評(píng)分:
好玩
4+1不好玩
0+1標(biāo)簽: 軍事 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略
《騎馬與砍殺:亂舞水滸前傳v0.905整合版》這款游戲是基于即時(shí)戰(zhàn)略游戲騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)的一款以水滸傳為背景的國(guó)風(fēng)MOD,整合版在原版的基礎(chǔ)上加入了全新的兵種和建筑模型。
1、裝備的來(lái)源主要為原版水滸的裝備,新增了血與鋼的開源大宋裝備;狼叔、蛋清、蛟龍、阿亮等專做的裝備;使用了泡菜、風(fēng)云三國(guó)里授權(quán)的的少數(shù)幾件裝備;以及模型區(qū)的部分開放裝備。
2、原版的裝備是分批次逐次更新加入的,但每次加入時(shí)的想法不同,設(shè)定也不同,帶來(lái)的是各種混亂,這次將其整個(gè)進(jìn)行了梳理,使其更有階梯性,數(shù)值更為合理。
3、場(chǎng)景模型沿用了原版水滸的設(shè)定…… 其實(shí)就是沒變,哈。因?yàn)橐环亲陨砩瞄L(zhǎng),二來(lái)全部更換花費(fèi)的時(shí)間精力實(shí)在非寥寥數(shù)人可以為之,三來(lái)騎砍本身的場(chǎng)景利用率其實(shí)還好,野戰(zhàn)與攻城用得更多,因此在我理想的優(yōu)先級(jí)別里并不高。所以,我還是盡我所長(zhǎng),在功能上增加代入感,彌補(bǔ)場(chǎng)景的不足吧。
4、貼圖方面,加入了一些網(wǎng)上找的戴敦邦老師的插畫,我個(gè)人非常喜歡這種風(fēng)格。
5、裝備這塊耗費(fèi)了我大量時(shí)間精力,大家可以在我的設(shè)定excel里頭管中窺豹…… 設(shè)定尚且如此,制作更為艱辛,對(duì)裝備各原作者表示敬意!
戰(zhàn)團(tuán)版,則將時(shí)間線提前,即統(tǒng)一前,宋、遼、方臘(吳)、田虎(晉)、王慶(楚)還在的時(shí)候,因此名為《亂舞水滸:前傳》。相對(duì)于原版,有如下更改:
1、梁山五國(guó)是各封國(guó),最開始是一體的,但隨著時(shí)間的推移,這種一體可能會(huì)慢慢改變。
2、將原版的殺國(guó)國(guó)王由李逵換成了魯智深,畢竟步兵頭領(lǐng),更為合理些。
3、歐鵬、郝思文互換了陣營(yíng),基友副將還是不拆的好。
4、方臘的地盤基本不變;田虎地盤向西做了延伸;大遼北方不變;大宋由于原著君昏臣腐,已經(jīng)沒有多少地盤了;王慶地盤移至西南地區(qū)。
5、更詳細(xì)的說(shuō)明可以在游戲中體會(huì),云游者也會(huì)對(duì)背景進(jìn)行詳細(xì)的介紹。
所有兵種的屬性基本推倒重設(shè),具體可以在游戲里體會(huì),我這里提一些和原版相較的大致變更:
1、漢國(guó)高級(jí)騎兵增加了佩刀;
2、宋國(guó)騎兵增加了更高一級(jí)兵種;
3、趙國(guó)兩支分別統(tǒng)一了武器;
4、殺國(guó)增加了投擲類遠(yuǎn)程兵種;
5、蜀國(guó)步兵增加佩劍;
6、吳國(guó)(即方臘)基本沿用原版方臘系列兵種;
7、大宋擅長(zhǎng)為步兵,及弓弩手混編;
8、遼國(guó)強(qiáng)大的騎兵為主;
9、晉國(guó)(即田虎)特色為投擲及駱駝騎兵;
10、楚國(guó)(即王慶)特色為重步兵及強(qiáng)弩手;
11、用代碼控制了王國(guó)高階兵種的裝備選擇,使其更為統(tǒng)一,比如庫(kù)里有劍、盾、槍、雙手,則必定會(huì)全部裝備。
12、野兵都增加了兵種樹,使其更有挑戰(zhàn)性;
13、巾幗、義勇、綠林(即原版的懲奸義士)都豐富了兵種樹。
14、至于設(shè)定,大家可管中窺豹如下……
上一個(gè): 東亞風(fēng)云:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 中文版
下一個(gè): 騎馬與砍殺:風(fēng)云三國(guó)司馬奉先v2.8 整合版
1、游戲安裝運(yùn)行的時(shí)候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請(qǐng)下載對(duì)應(yīng)的單機(jī)游戲常用插件運(yùn)行庫(kù)。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報(bào)毒與破解漢化有關(guān),請(qǐng)謹(jǐn)慎下載。