《飛劍快艇(Swordship)》是一款街機風格的動作冒險游戲,融入了飛行的特性,玩家需要在管家中國使用過躲避、穿梭和潛入的方式來解決各種難題和擊敗敵人!本作的冒險過程節奏很快,需要玩家在瞬間做出決定啦實施自己的行動,考驗玩家的反應力和操作,具有相當不俗的可玩性和樂趣!
《飛劍快艇(Swordship)》是一款未來主義的快節奏躲避游戲,它顛覆了傳統街機射擊游戲的劇本。在敵人一心想把你的飛劍快艇撕成碎片的強大壓力下,通過躲避、穿梭和潛入的方式,扭轉戰局并戰勝敵人。
這款令人上癮的動作roguelike冒險游戲需要你在瞬間做出決定,為你帶來反對暴政和不公正的光榮勝利,成為被放逐伙伴的希望象征,或是成為無名英雄沉入海底。伴隨著即將成為現代經典的配樂,這款游戲將帶你進入一個陰郁的未來水世界。
槍炮很酷,但躲避是你最好的武器:飛劍快艇的機動性可以讓你通過戰術走位和躲避敵人的炮火來智取敵人。
快艇能力:收集提高動力的組件,在航行過程中嘗試不同的玩法
風險/獎勵升級:是選擇冒險將被盜的貨柜存入銀行提高分數,還是選擇安全的被動升級和額外的快艇,這取決于你自己的游戲方格
天氣:學習掌握不同的天氣狀況,以通過隨機生成的關卡。
玩家的游戲過程就是在水面上控制一艘快艇搶奪集裝箱然后躲避敵人的攻擊,聽起來很簡單,但是實際操作起來還是比較難的。
因為玩家操作的這個快艇是沒法攻擊的,只能專注于閃避,但是敵人攻擊不分敵我,所以可以通過下潛或者移動讓敵人自相殘殺。
游戲的難度還真的很高,因為沒法攻擊,而且被敵人打中一下就會直接游戲失敗。所以敵人出現后,只能依靠自己的移動讓敵人幫我干掉敵人或者就是單純的等敵人攻擊幾次之后自己消失,非常吃反應能力,反正我這種手殘是死了十幾次才通過第一個大關。
游戲里消滅敵人(敵人自相殘殺也算),或者拿到并交付集裝箱都可以結算分數,以來解鎖新的東西。而且分數是沒有辦法累計的,是看你當局游戲獲得的分數,比如說后面需要1W分解鎖的東西,并不是你幾百幾百死個大幾十次就能攢出來的,而是需要你一次性拿夠1W分才能解鎖。
游戲又一定的肉鴿要素,在當前關結束之后你又有沒有及時上交的集裝箱,可以用來交付獲得分數,也可以保留獲得額外生命或者一些快艇能力的加成。
額外生命其實就是給你一個死亡之后從當前關從頭開始的機會,并不是說你可以多挨上一次攻擊,這讓游戲的難度大大增加。
而保留集裝箱獲得的快艇能力也并不能讓你攻擊敵人,只是起一些輔助作用,我個人感覺并沒有增加容錯率。
游戲背景設在全球變暖后的世界。人類逃到海底生存,生活于三座規模龐大的海底城市。
少數人因居住空間不足而被驅逐出城市,只好在炙熱的大地上設法活下去。與此同時,這些巨型城市每天會運輸上百萬個貨柜,里面裝滿所需物資。
幾個海底城市的居民擅于操控速度飛快的船只,于是他們開始攔截這些價值連城的貨柜,將物資運送給被放逐的伙伴。
攔截貨柜的成功率因人而異。
快節奏,高難度的街機游戲,非常考驗反應能力,重玩性很強。游戲的畫面是low poly風格,建模雖然簡單但是極具速度感和美感,尤其是類似電影視角的死里逃生,給人的感覺還是非常不錯的。UI設計也非常好,簡約但是看著十分舒服。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows 10 | Windows 10 |
處理器 | 2.6GHz | 2.6GHz |
內存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | GTX 1060 / Radeon 590 | GTX 2060 / Radeon 5600 |
存儲空間 | 需要 2 GB 可用空間 | 需要 2 GB 可用空間 |
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