《實況足球2020》是可以讓玩家在電腦中進行踢球的競技類體育游戲。這款游戲有是多種陣型可以讓玩家去選擇和排列,此游戲里玩家還需要完成傳奇球員的經典的冠軍聯賽進球。
游戲中有多達十幾種陣形,但是很多玩家不知道自己選擇的球隊適合什么樣的類型,使用隊形默認來設定球員位置。如果啟用流暢隊形設置你可以在開賽、控球時或不控球時中變換陣型。
4-2-3-1:一種靈活的隊形中場球員眾多,令球隊可以踢傳控足球或從外側發(fā)起進攻。
4-1-4-1:眾多進攻型球員處于中場前端位置的隊形。需要有高水平球員坐鎮(zhèn)中場底部以彌補任何防守缺陷。
4-3-2-1:為反攻足球而設計的隊形在中場有很大的縱深。此隊形中,進攻中場的水平至關重要。
4-2-2-2:極為平衡且全能的隊形,適合由中場或外側發(fā)動進攻。
4-3-1-2:適合在中場積聚大量球員、利用中路發(fā)動進攻的隊形。
4-2-1-3:比4-1-2-3更注重防守的隊形,需要高水平的進攻中場才能奏效。
4-1-2-3:全隊壓上進攻的隊形。減少中場的強度而增強前場的寬度。
3-2-4-1:中場有很大縱深的隊形適合踢控球足球或從外側進攻。
3-2-3-2:極為平衡且全能的隊形,最適合從外側發(fā)動進攻。
3-3-2-2:此隊形將更多球員放在中場,而非兩邊。使用這種隊形兩翼的空間將很自然地打開,球員需要準備好使用這種空間,并在對手進攻時掩護好。這種隊形對中場指揮官要求很高,同時也需要兩翼的球員覆蓋更大的球場范圍。
3-2-2-3:球員在球場上平均分散的隊形,這是一種進攻隊形,最適合從外側進攻。
5-2-2-1:此隊形會將球員放在防守位置,在此隊形中,一些球員仍將處于前鋒位置以伺機從兩翼突破進攻。
5-3-2:此隊形會將球員放在防守位置,此隊形比5-2-1-2隊形更著重于中路。進攻時這種隊形更加依賴中場指揮官和前方球員。
偷獵者:侵略性強善于撕開對手最后層防線的前鋒。(兼容位置:CF/SS)
虛假跑位:吸引對手后衛(wèi),為其他球員創(chuàng)造空檔的球員。(兼容位置:CF/SS/AMF)
禁區(qū)之狐:在禁區(qū)內隱藏等待機會的前鋒。(兼容位置:CF)
目標中鋒:通過將球帶到進階位置而成為進攻核心的球員。(兼容位置:CF)
有創(chuàng)意的中場指揮官:利用任何防守空當展開進攻和助攻射門的球員。(兼容位置:SS/RWF/LWF /AMF/RMF/LMF)
高翼鋒:站在側翼位置接收傳球的球員,當機會出現時,偶爾也會切入中心。(兼容位置:RWF/LWF)
自由側翼:傾向于從側翼切入以接球的球員。(兼容位置:RWF/LWF/RMF/LMF)
傳中專家:在邊線伺機橫傳的球員。(兼容位置:RWF /LWF /RMF/LMF)
傳統(tǒng)十號位置:傳統(tǒng)靜態(tài)組織者。善用靈巧的控球與傳球,而非速度或走位。(兼容位置:SS/AMF/CMF)
影子前鋒:有很大進攻欲望,一有機會就往前尋求射門的球員。(兼容位置:SS/AMF/RMF/LMF/CMF)
全能中場:整場比賽不懈奔跑、覆蓋整個球場的球員。(兼容位置:AMF/RMF/LMF/CMF/DMF)
破壞型中場:通過強硬的鏟球和施壓阻擋對方攻擊的頑強斗士。(兼容位置:CMF/DMF/CB)
指揮官:潛伏在更深的位置準備發(fā)起進攻的球員。(兼容位置:CMF/DMF)
靠山:深入防守型中場。保護后方邊線。(兼容位置:DMF)
進攻型后衛(wèi):一有機會就跑向前場參與進攻的進攻型后衛(wèi)。(兼容位置:RB/LB)
迭瓦式終結者:喜歡介入中心區(qū)進攻的進攻型后衛(wèi)。(兼容位置:RB/LB)
防守型后衛(wèi):喜歡留在后場執(zhí)行防守任務的可靠后衛(wèi)。(兼容位置:RB/LB)
建立:喜歡后撤以接球和從縱深發(fā)起進攻的球員。(兼容位置:CB)
額外前鋒:喜歡參與進攻,并爭取每個機會圍攻對手球門的后衛(wèi)。(兼容位置:CB)
進攻型守門員:經常出來照顧防線背后區(qū)域、扮演清道夫角色的守門員。(兼容位置:GK)
防守型守門員:喜歡待在球門線附近的守門員。(兼容位置:GK)
入球數:雙方入球數,也就是比分。
控球比率:控球率就是在比賽的過程中,一方控制足球的時間比率,兩隊的控球率之和為100%。比如在90分鐘的比賽中控球時間達到了60分鐘,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,則對方的控球率就是33.3%。
射門次數:包括進球在內的起腳射門次數,括弧里面的數字是射中門框的次數。
犯規(guī)次數:包括紅黃牌、越位在內的犯規(guī)次數,括弧里面的數字是越位次數。
角球數:開出的角球數。
任意球數:球隊主罰任意球的次數。
傳球成功率:傳遞皮球的成功率,只有是本隊球員將球傳送給本隊另一名球員,過程中哪怕被對方球員碰到,但只要傳遞成功都算是一次成功傳遞。
傳中次數:底線傳中、45°傳中球的次數。
攔截次數:要將皮球完全攔截下來(屬于本方球權)才算一次。
封阻次數:封阻相對于攔截要好達成,只需要在拼搶、攔截時碰到皮球都算一次。
撲救:門將撲救的次數。
實況足球2015:新版游戲全面重做了在線聯賽模式,讓玩家可以十分靈活的與其他俱樂部進行球員的交換增加足球經理,同時團隊合作精神將是游戲的重頭戲,一個良好的團隊氛圍會讓你的隊員之間的配合更為默契,發(fā)揮出最的大實力。
實況足球2016:游戲讓球場上的瞬息萬變如真實版展現在眾人眼前,重新設計“大師聯賽”規(guī)則機制,確保將將游戲的每個方面都都優(yōu)化到最佳。
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