《實況足球2020》這款游戲是一款足球體育類型游戲,這是實況足球系列的最新作品。游戲中使用全新虛幻4引擎打造的足球游戲在畫面上更顯真實,玩家將體驗到更多新球員與技能。
開始形成一種足球游戲的整體框架
1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發賣,也標志著《實況足球》真正誕生。當時由于KONAMI的體育游戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球游戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,并且由于機能的限制,本作并沒有受到當時喜好體育游戲玩家的廣泛關注。
但是本作卻在兩個方面為以后的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個游戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由于足球游戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來制作這樣的一款足球游戲,這也奠定了本系列之后的成功的基礎。
之后,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對于球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上并沒有什么太令人感到欣喜的特點。
1、進球成功率最高的方法:邊路高節奏短傳,跑到快接近底線前作用短回傳,短橫傳等方法進行三四個球員的區域配合,等到禁區中間跑進或者即將進入兩位自己的球員的時候將球傳進禁區。然后在禁區內至少傳遞三腳或更多次數,比如短橫傳或者短直傳,傳出禁區或者任何方法,直到傳遞到跑出空檔的球員的時候立刻打門。
也就是說,僅僅通過一次傳球傳遞到禁區球員或者禁區內傳兩次后射門進球的幾率很低很低!傳一次就射門的成功率幾乎是0。幾乎60%的進球都是這樣進的。該方法最講究兩個特點,一個是多傳直到跑出空檔,另一個是把握節奏,高節奏傳遞,不給電腦去反應就傳,特別是最后射門前的一傳,不能拖,否則門將就反應過來了。
2、前場逼搶斷球后立刻反擊,跑出空檔的機會會很多。職業難度會遇到挺多這樣的情況,但是如果是頂級難度的話會少很多。反擊的方法要么是跑到禁區邊緣起腳世界波,要么直傳找空檔,如果都不行回歸第一種方法。
3、大禁區兩個角外5米左右45度高空球往禁區中間炸,爭頭球。梅西用這方法進了兩個。邊路傳中的頭球試了一下還沒進過球。只是靠近禁區的傳中進過頭球。
4、中場頻道傳球,回傳橫傳短傳,慢速帶球,直到發現空檔則加快傳球節奏。直到出現方法1或者方法2的機會。
5、心態一定要好,千萬不要被進2個球了就開始狂搶球。一旦后場漏人了被傳中進球的概率很高很高。耐心。
賽事計劃:進行輔助設置、部署陣式、人員調動、選擇球員司職等。
選邊:其實就是選擇操控哪支球隊,如果之前已經控制目前賽場上的一支隊伍的手柄,將無法跳轉到對家球隊。另外還可以增加手柄(玩家)進行游戲。
選擇球員:類似“選邊”,但是選擇球員作賽,因此僅局限于“成為傳奇”模式。
幫助:查看全鍵位指令列表。
重播:重播之前數秒內的畫面回放,同樣可以保存這段畫面。
系統設置:在這里可以進行比賽屏幕設置、音頻、游戲速度及語言設置等。
攝像機設置:設置鏡頭類型、縮近畫面、提高畫面高度、更改播放畫面角度。
返回球隊選擇界面:返回球隊選擇界面,選擇后就相當于放棄這場比賽。
返回到首頁:返回到首頁,選擇后就相當于放棄這場比賽。
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows 7 SP1/8.1/10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
處理器 | Intel Core i5-3470/AMD FX4350 | Intel Core i7-3770K/AMD FX 8350 |
內存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
圖形 | GeForce GTX 670/AMD Radeon HD 7870 | GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 270X |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存儲 | 40 GB可用空間 | 40 GB可用空間 |
其他 | 分辨率1280 x 720 | 分辨率1920 x 1080 |
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。