《賽博朋克2077》中你將扮演傭兵V,在充滿了各種罪惡和黑暗的賽博朋克世界中探索,完成各式各樣的任務,創造獨屬于你的冒險之旅。
從最底層散發著垃圾惡臭味的貧民窟,到專門為各種社會名流提供服務的高檔會所、空中別墅,“賽博朋克”世界觀中,那種夸張到極致的階級對立,就通過這并不十分引人注目的城市的布局,展現在所有玩家面前。
你能在貧民窟中看到隨處可見的乞討者,他們過著有上頓沒下頓的窘迫生活,住在散發著惡臭的垃圾堆里。你也可以看到在社會精英們居住的城區,那里治安穩定,安保措施極其完善,嚴密到連一只蒼蠅都飛不進去。精英們過著人上人的生活,全然不把底層人民放在眼里。
《賽博朋克2077》也巧妙地運用了雙主角的設定,讓玩家可以通過兩種截然不同的視角,去體驗游戲中所打造的夜之城生活。游戲塑造了V和強尼·銀手兩位核心主角,這兩個人,無論是從性格、經歷、還是處事態度上,都是全然不同的兩種風格。通過切換操控不同的角色完成相應的冒險,玩家會逐漸理解并接受他們之間的差異與相同點,并最終認可他們對這座城市的復雜情感。
這其中,尤其是基努里維斯飾演的“強尼·銀手”,給我留下了非常深刻的印象,相較于“工具人”屬性更足的主角“V”,銀手的角色,顯然更容易獲得玩家的青睞。即使他是個脾氣暴躁,滿足臟話,永遠把叛逆掛在嘴邊的過氣搖滾歌手。
但無論怎么說,這兩名角色都有各自鮮明的特點,在不斷地摩擦與交流中,帶給玩家不同于以往單主角游戲的全新體驗。這既滿足了游戲在內容多樣性上的需求,同時也服務了整體的世界觀設定,可謂是一舉兩得。
流浪者、街頭小子、公司員工,三種獨立的出身,除了會在游戲開場時就將玩家引導向不同的劇情線外,特定的出身,在玩家觸發角色對話時,也會起到相應的作用。
比如如果你的出身是流浪者,那么在遇到其他流浪者時,你就能觸發相應特定的對話選項,這些對話可能會重新定義你和某位對應角色的關系,也可能將你引導至,某段其他出身無法進行的獨立關卡。
而根據人物出身以及角色好感度的不同,最終玩家所能體驗到的游戲結局也會相應有所區分,最終無論你是走的哪條劇情線,游戲都會讓你產生“再玩一遍”的沖動,因為你有太多劇情選項還沒有體驗到,有太多疑問遺留在你的腦海中,點擊“新游戲”,又會是一段不同的冒險在等待著你。
需要注意的是,前面也說過,雖然三種出身會影響到人物的對話選項,以及關鍵人物的好感度問題,但游戲流程中的多數時候,不同出身也還是要體驗相同的故事情節,這也是目前游戲開發水平所難以避免的問題,想要體驗全然不同的三段完整故事,也許真要等到2077年,才有機會實現。
《賽博朋克2077》帶你進入了它美麗和令人眼花繚亂的內容密集的城市,幾乎沒有限制。它提供了大量的選擇,讓你來塑造你的角色,處理任務和對抗敵人,你的決定可以對你周圍的世界和居住在其中的人們的故事產生切實的、自然的影響。這些故事可以是多愁善感的、有趣的、黑暗的、刺激的,有時這些要素是同時發生的。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows 7 or 10 | Windows 10 |
處理器 | Intel Core i5-3570K or AMD FX-8310 | Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 3 3200G |
內存 | 8 GB RAM | 12 GB RAM |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD Radeon RX 470 | NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon R9 Fury |
DirectX 版本 | 12 | 12 |
存儲空間 | 需要 70 GB 可用空間 | 需要 70 GB 可用空間 |