《荒島求生Stranded Deep》是一款由Beam Team Games開發并發行的第一人稱冒險獨立游戲,聯機版可以讓玩家和朋友一起在荒島上生存,相對當前大多數的以僵尸為主題的生存游戲它可是獨樹一幟,沒有廣闊無垠的荒野只有一望無際的海洋,沒有咬人的僵尸只有扎人的海膽,沒有被小人打黑槍只有與鯊魚正面肛,食物到處有,樹上或者海島旁,現房自己蓋,不怕城管來拆房,寶藏在海底,搜遍沉船的船艙,坐在沙灘上,安靜等待上天堂。
游戲的主角是一位因飛機失事幸存而流落荒島的苦難人員,而所漂流的小島只有稀疏的一些植物就沒有其他任何東西。
這位苦逼的主角是因為飛機失事幸存下來漂到了這座孤島上,但是這座島真是小的可憐,除了稀疏的植被和幾棵樹之外就沒別的東西了。
游戲的主角是一位因飛機失事幸存而流落荒島的苦難人員,而所漂流的小島只有稀疏的一些植物就沒有其他任何東西,玩家需要利用島上的一些樹木來制作木屋、竹筏以及武器等基本生存設施,生存下去唯一的食物就是靠海里的各種海鮮。
但是島嶼周圍徘徊著數量眾多的鯊魚,一不小心就會被吃掉,玩家還有一項特殊的金恩不過就是潛水到海底,打撈一些擁有的物資,在游戲中每一天都會有不同的挑戰,就看玩家能否生存到獲救那一天的到來。
無限的程序生成的世界,詳細的海洋生態系統。
利用手上的工具制作房屋、木筏以及武器等必備物品。
特殊的生存技能,可以潛水打撈沉船上的一些物資。
真實的生存內容,饑餓和干渴伴隨玩家左右。
眾多的島嶼探索,周圍還有吃人的鯊魚。
努力活下去,等待被救援的那一天。
1、玩家初始情況下是在一架飛機上,其實這是一個教程,教會玩家如何使用按鍵,其中E是撿起物品,Q是將物品放出,而TAB鍵則是自己的物品菜單,隨后飛機失事,爬到一個皮艇上等待救援。
2、隨后游戲劇情過去,玩家會在一個島嶼附近,可以游過去,出事情況下,玩家只有三個裝備,分別是打火機、匕首和一瓶水,剩下的一些東西都是靠玩家自己去制作。
3、整個島嶼非常的小,可以動用的東西都會用文字顯示,還可以撿起一些物品比如木頭和石頭,還可以利用匕首砍樹木,不過不要過多使用,否則匕首會消失。
4、整個區域大概有八個島嶼的樣子,玩家可以利用皮劃艇在周圍島嶼上進行探索,利用手上的物品可以制作一些簡單的工具,比如石制匕首或則長矛,可以利用這些工具來捕捉魚類。
5、當然玩家還可以潛水,查看附近的沉船搜尋一些有用的物資,雖然不是很多,也不是很實用,不過聊勝于無,玩家潛水的時候要不斷的出來呼吸,否則會被憋死。
6、最重要的還是搭建房子,利用一些工具、木材來進行搭建,整個過程可能會比較的漫長,因為物資需要不停的靠周圍的島嶼支持,當房子建造好了游戲也差不多快結束了。
還記得當時手上拿著石刀和木棍合成出矛時候的激動。島嶼的多樣性更是比較前期版本更加的豐富,增加了一些動物,更是可以自定義島嶼的地形,更加的符合建筑玩家的口味。
+優良的游戲畫面;
+新穎的生存題材;
+良心的游戲優化;
+豐富的合成系統;
+還原的島嶼群落;
10/10推薦;
荒島求生全生物資料圖文一覽 | ||
植物篇 | ||
椰子樹 | 荷蘭鐵 | 土豆樹 |
動物篇 | ||
螃蟹 | 沙丁魚 | 虎鯊 |
大白鯊 | 座頭鯨 | 海膽 |
《荒島求生》雖然是獨立游戲,但是畫面的效果卻非常不錯,環境特點很好地表現出來。游戲雖然在現代,但是島上的東西都是最原始的形態,我們要弄清楚各個物品的分類,用來打造求生所需的一切工具。
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows Vista or higher | Windows 7 or higher |
處理器 | 1.8GHz Intel dual-core and above | |
內存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
圖形 | Intel HD5000 and later. Minimum 512MB VRAM. Pixel Shader 3.0 support. Deferred lighting | NVIDIA GTX600 or ATI HD7000 series with 2GB VRAM |
存儲空間 | 需要 1 GB 可用空間 | 需要 1 GB 可用空間 |