《恐龍快打雙人無敵版》是在原版《恐龍快打》的游戲基礎上使用金手指來實現雙人無敵,玩家可以通過金手指來更改無限子彈以及無限時間等。邀請朋友一起來通關吧。
《恐龍快打雙人無敵版》游戲開放所有關卡,不用一關一關硬闖了。進來哈皮一下吧。經典游戲恐龍快打,超一流水準!無可挑剔的易操作性!卡普空頂尖力作!想當年為了它,經常逃學進機室修練,終于練得一副好身手,一顆幣爆機。現在就讓我們一起一邊回憶當年美好的記憶,一邊施展你那好久不用了的身手。
第一關
1、開始動畫就有問題,絕招飛開四面八方圍來的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時徹底飛彈出屏幕,有時卻軟綿綿的倒在地上。具體操作方法不明。
2、剛出來時攻擊力較強,被小兵打到后馬上下降。
3、進入城堡第3個盔甲很小幾率的砍出重挺。
4、猴子兵個小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛
5、拿刀的小兵具有防守功能,有時候能漂亮的擋住你除絕招以外任何招數,我見過一回,表演的實在太漂亮了!我扔出去的過程中正好一個倒勾腿連招,他竟然活生生的從空中穩落地,防守狀立在原地。滴血不費!!
6、穿甲克的小兵,拳頭很冷快,最酷的挨揍動畫是,他遠遠的跑過來一個90度伸腿動作,正好踢中處于倒勾腿狀態的黃帽的小腹。他發的比較少見的招數是原地起跳側沖腿
7、剛跳下城堡,對著正在下跳沒有落地的胖子一個倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數秒,爽。有一個特殊的點打死他后出來的大餐可以勉強帶到關尾場景中作補血用。
8、關于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點,可以不慌不忙的站好位等他,關于小恐龍,可以不必滅他,一會他自動變色逃離,另恐龍不分敵我,誰都干。
9、干掉BOSS瞬間會有慢動作,如果此時表演倒勾腿,只能發兩次,然后屏幕馬上開始記分,進入下一關,如果等慢動畫完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個倒勾腿動作來,延長了過關滯留時間
第二關
1、前兩顆樹下有隱藏寶物加分的,一個箱子可能出現重挺,以后關卡類似,重挺是隨機出現的,概率很底的。
2、大恐龍塊頭大,但是很不格打
3、穿蓑衣提槍的小兵出現,他能對付黃帽的飛腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學價值
4、睡著的恐龍如果被打醒后會避免打胖子。另外恐龍被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不過成功率不算高。還有就是不打恐龍,來回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵,哈哈,夠虐待了吧
5、舉起的箱子不能帶到下一被切換的場景中。站在汽油鐵桶上不能發倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其余招數都不能發。
6、關口BOSS變白癡法!自己獨創的。首先想辦法讓他兩雙的大刀全部落在屏幕場景的中線上(疊放在一起更好),而BOSS已經被揣出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線路上,會發現BOSS喪失一切技能,只會傻子似的從屏幕緩緩的走出來,不會跳,也不會碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白癡一樣慢慢的又走回屏幕,然后再踢。
反復致死!但是注意一定不要在上下移了,一旦離開這跳橫線路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來。
第三關
這一關搞笑的地方很多。
1、首先如果不坐車闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時間來到關口,97%就是人還沒掛,時間不夠了,偶就是好幾次死在了時間上,:(,僅僅不到10次的勉強差點才到關口,時間重新計算
2、馬上坐車時也會死!如果在摩托兵出現時不多血的你剛選擇了電臺,車剛飛來,你就摻被摩托車搶先撞死,這也是有可能的
3、中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死后,屏幕出現的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒有紅叉號。
4、3關BOSS的BUG,想辦法開車時讓BOSS騎摩托車擠出屏幕最左端,然后左右晃車,會發現雷炸在車上,頻頻發紅,等車薄掉后,會發現BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然后天上滿是速度奇快亂被拋出的雷,好象天女散花一樣拋物線漫天交織,場景速度就好象看沒有調節速度的加速錄象一樣的快。
5、如果干掉BOSS時,其他雜兵都會飛天跟著死,而最搞笑的時如果正巧摩托兵剛露頭,他會停止發動,摩托車原地抖動,然后他猶豫很大一會才馬上重新啟動灰溜溜的離開場景,然后屏幕馬上開始記分。
第四關
1、**筒敵人點燃會傷你,你點燃一般沒事,還有雷跑著被扔掉后,會根據你活動的范圍而決定雷的攻擊力。
2、非常有趣的事你彎腰拾寶物或扔敵人時,敵人其他一切攻擊無效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大個子的掄拳對你時,你正彎腰揀寶物,他正好攻擊落空。類似的還有扔錘子的大個子,彎腰時也不會受到錘子的攻擊的。
3、進入第2場景的柵欄下有隱藏寶物。最下面的摩托兵有血吃。不要最后撿一個**包對付最后場景中的那些胖子。關于**包,通關后的滯留畫面時任何武器不能撿起并使用,**包也不能撿起,但是會馬上自爆,算是可以"使用吧",游戲就是這么設定的。
4、BOSS的完美不傷血打法,記住提槍進入面見BOSS走的那條直線千萬不要錯位離開啊。發完子彈后馬上沿站著的那條直線來回跑揣,保證逼死BOSS在這條直線上,因為BOSS雖然變幻奇快,老是拐著彎找機會削你,但是他總會老老實實的最終迂回到那條直線的,其他直線段他只是點一下馬上拐開的。
還有就是他發的飛鏢群有很多缺口可以鉆著躲的,而且可以正好跑到他身后趁他沒回頭用拳頭辦他。不過這種花樣還是少玩,除非你技術很高,這屬于花樣打法
第五關
1、上來的石頭處有隱藏寶物,火把可以蓄力秒殺恐龍。
2、到睡著的恐龍那,最好讓胖子打醒它,這樣可以少殺很多胖子兵的。注意干掉小兵后,恐龍變色不在攻擊你,如果變色過程中正好還叼著你或啃著你,不用擔心,費血會很少的,但是如果沒有變色,你恐怕兇多吉少了。
3、本場景末,橋頭初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵。
4、拿著手雷跑著扔,可以一口氣沖開2排8個箱子
5、武器長期不撿自己消失的。
6、本關BOSS的第一形態活動性很靈活,具體方法先殺掉出來的一個小兵,越快越好,這樣就不會有其他小兵出來打擾了(尤其是猴子兵),否則哪怕兩個小兵配合靈活的BOSS對付你,心理素質差者非傷你很多血不可。
這樣就可以單挑BOSS第一形態了,具體完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距離最右端不遠不近的地方,背對著最右端不停按拳,這樣會發現BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,繼續等他跳回來。第2形態,來回的8字形跑,不用多說
第六關
1、進入地洞一排箱子不要浪費了哦,全部扔在兩個大個子身上,主意不錯吧
2、盡頭會再次出現兩個大個子,,不過首先出的是錘子兄,附加一個胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,馬上飛腿大個子就出來了,要同時對付兩個大個子了,保留胖子他就不會先出來。所以先單獨干掉錘子再說。
3、再次進入原始樹林,哈,不要跑太快,首先有隱藏寶物的。還有滾筒,跑的快他就不出來了。
4、進入水域,有一條直線上,你來回跑揣是根本不傷血的。
5、BOSS可以堵屏幕的。還有5%的可能是堵屏幕時不會出現其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的時間了,時間短,小兵不出來,否則時間長了他們就會現身了。
第七關
1、首先是拱門處,哈哈,那里發下上拳(除了女人角色)的絕招都很變形搞笑的。你自己試試看看吧,嘿
2、拱門后的石頭撿起后跑著扔可以發"穿膛葫蘆"的對付那幫蹲著的蓑衣小兵。
3、最后書庫盡頭蹲著的恐龍怪,30%的幾率是有只有兩個蹲著的,大部分時候是3個蹲著的。
4、最后場景的那個棒子不要扔,攻擊力強時蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子掄死胖子的。
5、最后見BOSS前最好揀起小刀,BOSS的廢話結束后可以正好將兩個恐龍幻影怪刺倒,然后我提供一個長期總結可以90%不死命過這個游戲中最棘手的BOSS的方法。
首先觀察地面有條很明顯的中軸線(其實是站位的標準隱藏信息),還有上下兩個很不明顯的側線把這個平面空間等份為3份。從上到下依次稱為A線,中軸線,B線。3條線平行平分這個地面。
確定BOSS首先被揣出屏幕,馬上離開這跳中軸線,跑向A線立好,你會發現BOSS齊刷刷的沿A線飄來,馬上把它們揣出屏幕,然后飛腿(跳后迅速按拳)撤回到A線上那個離A線最左端1/3的點,好了,我們會發現兩個BOSS如中了魔法一樣被粘住在A線上似的老實的成雙的沿直線飄來,繼續揣他們滾出屏幕,然后回位,并做好下一輪將他們揣出屏幕的跑動準備。
注意最好不要揣他們出去后跑著回來,這樣他們雖然不再亂轉,但是速度和攻擊的敏捷性沒有下降,所以很有可能沒有跑回來或者剛剛回頭做揣的動作,BOSS已經趕到跟前一個飛刀削肉,他們趁機馬上逃離"被逼"走直線的控制,那時候你一亂HOHO~~最好的方法就是馬上絕招伺候,先"穩定穩定"他們的情緒,哈
第八關
1、下水道那里一個標準的BUG,就是第一組和第2組的火舌通道之間有個水溝,那里要殺兩個蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齊扔小刀的地方,右邊的那堵墻是"透明的"。那堵墻是第2組火舌通道的最左端不是嗎?上去陸地會發現一個蓑衣兵,把他堵在墻角,抓住向墻上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墻而扔到墻后面的水里!大家不信可以試試,保證沒錯的。
2、一個大斜坡那里有滾筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地時會發現積累了很多滾筒的。但是不要走的太慢,否則會有隱藏的翼龍出現攻擊你的
3、中間的難點是4個大個子兩個兩個輪流出現,其實注意要站到屏幕中間,那里是他們常常落角的地方,而且不要太過于移動,更不要站在屏幕邊上堵。注意要時常3拳后扔出,不要一口氣揍到底。可以輕松過去。
4、最后的BOSS第2形態,哈哈,斜線跑打方法大家都知道,還有一些小秘訣。就是刀子兵出現最好發絕招,這樣會掉落很多刀子,這時候可以在扔刀子的時候可以放心的跑腿揣了,還有就是難點就是恐龍突然加速,那時候斜跑要注意最后躍起的跨度要大點,否則它馬上能夠撤開身子,用爪抓你。
最后談談每關公用的若干隱藏的奧秘:
1、透明墻問題
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的"透明墻",小兵什么的被扔后反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那里很多人靠"透明墻"堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!
2、攻擊范圍問題
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應變化的判定,CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑揣的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。
尤其是最后的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續續的減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。
3、攻擊力問題和延緩問題
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的,最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!
我研究了只有兩種可能出現:
1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。
2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。
3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強,這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很復雜的一個現象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以干小兵一管血的一次殺死,然而跑揣(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑揣距離適中好象都是一次揣兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小的減少!
關于延緩問題,這個也很微妙,體現在兩個方面,一是黃帽空中制動的能力設計的十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。
二是下上拳倒勾腿的問題,這個問題我注意很久了,這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。
但是有時候這個動作的速度變的很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候明顯的動作變了行,最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4關,7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!
所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了,這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意嗎?
玩家1:
鍵盤WASD鍵:控制移動;
J鍵:攻擊;
K鍵:跳躍。
玩家2:
鍵盤上下左右鍵:控制移動;
小鍵盤1鍵:攻擊;
2鍵:跳躍。
《恐龍快打雙人無敵版》是一個動作類游戲,游戲目標是要打敗來襲的敵人,邀請朋友一起來通關吧。喜歡的朋友都來玩玩吧!
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
---|---|---|
恐龍快打 | 1993-03-09 | 11.95 MB |
新恐龍快打 | 不詳 | 12.79 MB |
恐龍快打無限子彈加強版 | 不詳 | 9.07 MB |
恐龍快打雙人無敵版 | 不詳 | 12.31 MB |
恐龍快打變態版 | 不詳 | 8.56 MB |
恐龍快打多boss版 | 不詳 | 8.08 MB |
恐龍快打2 中文版 | 不詳 | 9.07 MB |
恐龍快打無雙版 | 1993-02-23 | 10.74 MB |
恐龍快打99加強版 中文版 | 不詳 | 15.97 MB |
恐龍快打:國際版 | 2016-01-06 | 5.51 MB |
恐龍快打單機版 | 不詳 | 9.50 MB |
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基本配置 | |
操作系統 | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內存 | 500M |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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