《自由武力VS第三帝國(guó)》時(shí)空背景將原本的《自由武力》設(shè)定在1962年的時(shí)間點(diǎn)拉回到第二次世界大戰(zhàn)期間,讓自由武力的超級(jí)英雄們?nèi)プ柚剐皭簲橙耍送鈱?huì)出現(xiàn)可讓玩家角色操縱的載具,以及漫畫風(fēng)格式的多人對(duì)戰(zhàn)模式。
《自由武力VS第三帝國(guó)》中的城市風(fēng)貌和戰(zhàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)非常獨(dú)特。
游戲經(jīng)常引用經(jīng)典的連環(huán)畫的黃金時(shí)代的jack Kirby 的作品,他的影響在續(xù)集中更加的顯著。
Kirby作品的充實(shí)的色彩、正方形的形狀以及濃黑的勾邊替代了被限制的平面的下載屏幕,充斥著整個(gè)3d世界。
這個(gè)效果非常不同凡響——無(wú)論什么時(shí)候暫停游戲都會(huì)看到一個(gè)冰凍的面板,就如同60年代中期的《X-戰(zhàn)警》(x-men)中的一樣。
在進(jìn)入同超級(jí)邪惡的第一次戰(zhàn)斗中,由gamebryo引擎帶來(lái)的好處也很明顯。游戲中你所看到的所有的東西都是真實(shí)物品,可以按漫畫中的真實(shí)的物理原理被仿造、移動(dòng)、搬起或是毀壞。
如果一個(gè)人搬起一輛車,并且扔向他的敵人,車的反彈將可能會(huì)推倒一個(gè)廣告牌,摧毀一個(gè)電話亭或是毀壞一個(gè)建筑的一部分,使得一個(gè)在鄰近區(qū)域內(nèi)無(wú)辜的人受傷。
在同entropy(這個(gè)游戲中主要的邪惡勢(shì)力)的第一次戰(zhàn)斗中,測(cè)試者小組在結(jié)束時(shí)摧毀了整個(gè)街區(qū)。幸運(yùn)的是,聲望對(duì)于城市毀壞的懲罰并不像在第一個(gè)游戲中那么嚴(yán)厲,或許玩家必須意識(shí)到摧毀一棟建筑是超級(jí)英雄游戲的一個(gè)部分。
開發(fā)商并沒(méi)有忽視故事性和游戲中的對(duì)話?!蹲杂晌淞S第三帝國(guó)》的故事很神奇,結(jié)合了不少在過(guò)去幾十年中大家耳熟能詳?shù)穆嫻适隆?
好像一個(gè)新的敵人正在威脅“愛(ài)國(guó)者城市”(patriot city)中平靜生活的市民們。在60年代的時(shí)候,entropy,一個(gè)有出入現(xiàn)實(shí)的能力的女人在宇宙上刺了一個(gè)洞。
不僅如此,回到40年代早期,納粹利用了x能量的威力贏得了第二次世界大戰(zhàn)。現(xiàn)在,要回到過(guò)去學(xué)習(xí)大量的有幫助的老式的超級(jí)英雄。對(duì)于這兩個(gè)故事如何匯到一起就要靠玩家自己來(lái)思考了。
所有在第一個(gè)游戲中為大家所熟悉的大受歡迎的都回來(lái)了,包括熱心的有點(diǎn)笨的小矮人、EI Diablo、Barrio火焰王以及萬(wàn)能的Mentor。
這一次還有一組新的英雄包括Quetzalcoatl,一個(gè)可以運(yùn)用太陽(yáng)和毒蛇的能量的阿之臺(tái)克王、不死的能夠支配敵人的tombstone以及擁有魔力的Green Genie加入。
遺憾的是,在測(cè)試者的預(yù)覽中,很多最酷的元素沒(méi)能看到。所以沒(méi)法評(píng)判挑戰(zhàn)性和真實(shí)戰(zhàn)略感的水平。
所能說(shuō)的就是玩家的角色將比從前聰明許多,比起當(dāng)初沒(méi)有得到具體指令時(shí)只能呆坐在那里被動(dòng)挨打,他們將會(huì)自己做出有限的幾個(gè)決定。
在同Entropy的戰(zhàn)爭(zhēng)中,可以看到角色們遇到致命危險(xiǎn)的時(shí)候能積極地運(yùn)用防御能量并自動(dòng)地移動(dòng)去攻擊感官范圍內(nèi)的敵人。
原創(chuàng)的《自由武力》Freedom Force打破了超級(jí)英雄的可怕的詛咒。
《自由武力VS第三帝國(guó)》可以被看作是這個(gè)系列中卓越的進(jìn)步。
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