《泰拉瑞亞1.4版》是一款非常高自由度的像素動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中你可以操控各種工具在星球上采集珍貴的資源,制作武器消滅強(qiáng)大的敵人。
一,包括超過(guò)800件新玩家可供玩家查找或制作的物品
二,對(duì)世界背景進(jìn)行巨大更新,完全是全新改造,效果極其驚人
三,增加了一些新的地形,如沙漠綠洲
四,更多的動(dòng)作以及PVP中的活動(dòng):目前已知可以放風(fēng)箏,打高爾夫球,而且據(jù)說(shuō)玩家可以坐下了。
五,對(duì)貼圖進(jìn)行優(yōu)化。聽(tīng)說(shuō)連小地圖都進(jìn)行了重做。
六,新增一個(gè)大師模式。看來(lái)專(zhuān)家模式已經(jīng)阻止不了玩家了......這個(gè)模式的增強(qiáng)似乎十分的變態(tài)......
七,增加天氣與季節(jié),這些改變主要體現(xiàn)在樹(shù)的改變,底下的草看不出變化。這個(gè)GIF太大,這里無(wú)法上傳。
八,添加了新的敵人。但是,真的添加的不多......
游戲開(kāi)始之初,為玩家提供了設(shè)定游戲主角的機(jī)會(huì)。玩家可以自定義游戲主角的性別,以及頭發(fā),眼睛,皮膚和衣服的顏色。不論玩家設(shè)定主角何種的外貌,進(jìn)入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質(zhì)短劍,銅質(zhì)鋤頭和銅質(zhì)斧頭。
游戲中大多數(shù)boss都可以被特定的合成物品或者掉落物品召喚出來(lái),以方便玩家隨時(shí)挑戰(zhàn)boss。值得一提的是血肉之墻,血肉之墻是游戲進(jìn)程前期和后期的分界點(diǎn)。當(dāng)玩家擊敗血肉之墻之后游戲會(huì)變得更加困難(也就是常說(shuō)的肉山后)。血腥/腐蝕化的出現(xiàn)可能使玩家失去NPC,大量新增的怪物會(huì)阻礙玩家探索的腳步,而新三礦的出現(xiàn)也為玩家提供了提升自身裝備的臺(tái)階,讓玩家以更強(qiáng)大的屬性去對(duì)抗新出現(xiàn)的boss,迎接新的挑戰(zhàn)。
游戲中玩家雖然可以隨意建造屬于自己特色的建筑,但是可以被NPC認(rèn)可的“家”卻必須要滿足特定條件:首先,必須用磚塊砌成最低高度總共6格,寬度總共10格,即使用空間至少為4x8大小的完全封閉的空間,包括背景墻壁。泥土材料(Dirt)在任何情況下都不會(huì)被認(rèn)可。
其次,對(duì)于背景墻壁來(lái)說(shuō),允許開(kāi)一個(gè)適當(dāng)?shù)男】趤?lái)當(dāng)做窗戶(hù);對(duì)于地板來(lái)說(shuō),木質(zhì)平臺(tái)(WoodenPlatform)不可超過(guò)總地板面積的50%。最后,必須至少有一張桌子或工作臺(tái)(Workbench),一把椅子,一個(gè)門(mén)(不可與其他NPC共用)和一個(gè)可放置的靜態(tài)光源。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows Xp,Vista,7 |
處理器 | 1.6 Ghz |
內(nèi)存 | 512 MB |
硬盤(pán)所需空間 | 200 MB |
顯卡 | 128 MB 顯存,能夠運(yùn)行 Shader Model 1.1 |
DirectX? | 9.0c 或更高 |
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