《圣劍傳說4》是PS2上的一款圣劍傳說系列作品,距離上一作《圣劍傳說3》已有數年之久。在本作中,游戲的方式發生了巨大改變,成為一款純動作游戲,畫面也變成了全新的3D,風格仍為彩繪童話風。一些改變可能讓曾經的玩家感到不適,不過游戲也保留一些系列特色。
《圣劍傳說4》的故事將敘述之前系列作從未講述的「瑪那之樹」與「圣劍」誕生的故事,從系列作最早的故事來作為開端,就算是從本作才開始接觸圣劍傳說的玩家們,也不會有任何不適應的感覺。
本作保留了本系列充滿奇幻的童話色彩,但也進行了全面革新,本作將采用全3D來表現《圣劍傳說》世界,游戲畫面將完全采用即時演算表現,連游戲地圖界面以及菜單表示都充滿著童話氣息,最值得關注的是本作的角色將會有非常明顯的面部表情展現,角色的喜怒哀樂將完全表現在面上。
《圣劍傳說4》是由圣劍傳說系列作的製作人「石井浩一」擔任制作,劇本則是由負責「超時空之鑰」、「異域神兵」的「加藤正人」所擔綱,角色設定則由擔任「圣剣傳説 DS CHILDREN of MANA」的「池田奈緒」所設計,而音樂則是因「The?SaGa」系列而知名的「伊藤賢治」所負責,開發陣容非常堅強。
MONO SYSTEM:給游戲帶來全新理念的特色系統,也可以理解為一種行為概念。在游戲世界中,有各種各樣可以被打破和移動的物體。(比如說地上的石頭、箱子、木堆等等)當你操作角色擊打或者推動這些物體時,這些物體就被稱為MONO。
恐慌系統:恐慌系統是在一定條件下敵人所承受的負面效果狀態,也可以說敵人的恐慌狀態。恐慌狀態的發生基于一定的條件。其中最主要的就是MONO物體撞向敵人或者砸向敵人的時候,會引發敵人的恐慌狀態。當恐以期狀態發生時,處于恐慌狀態的敵人頭上會出現倒計時的數字,表示為恐慌時限,當數字倒數完時,恐慌狀態也隨之消失,敵人恢復正常活動。處于恐慌狀態的敵人不可防御且承受的傷害有一定加成,上向級玩家需要好好熟悉該系統。
地圖導航:小地圖上表示紅點是敵人,白點是自己同伴,青點是能打出道具的MONO。
樹之劍:主角的武器。因為集聚了MANA之樹的力量,所以這把武器的用途也是多種多樣。押方塊鍵可以攻擊敵人;三角鍵可以讓劍變成一條長鞭,把MONO纏繞住,然后來回拖動再扔出去;押圓圈鍵則該劍又變成了一把弓系武器,可以借以精靈的力量發出威力強勁的魔法彈。
地圖道具:本作沒有詳細的道具概念,在戰斗擊破青色MONO和擊打處于恐慌狀態的敵人,都會掉落一些物品。物品入手后立即生效。
精靈:圣劍系列中一直有八位屬性不同的精靈存在,本作也不例外。在游戲過程中,尋找每張地圖中的精靈是一種必不可少的事情,因為不同屬性的精靈會給主角賦予不同屬性的魔法彈力量,只有找到精靈之后方可使用樹之劍來射出魔法彈。
魔法:序章結束之后,主角遇見小精靈,以后便一直在主角身邊。這只小精靈就是主角施放魔法的主要手段,精靈的魔法能力隨著每章的等級提升而增加。
源氏:融合了日本歷史所制作的一款動作冒險游戲,游戲以爽快的戰斗和華麗的畫面為特色,并且操作手感也相當出色,喜歡的玩家來體驗吧。
杰克與達斯特:迷失邊境:在游戲中,杰克和達斯特兩兄弟將再度聯手,展開華麗的冒險之旅。
劫難:面相兇惡的主角因為被陷害殺害自己的妻兒而鋃鐺入獄,這時一群怪物攻擊了監獄,你能否趁亂逃出生天?
影牢2:暗之幻影:游戲有著陷阱連鎖攻擊的爽快感,畫面、音效也都相當不錯,經典的玩法也給大家帶來相當大的樂趣。
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