄力攻擊、空中蓄力攻擊
按△是蓄力攻擊,蓄力攻擊的攻擊力比普通攻擊強(qiáng),而且部份蓄力攻擊附有特性。蓄力攻擊通常是配合普通攻擊來使用,連續(xù)按□,再按△便可在普通攻擊后連接使出蓄力攻擊。隨著角色的等級提升,可使用更多種類的連續(xù)普通攻擊及連續(xù)蓄力攻擊。跳躍中按△是空中蓄力攻擊,在空中給予敵人嚴(yán)重傷害。
特殊動作、斗力戰(zhàn)
特殊動作是今集的新系統(tǒng),因應(yīng)不同武將按R1可使出獨(dú)特的招式或技能,速度型武將擁有2種特殊動作,在武將篇的武將數(shù)據(jù)中有介紹每位武將的特殊動作。敵我雙方同時攻擊,武器碰撞時就會進(jìn)行“斗力戰(zhàn)”,玩家要快速連按□斗力,成功的話可以令敵人露出無防備的硬直狀態(tài),但失敗的話,無雙槽會減至0。
會心一擊、屬性攻擊
與《戰(zhàn)國無雙2》一樣,攻擊有一定機(jī)率發(fā)生會心一擊,會心一擊的傷害是平常的1.5倍。裝備“運(yùn)上升”特技,運(yùn)氣值愈高,使出會心一擊的機(jī)率愈高。透過武器融合,在武器中付上“炎”、“冰”、“雷”、“陽”、“斬”屬性,在使用蓄力攻擊時可對敵人付帶屬性傷害效果,屬性等級愈高,屬性的效果愈大。
無雙亂舞/無雙奧義
儲滿無雙槽時,按緊○便可發(fā)動強(qiáng)力的“無雙亂舞/無雙奧義”攻擊。《真?三國無雙》的武將使用“無雙亂舞”,《戰(zhàn)國無雙》的武將使用“無雙奧義”,以下是它們的分別。
無雙亂舞
●按緊○鍵會持續(xù)使用無雙亂舞
●放開○鍵,會停止無雙亂舞
●停止無雙亂舞時,會停止無雙消耗
無雙奧義
●按緊○鍵會持續(xù)使用無雙奧義
●放開○鍵,可自由進(jìn)行其它動作
●無雙槽會直至耗盡才結(jié)束
真·無雙亂舞/無雙秘奧義
在瀕死時(體力槽變紅色)儲滿無雙槽按緊○可發(fā)動比“無雙亂舞/無雙奧義”更強(qiáng)的“真·無雙亂舞/無雙秘奧義”!使用時會出現(xiàn)武將的特寫畫面,攻擊中付帶“炎”屬性效果。由于“無雙亂舞/無雙奧義”和“真·無雙亂舞/無雙秘奧義”可在任何時間發(fā)動,被圍困瀕死時,此技往往可以扭轉(zhuǎn)敗局。
激·無雙亂舞/無雙最終奧義
2P雙打進(jìn)行游戲,1P和2P靠近時,兩人之間會有電連在一起。兩人都儲滿無雙槽時,在近乎同一時間一起按緊○發(fā)動“無雙亂舞/無雙奧義”,就會變成最強(qiáng)的合體無雙技“激?無雙亂舞/無雙最終奧義”!與“真·無雙亂舞/無雙秘奧義”一樣在使用時會出現(xiàn)武將的特寫畫面,攻擊中付帶“炎”屬性效果。
取得道具
如同以往《無雙》系列的游戲一樣,在戰(zhàn)場上打破壺、箱子、擊倒武將均有機(jī)會掉落道具,道具有各種回復(fù)道具、暫時提升能力道具、寶箱(武器)等,玩家的角色走近道具便可拾取,拾取時會出現(xiàn)“GET WEAPON”等文字,代表已發(fā)揮該道具的效果或已取得該道具。在漫長的征戰(zhàn)中,回復(fù)道具是很重要的。
無雙風(fēng)暴!
這是隨著“TEAM BATTLE”系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生的新系統(tǒng),在發(fā)動“無雙亂舞/無雙奧義”時按L2/R2切換武將,并立即按○再發(fā)動無雙亂舞/無雙奧義,這樣就會變成“無雙風(fēng)暴”額外增強(qiáng)威力,簡單說就是無雙COMBO。最多3人連續(xù)使出無雙,而不同類型武將構(gòu)成隊伍,發(fā)動“無雙風(fēng)暴”時的效果都不同。
隊伍構(gòu)成:附加效果(有個數(shù)限制)
“力量型”2位以上:分身,攻擊時會出現(xiàn)分身。
“速度型”2位以上:神速,增加攻擊速度,縮短了攻擊動作的硬直時間。
“技巧型”2位以上:吸生,從擊中的敵人吸取體力,回復(fù)體力槽。
各類型各1人:陽,即使敵人防御,都可以給予傷害。
騎乘名馬!
裝備特技“馬術(shù)強(qiáng)化”后,武將就會騎著馬匹開始戰(zhàn)斗。一開始的馬很弱,都是“粟毛”、“鹿毛”、“葦毛”這些速度慢的低級馬匹,到馬術(shù)強(qiáng)化LV4以上就會有“望月”、“簿墨”等較好的馬匹,當(dāng)馬術(shù)強(qiáng)化達(dá)到LV10就會是呂布和關(guān)羽的愛馬“赤兔”、前田慶次的愛馬“松風(fēng)”。在武將篇可查閱到誰能學(xué)會馬術(shù)強(qiáng)化。
會合與聯(lián)合
戰(zhàn)斗中與自軍的同伴武將靠近時就會進(jìn)入“會合”狀態(tài),這時正在控制的武將會逐漸回復(fù)體力。與第3勢力武將靠近時就會進(jìn)入“聯(lián)合”狀態(tài),除了正在控制的武將會逐漸回復(fù)體力,還會令我方全軍(包括自軍和第3勢力軍)士氣上升。當(dāng)遠(yuǎn)距同伴武將或第3勢力武將,就會解除“會合”和“聯(lián)合”的狀態(tài)。
武器屬性
炎:持續(xù)性炎屬性傷害(具體傷害待測),本作中暈眩后也不會立刻熄滅,前中期配合雷比較好用。
冰:傷害加成60%,冰凍幾率=屬性等級*4%,冰凍時間稍長。
雷:傷害加成=屬性等級*3%,有傳染性,傳染幾乎無傷害,但有一定幾率附加屬性傷害。并且被這招命中的敵人會原地倒下。
陽:傷害加成=屬性等級*3%,破防。
斬:體力/(20-屬性等級),10級就是1/10,按當(dāng)前體力。
吸生:恢復(fù)生命=傷害*屬性等級/100,上限是10,下限是1
吸活:恢復(fù)無雙=傷害*屬性等級/200,上限是10,下限是1,僅在所有C技能(不含騎馬時的C技能)屬性發(fā)動時有效,且部分效果技無效
破天:傷害加成=屬性等級*6%,該傷害僅對浮空的敵人有效
勇猛:傷害加成=屬性等級*4%,該傷害僅對武將有效
旋風(fēng):加成=屬性等級*10%,10級就是武器范圍判定2倍,與自帶旋風(fēng)(真空)沖突。
神速:加成=屬性等級*10%,只對帶屬性C技有效,因此,即使C技也長如果只帶一次屬性那也只作用于那一次,并且一些武將高等級神速可能與分身沖突。
分身:對正在攻擊的目標(biāo)追加一個分身攻擊,分身傷害=屬性等級*10%,10級分身具有和本體相同傷害且分身可帶雷、陽、斬、破、極、勇的屬性加成傷害。
極意:傷害加成=屬性等級*4%,對所有屬性發(fā)動的攻擊有效。
背水:傷害加成=屬性等級*(200-體力)/2000*100%,體力大于200則沒有加成。
自帶破天:技型武將都自帶100%破天,可與武器上的破天疊加2.0*1.6,并且自帶破天只要是C技(或R技)就帶,不需要考慮當(dāng)前C技(或R)是否能夠發(fā)動屬性。
神速BUG:神速并不是每個人都適用的,在神速作用下可能導(dǎo)致攻擊判定改變,典型的就是三國人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次屬性的C技可能因為判定改變變?yōu)橐弧?
攻擊。這就是網(wǎng)絡(luò)流傳的所謂神速BUG,神速的最大作用是改變出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要裝神速,因為神速只在屬性C技發(fā)動時發(fā)動。特別是收招,收招極快的如果正好是力型可以考慮換其他的。
屬性沖突
屬性沖突:打擊技(直接用兵器攻擊敵人)所有屬性有效,效果技(使用光圈、氣震等效果打擊敵人)冰(有幾率的東西本來就不怎樣,更差了)、旋風(fēng)、分身(這個無效并不是說不能分身,而是這樣的分身是打不到人的)無效。
自帶旋風(fēng)的招式旋風(fēng)無效。
招式自帶的武器屬性MS是8級
破天先加成(辨別浮空與否,其實仍然是連乘)
然后,雷陽勇極背的傷害加成是連乘的關(guān)系。
斬是其它加成之后再計算的。
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基本配置 | 推薦配置 | |
CPU | Pentium4 1.6GHz以上 | Pentium4 2.6GHz以上 |
操作系統(tǒng) | Windows Vista/XP | Windows Vista/XP |
內(nèi)存 | 256MB以上 | 512MB以上 |
硬盤空間 | 4GB以上之剩余空間 | 4GB以上之剩余空間 |
DVD光驅(qū) | 必須具備DVD光驅(qū) | 必須具備DVD光驅(qū) |
屏幕顯示 | 640×480像素、可以顯示True Color的屏顯 | 1024×768像素以上、可以顯示True Color的屏顯 |
顯卡 | 64MB以上的VRAM、搭載對應(yīng) DirectX9.0c以上的3D加速晶片并對應(yīng)硬件Shader能 | 128MB以上的VRAM、搭載對應(yīng) DirectX9.0c以上3D加速晶片并對應(yīng)硬件Shader機(jī)能 |
聲卡 | 完全對應(yīng)DirectX 9.0c以上之聲卡 | 完全對應(yīng)DirectX 9.0c以上之聲卡 |
1、游戲安裝運(yùn)行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應(yīng)的單機(jī)游戲常用插件運(yùn)行庫。
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