《這是我的戰爭:故事》這是由《這是我的戰爭》的開發商11 bit studios推出的一款新的DLC。這個DLC中增加了三個新的故事劇情,其中一個是:父親的承諾。其余兩個將在2018年陸續推出。喜歡的各位完全千萬不要錯過哦。
在《這是我的戰爭》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。你們食物、藥物緊缺,還得時刻防范狙擊手和敵對的拾荒者。這款游戲從全新的角度讓玩家體驗身處戰爭的感受。
《這是我的戰爭》的游戲步調由晝夜更替設定。白天,外面的狙擊手迫使你留在屋內,這期間你需要好好經營藏身處。你可以制作、交易物品以及照顧幸存者。晚上,你得派一個平民前往一系列特殊地點收集大伙兒生存必需的物資。
玩家需要在良心的驅使下決定他人的生死。是保護藏身處里的所有人,還是為了生存地更久而犧牲一部分人?在戰爭期間做的決定并沒有好壞之分,最重要的只有生存。越早意識到這一點越好。
故事模式與原版不同,在許多地方進行了創新
故事模式的隨機性削弱線性程度大大加強:故事模式擁有清晰明了的主線劇情,隨著主線劇情的推進,新地圖方能陸續解鎖。
游戲體驗明顯不同:玩家只能扮演父親一人,外出、守夜或者建造,所有的工作落在一人的肩上,無人分擔;此外,病重的女兒急需藥品和食物,因此,生存壓力,尤其是玩家的心理壓力,將大大增加。
增加了若干新的游戲機制:如線索機制、對話機制、任務機制。玩家根據地圖中留下的種種線索、與目擊者對話、完成支線任務,來進一步推進劇情。這些機制尚顯虛弱,玩家只需要點開提示閱讀即可,并沒有解謎性質;畢竟受畫風和視角的影響,解謎并不容易設計,但還是期待后續兩章能夠對這些新機制繼續進行深度挖掘。
《孩童之眼》—從小孩的角度,用全新視角探索在戰亂中生存會遇到的困難。
《父親的承諾》—這是一個發生在被戰爭摧殘的城市、關于失落與希望的心碎故事。
1、游戲創作靈感源于現實。
2、可控制幸存者以及經營藏身處。
3、可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西。
4、往往需要在進退兩難的情況下狠心做出決定。
5、每次開始新游戲時,都將隨機生成世界與角色。
6、灰暗的畫面風格與游戲主題相得益彰。
這些DLC有著全新的故事情節和新增的游戲機制,玩家可以獲得與眾不同又引人深思的游戲體驗。這同時也是《吾之戰爭:故事》系列的開篇。
新的章節將在2018年陸續面世。請各位玩家耐心等待哦。
我為你找到了你的鉛筆和連帽衫。我為你留下了你愛的罐頭和蔬菜。我為你找到了能治好病痛的藥片。我為你造好爐子等你回來一起燒。可是,你在哪兒。你在哪兒?
我把橋給建好了,爐子的火也生了,女兒心心念念的蠟筆我也找到了,自己挨槍子連繃帶也不舍得用,晚上去找尋你的線索我能念叨到明天白天。但是我的女兒再也找不到了。
揭示戰爭對人民生理和心理的創傷。畫面優秀,情節緊張,細節豐富多樣,但游戲互動時偶爾發生人物動作穿模或動作不吻合(例如擁抱時),希望未來作品人物互動可以更豐富一些,望改進。
堅持自己:是由DistrictWare inc制作和發行的一款沙盒冒險生存類游戲。玩家需要在一座小島上探索收集,建造屬于自己家園。從野生動物和敵人手中捍衛自己的領土!
末日余生:起源:本作制作商Coconut Games制作和發行的一款僵尸題材的沙盒類末世求生游戲。游戲中,玩家將在北美的一座被細菌傳染的小鎮求生,小鎮上到處都是危險的僵尸,而你要在這里活下去。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows XP SP3 (32 bit) / Vista | Windows 7/Windows 8 |
處理器 | Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz | Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz |
內存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
圖形 | Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB | GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0 |
DirectX 版本 | 9.0c | 9.0c |
聲卡 | DirectX compatible | DirectX compatible |
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