《亂舞水滸:前傳v0.921》這款游戲是基于即時戰略類游戲騎馬與砍殺:戰團制作的一款以水滸傳為背景的MOD,游戲中玩家們將體驗到梁山好漢統一后分裂五國的內戰。
亂舞水滸:前傳原版的背景設定是梁山好漢統一后分裂五國的內戰,由于背景架空,故名亂舞。而戰團版,則將時間線提前,即統一前,宋、遼、方臘(吳)、田虎(晉)、王慶(楚)還在的時候,因此名為《亂舞水滸:前傳》。
1、修復了讀心術獎勵恒為2500金錢的問題;
2、修復了新加神器湯隆處升階對話會卡死的問題;
3、降低了隱藏寶箱內神器的熟練度稱號需求,畢竟高了也用不到了;
4、提升了精煉石的暴率;
5、減少武道大會獲得神器所需場次;另外,提示下國家真劍獲取神器可以不止一次的;
6、略微減少一打祝家莊敵人刷新頻率;
7、取消了AI攻打時對城堡的興趣大于城池的設定;
8、調整了部分武將屬性的不合理之處,感謝BladeCC汽油,需新開檔才能看到變化,細節部分,不影響現有存檔;
9、修復了部分漢化中的小問題,同上一點,需新開檔才能看到變化,細節部分,不在意的可以權且無視。
10、修復了楚國國家真劍決斗出紅字且沒有獎勵的問題;
所有兵種的屬性基本推倒重設,具體可以在游戲里體會,我這里提一些和原版相較的大致變更:
1、漢國高級騎兵增加了佩刀;
2、宋國騎兵增加了更高一級兵種;
3、趙國兩支分別統一了武器;
4、殺國增加了投擲類遠程兵種;
5、蜀國步兵增加佩劍;
6、吳國(即方臘)基本沿用原版方臘系列兵種;
7、大宋擅長為步兵,及弓弩手混編;
8、遼國強大的騎兵為主;
9、晉國(即田虎)特色為投擲及駱駝騎兵;
10、楚國(即王慶)特色為重步兵及強弩手;
11、用代碼控制了王國高階兵種的裝備選擇,使其更為統一,比如庫里有劍、盾、槍、雙手,則必定會全部裝備。
12、野兵都增加了兵種樹,使其更有挑戰性;
13、巾幗、義勇、綠林(即原版的懲奸義士)都豐富了兵種樹。
14、至于設定,大家可管中窺豹如下……
原版水滸其實實質上是以功能為主的MOD,戰團版本也是這樣。但我把裝備、兵種拿到前面說,是因為這兩塊耗費的精力實在太大,而這是我以前并未太看中的。游戲畢竟數據為重,數據的分配占用很高比重。不過總算是一勞永逸的事情,也希望大家多多測試,將其完善到最合理。
趕早不如趕巧,正好最近有時間又有個有趣的點子,就抽時間籌備了這次更新,但寫碼遠不如YY輕松,加上隨時冒出來的想法,花費的時間遠超于自身設想……
本次更新的關鍵字是隨機與養成。游齡稍長的朋友在水滸MOD中應該不難察覺出一些其他游戲的影子,如水滸天導、三國志系列、太閣系列等等,這些都是曾給我帶來不少樂趣的游戲。我在做MOD的時候也會把這些有意思的地方以適合騎砍的方式加進來,增加游戲樂趣。而此次更新的想法來源與其說是暗黑,不如說是秦殤。
因為此次更新內容較多,因此需要重新開檔。之后修復類的更新還是會盡量避免重開,而需要重開的更新會盡量讓大家覺得值得。
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