《Thymesia:記憶邊境》是由OverBorder Studio制作,Team17發行的一款類魂系列的動作冒險游戲,以快節奏的戰斗和豐富獨特的瘟疫武器系統為主要特色,玩家需要操控我們的主角來進行一系列激烈刺激的戰斗!本作擁有一些經典的《黑魂》、《血源》中的要素,而且各類場景以及怪物的設定都極富特色!
興盛一時的 Hermes 王國因遭逢劫難而淪陷。
煉金術被視為復興王國的關鍵,因此廣泛應用于全國上下,居民都不吝于在日常生活中使用煉金術,依個人需求將其用于強化和治療用途。然而人們逐漸發現使用煉金術的代價太高,因此幾度試圖停止使用煉金術,結果都事與愿違,慘痛的后果降臨在這片國土。整個王國在幾天內陷入混亂,血淋淋的街上滿是受感染的怪物,一切尋求解藥的希望全都灰飛煙滅。
Corvus 是 Hermes 王國的最后希望,整個王國的命運就掌握在他那長出羽毛的手中。真相就深藏在掠鴉遺落于這個兇險世界各處的記憶中,只有收集這些失落的記憶才能拯救王國,但每當他努力回想,試圖拼湊出真相,卻只浮現出更多秘密。
游戲的戰斗機制鼓勵玩家積極進取。角色行動敏捷,砍殺速度很快,大多采用軍刀快速揮砍牽制敵人攻擊后快速退出武器射程來躲避反擊的「回合式」打法。游戲沒有精力槽,閃避則受限于招式連擊帶來的硬直和人物動畫,有時候會讓人覺得限制太大,因為你一旦輸入某個指令,就必須先等動作完成才能繼續執行下一動作,無法中途打斷。這對于角色的默認防御手段偏轉來說更是災難,極短的有效幀加上詭異的后搖,使得玩家必須付出大量練習才能熟練運用這一技巧。
然而在《Thymesia:記憶邊境》中,一次成功偏轉并不像其他「魂」游戲里的彈反那樣能夠帶來額外的攻擊機會,而是只能抵消本次傷害,并反彈小部分傷害,如此小的收益與練習所花費的時間比起來簡直不值一提。所以我干脆放棄,只躲避不偏轉,因為偏轉失敗所面臨的風險遠遠大于成功所帶來的回報。
敵人有兩種生命值:白條和綠條。我方攻擊時會減少敵方白條,但白條底下還有一根綠條。只要綠條沒有歸零,白條就能再生。軍刀輕攻擊和爪子重攻擊都能同時削減白條和綠條,但前者更適合削白條,后者則更適合削綠條。也就是說,有效清理敵人的關鍵是在躲避對手攻擊的同時,混合使用這兩種攻擊方式削減白、綠兩種血條。
IGN給國產類魂游戲《Thymesia:記憶邊境》打出6分的評價,測評人認為《記憶邊境》中暢快的戰斗體驗確實令人愉悅,但游戲并非余味無窮。但另一家知名游戲媒體Gamespot則給出了游戲8分的評價,認為游戲很好的借鑒了《黑魂》《血源》中的靈感,成功地取得了一種平衡的表現形式。
評分:6分 一般
總評:
《記憶邊境》中的場景和各種生物令人印象深刻,由于戰斗模式與其它魂類游戲相似,也足以給人帶來游戲快感。但游戲本應堅實的內核沒有變成一個有價值的故事,游玩結束后也難以對其回味。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows 10 (64 Bit) | Windows 10 (64 Bit) |
處理器 | Intel Core i5 or AMD Ryzen 5 | Intel Core i7 or AMD Ryzen 7 |
內存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970 | NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 |
DirectX 版本 | 12 | 12 |
存儲空間 | 需要 16 GB 可用空間 | 需要 16 GB 可用空間 |