《一路疾馳》是一款科幻背景的2D平臺冒險類游戲,我們將成為具有三臂的賞金獵人來完成眾多獨特且刺激的挑戰,在這個視覺中取得成功!在本作中,作戰是其主要的表現內容,具有相當獨特的設定以及非常爽快的戰斗體驗,并且提供了完整的升級系統和技能系統,為你的作戰做好充分的保障!
在《一路疾馳(They Always Run)》中,成為艾丹,一個獵取銀河系中最危險賞金的三臂變種人。在這款以太空西部為背景的刺激的2D平臺游戲中,捕捉、切開和消滅敵人。
自從帝國滅亡后,銀河系的居民就被犯罪所淹沒。能夠在任何地方找到任何一個人,已經成為一項非常珍貴的技能。
艾丹是一名三臂賞金獵人,他必須追捕銀河系中最危險、最難以捉摸的割喉者。
有些懸賞是金錢,有些則是有價值的信息。艾丹可以利用這些信息找到讓他走上這條路的人,同時也會卷入一個全銀河系的陰謀中。
擁有三條手臂可以讓你同時對付更多的敵人,在任何爭吵中都能有說服力。使用第三只手臂進行有針對性的攻擊和投擲,操縱環境,摧毀障礙物和破壞敵人。
在銀河系的邊緣、核心世界和久違的文明廢墟中追捕罪犯。升級你的裝備,獲得新的能力,變得更強,摧毀一切擋在面前的東西。
享受一個復雜的故事與高節奏的玩法,其中充滿了曲折,就像賞金獵人的第三條手臂一樣重重地打在一起!
關于游戲戰斗部分,主要分為平常的雜兵戰和最后的boss戰。主角的戰斗動作屬于特別好看的,一招一式瀟灑帥氣,但是還有一點弊端,因為是固定的一套攻擊連招,所以打完會有一段硬直。在角色攻擊的時候按住方向鍵則會邊打邊移動,不按方向鍵則不會移動,就像是《空洞騎士》中的攻擊后退一樣,是一種攻擊反饋,有的人會不習慣這種攻擊模式,從而報怨手感稀碎。但是在我看來,這種反饋是相當不錯的,我在游戲中的戰斗方式通常是先去解決遠程,對付近戰則是拉扯再左右滑鏟躲避攻擊的同時反擊。游戲中有格擋反擊,但是因為人多常常沒辦法去用,反倒是拉扯解決落單的效率很高。戰斗中第三只手作用很小,感覺對這方面開發不夠。而boss戰中,boss往往都是一個攻擊模式,很容易適應,第三只手在boss戰中不僅擔任破甲的作用,更是最后決定殺死還是活捉的手段。但是官方沒說使用第三只手能活捉,這點差評。
游戲的地圖可以說是設計的較為復雜,這里指的是會有很多機關和路障。跑酷,游戲的第二個樂趣所在。Shift不僅是躲避,還被設計成帥氣翻過障礙,整個地圖的交互也是被精心設計成能流暢跑酷,比如沿梯子下滑特別快且舒服,空中的跳躍會自動抓拿。游戲中的追逐戰不在少數,而我覺得跑酷是一種享受。
你可能會被宇宙賞金獵人的背景設定吸引進來,但是游戲的自由度并不高,戰斗才是游戲的主旋律,游戲中沒有手動存檔點,甚至連個補血的休息點都沒有,你這次任務的戰斗初始血量就是你上次完成任務后的剩余血量,所以游戲在不斷地逼迫玩家失誤更少直到無傷通關。賞金獵人像條獵犬,糾纏不休,戰斗不止。
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基本配置 | |
操作系統 | Windows 7 or later |
處理器 | Intel Core i5 or equvalent |
內存 | 4 GB RAM |
顯卡 | Nvidia GeForce GTX 650 or equvalent |
DirectX 版本 | 11 |
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