《ElecHead》是由NamaTakahashi/Tsuyomi制作NamaTakahashi發(fā)行的一款像素風格的平臺冒險解謎類游戲,玩家在游戲內(nèi)將化身一個帶電的腦袋跳來跳去,你可以頭身分離,但是有時間限制,注意好選擇你的策略,不然等著你的就是爆炸!十分有趣的冒險小游戲,感興趣的朋友不要錯過了。
如同游戲標題,本作最主要的機制就是主角——一個小電池人——的電池頭。
電池作為電源,會讓所有和其通過金屬墻、鏈條等東西連接的事物導電,從而產(chǎn)生各種各樣的情況。
有時你希望一些東西導電,而有時你又不希望一些東西導電,這很符合我的“一個好的機制必須要有兩面”的想法。
而在通過一系列“教程關(guān)”后,主角還能學到如何擲出自己的頭部以完成更加神奇的平臺跳躍+解謎操作。
如何通過操作主角來達到這些目標,就是本作謎題的主要“考點”。
這個機制非常有意思,也產(chǎn)生了許多需要思考的謎題和平臺跳躍挑戰(zhàn),不過解謎的部分還是遠遠大于平臺跳躍操作的部分。
而其中有些謎題,比起邏輯,其實更考驗?zāi)X洞,你需要“think outside the box”,跳出腦中預設(shè)的一些思維框架來思考一些謎題。
包括運用一些沒明說的,在“正常”的游戲里不會和具體解謎內(nèi)容相關(guān)的一些機制。
結(jié)合了平臺與解謎的小體量作品,完美表達了作者的所有想法。
而實現(xiàn)這一點的關(guān)鍵——鏡頭語言,不用一個字就能完成全程的技巧提示、路線引導以及畫外音,感覺拿出來給GMTK開個課都沒啥問題,
真的有點厲害,所有想做好平臺解謎內(nèi)容的游戲人都應(yīng)該認真學習一個。
游戲的玩法就是控制電池小機器人,機器人分為頭身兩部分,導電的頭部可以單獨丟出,各類機關(guān)通電后會發(fā)生相應(yīng)的變化,
且頭身分離有時間限制,是真正意義上的人機分離十秒自動爆炸。
所以謎題大致上可分為“如何保持通電”、“如何避免觸電”、“如何頭身分過”這三個大類。
謎題難度相對簡單,沒有需要連續(xù)精準操作的部分,三段臺階那里我以為是需要卡好timing連續(xù)上拋空接,
研究了五分鐘結(jié)果發(fā)現(xiàn)是我想復雜了,這一點稍微有些不盡興。真正讓我驚嘆的地方有兩個,首先是元素的利用率,檢查點重置版面內(nèi)機關(guān)位置
地圖的相鄰聯(lián)通入口的閉合,把這些一般會游離于游戲本體之外的部分做到了謎題里雀食有新鮮感。
剛上手時你可能會覺得拋頭的滯空有點怪怪的,但玩到中期發(fā)現(xiàn)這種停頓跟機關(guān)的速度形成配合之后就能逐漸發(fā)覺作者的厲害之處。
然后是開頭就在夸的地圖設(shè)計——沒有一個臺階是廢話,如果上樓梯明明只需要三塊卻多放了一塊,那么往上跳肯定會有隱藏區(qū)域;
如果這個電梯很著急地把你往上送,那么繞回到底下就能發(fā)現(xiàn)墻里的隱藏通路。
不知道這么說是否能get到,反正是戳到我的爽點了。(很有天賦嘛,作者要不要考慮去做個銀河城?)
收集完全部20個長得像手機或者芯片的東西會有一個true end,怪搞笑的。
然后還能撿到各種顏色的主題切換,但默認的黃藍色雀食是最正常的,給的那些都太費眼睛了。
一周目不追求收集大約在100分鐘,全成就差不多再加一小時。沒什么難度,大家都能玩。
網(wǎng)盤提取碼:hytr
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7+ | Windows 7+ |
處理器 | Intel i5+ | Intel i5+ |
內(nèi)存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
顯卡 | Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 | Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better |
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