《惡魔之魂:重制版》中你將再一次來到充滿了邪惡怪物的世界,創建屬于你的冒險者,利用自己的武器挑戰一個個強大的BOSS,努力的拯救世界。
源于對力量的渴求,柏雷塔尼亞的阿蘭特十二世國王施展古老的靈魂之術,喚醒了創世之初即已存在的惡魔——古獸。隨著古獸的降臨,一片無色濃霧席卷了這片土地。惡魔們隨之而來,以人類的靈魂為食。被奪去靈魂之人,也失去了理智,僅剩下對理智尚存者的攻擊欲。
如今,柏雷塔尼亞與外界的聯系已經斷絕。那些膽敢踏入濃霧,企圖拯救柏雷塔尼亞的騎士們,沒有一個平安歸來。作為敢于踏入濃霧的孤膽勇士,你必須面對最艱難的挑戰,來贏得“弒魔者”的稱號,并讓古獸再次沉睡。
在本次的重制版游戲之中,官方在角色的自定義方面進行了非常大的加強。游戲中的人物編輯器有著要更加強大的編輯功能,玩家可以捏出超過1600萬種排列組合的不同臉型。同時新的角色編輯器的自定選項也更多了,可以賦予角色更多的個性。同時新的內置拍照模式能夠讓玩家更方便記錄自己勝利或是戰敗的重要瞬間,然后在和好友進行分享。
玩家還可以隱藏武器和盔甲來看清角色的外觀,而且角色的表情以及姿勢等都是可以在拍照的時候修改的,甚至還可以把角色的整體都給隱藏掉。同時拍照模式的所有濾鏡效果都是可以在游戲中直接使用的。
1、玩家可以選擇兩種模式游玩惡魔之魂重制版,分別是4K30FPS的「電影模式」,以及動態4K分辨率60FPS的「性能模式」。
2、游玩本作時玩家可以選擇開啟濾鏡進行游戲,據介紹,這個功能有點像《對馬之魂》中的「黑澤明模式」。開啟經典濾鏡后,可以讓本作看起來更像PS3上的原版。同時,本作也將支持照片模式。此外,官方還在采訪中確認本作與原作相比沒有額外的主要區域供玩家探索,也沒有難度選項設置。
3、宮崎英高作為原制作人向藍點工作室致以祝福,但并未參與游戲每日的制作工作。
4、Nexus中有一個新選項,玩家可以“存儲”其角色,并且玩家可以通過支付一定數量的魂來更改其角色。索尼互動娛樂日本工作室創意總監加文·摩爾(Gavin Moore)講道:“我們更新了角色編輯器,并提供了成千上萬種組合變換(permutations)。玩家一旦選定了角色,便可以在Nexus中存儲您的角色,然后在Nexus中進行更改。”
5、游戲視角得到更改,玩家可以選擇老視角。
6、游戲含有黑白濾鏡,一個回歸PS3風格的濾鏡以及更多。
7、世界趨勢(World Tendency)完全一樣,UI已得到改進,讓玩家更容易了解世界趨勢的狀態。
9、重制版中,玩家的治療藥會更加有限,如強力的“滿月草(Full Moon Grass)”會比弱效草藥更重。
10、破碎模式(Fractured Mode)為破碎的世界,鏡像模式(mirror mode)會反轉地圖。
11、原版中的所有內容都會在惡魂重制的標準版中存在,而且會有大量的新內容,但是不存在第六基石(sixth Archstone)。
12、游戲有兩種模式:“電影級(Cinematic)”為原生4K&30幀每秒;性能模式為動態4K&60幀每秒。
13、游戲含有照片模式。
14、本作不存在難度設置。
藍點工作室完成了一項讓人難以置信的任務:他們將一款已經發售11年、擁有眾多粉絲的經典游戲進行了重制。他們從頭開始打造了本作的玩法和外觀,讓它成為次世代主機首批作品之一,他們做的很棒。
《惡魔之魂:重制版》的華麗程度讓人嘆為觀止,玩起來也比PS3版好得太多了。這不僅要歸功于PS5的圖形能力,還得益于聰明的改良、以及對原版中一些讓人沮喪的缺點改動。在進行改變后,還保留了殘酷的挑戰、夾雜謎題的Boss戰、成就本作的獨特風格,而這些正是能讓其成為一款里程碑式游戲的初衷。
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