《天誅4pc版》是一款移植于PSP平臺(tái)的單機(jī)作品,基于模擬器大家可以在電腦上體驗(yàn),本作為天誅的正統(tǒng)續(xù)作,雖然由于移植原因,畫質(zhì)可能略顯不足,不過相信精彩的游戲內(nèi)容可以彌補(bǔ)這一點(diǎn),喜歡的一定不要錯(cuò)過哦。
游戲背景設(shè)定在《天誅3》故事結(jié)束后1年,由初代作男女主角力丸與彩女再度擔(dān)綱演出,采用煥然一新的寫實(shí)風(fēng)格造型,配音則是由小山力也與甲斐田裕子擔(dān)任。配樂由系列作老班底作曲家朝倉(cāng)紀(jì)行擔(dān)任,并由女高音歌手柴田智子演唱主題曲夢(mèng)之淵,可謂群星薈萃。
1、強(qiáng)烈不滿取消了近身格斗系統(tǒng),取而代之弄出個(gè)拼刀,實(shí)在讓人難以接受。
2、本次忍殺方面做得很好,方式很多,很帥氣。
3、新增的心眼系統(tǒng),發(fā)動(dòng)后能把能夠隱藏的地方用黑色表示出來,讓玩家可以考慮更多的路徑去忍殺敵人。
4、也許開發(fā)組把本作的重心放在了忍殺和忍具的使用上,才想出了個(gè)那么難的拼刀來懲罰你沒能忍殺敵人吧,沒有了近身格斗還是天誅嗎,如果在近身格斗不取消的情況下加上拼刀,那才夠完美。希望下作能改進(jìn)。
5、傳統(tǒng)忍具鉤繩沒有了。
6、場(chǎng)景變成了從頭走到底的小場(chǎng)景,自由度降低。
7、體力槽沒有了,取代是2條命。
忍貓:跟忍犬不同的是,忍貓擔(dān)當(dāng)偵察和運(yùn)送道具的作用,必要時(shí)候還可以引開敵人注意,方便主角逃跑。
手里劍:殺傷能力低,主要用來牽制敵人的武器,但在本作中如果達(dá)成某些條件,手里劍還能發(fā)揮一擊必殺的作用。
毒藥:可以令人即死的毒藥,主要混在一些食物中發(fā)揮效果。
鬼哭玉:鬼哭玉是使用方法多樣的強(qiáng)力爆彈。可以投向敵人也可以設(shè)置成地雷使用,而且不易被敵人發(fā)現(xiàn),爆炸的時(shí)間也可以隨意。鬼哭玉不僅可以用來攻擊,還可以用來破壞物品,不過不知道可不可以用來燒掉敵人的尸體。
1、游戲中,進(jìn)入心眼模式下即可全盤掌握將周圍狀況,敵人、光源、遮擋物等各種各樣的狀況條件都可以清晰呈現(xiàn)。
2、在此模式下,敵人的視線會(huì)以紅色的射線表示,容易被敵人發(fā)現(xiàn)的光源充足場(chǎng)所會(huì)呈現(xiàn)白光提示,而可以藏身的位置則顯示為絳紫色。
3、不過目前進(jìn)入心眼模式的詳細(xì)條件還不明朗,不過可以確定的是這個(gè)模式下隱秘行動(dòng)是絕對(duì)可以達(dá)到目的的。
4、心眼模式下,可以進(jìn)入的門會(huì)有黃色提示,足跡以及爬墻等留下的痕跡會(huì)以青白色顯示。
5、這樣,在找不到路途的情況下,可以活用心眼模式來確定這條路是不是曾經(jīng)走過,當(dāng)然要進(jìn)行追蹤等等也可以實(shí)現(xiàn)。
1、大概是換了操作方式的緣故,感覺變難了。因?yàn)槿∠私砀穸罚幌伦訉?duì)操作的要求大大降低了,全程都是以躲避、暗殺、再躲避、再暗殺、失敗、拼刀的模式進(jìn)行,除了拼刀,其余都不難。
2、畫質(zhì)在3和千亂之間,cg很精美,場(chǎng)景很細(xì)致,水墨風(fēng)很贊。想到了“大神”!不過就這種畫面PS2應(yīng)該也能勝任。
3、和風(fēng)依舊雄厚,代入感強(qiáng),主題歌夢(mèng)の淵很好的繼承了天誅的歷代風(fēng)格,很到位。
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