評(píng)分:
好玩
2+1不好玩
3+1標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略 經(jīng)典
《太閣立志傳5》是相當(dāng)經(jīng)典的一款作品,有著優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)以及玩法,但是大多數(shù)人對(duì)于日本的歷史還是不怎么了解,而三國(guó)歷史則會(huì)顯得更加親民。
《太閣立志傳5:三國(guó)立志傳》便是玩家以太閣立志傳5為藍(lán)本制作的一款三國(guó)題材的策略游戲。游戲在保留原作的一些基礎(chǔ)特性上增加了許多特色系統(tǒng),游戲在畫面、武器、技能、事件、劇情等多個(gè)方面進(jìn)行修改,將游戲全面三國(guó)化。
1.畫面方面
除了之前放出來的圖片之外,本次最大的特點(diǎn)就是將三國(guó)人物頭像全部半身像化,加上虛擬人物NPC近900人左右吧.其中三國(guó)人物每個(gè)人都有半身像,里和砦的場(chǎng)景圖片得到很大提升,加入了三國(guó)小地圖,其他部分如前未有大變化。
2.勢(shì)力方面
比之前增加了少數(shù)民族、分割了黃巾勢(shì)力,總得君主勢(shì)力增加了很多,同時(shí)山寨與水砦勢(shì)力都三國(guó)化。
3.武器方面
此前一直糾結(jié)的苦無用獸器來替換,至于獸器是什么還是進(jìn)游戲體驗(yàn)吧,總之新版本的武器全部得到了轉(zhuǎn)換,其對(duì)應(yīng)的技能也是相應(yīng)變化。
4.技能方面
重新分配了個(gè)人戰(zhàn)斗技能,減少了刀劍類的個(gè)戰(zhàn)技能,增加了大刀、槍的技能,同時(shí)對(duì)武將的卡片技能了重新的分配。
5.江湖化更加明顯
此前已經(jīng)規(guī)劃了江湖系統(tǒng),此次也是將江湖化更加明顯,技能名稱武俠化,并且設(shè)置了逍遙派、丐幫、燕山派等各大門派,也算是為以后劇情化鋪墊了。
6.文字方面
為了能夠配合各項(xiàng)修改,所有對(duì)話也經(jīng)過了修改,但是由于修改比較匆忙,其中部分對(duì)話存在問題。另外諸如交易品、交易品簡(jiǎn)介、名勝名字、個(gè)戰(zhàn)卡名字與簡(jiǎn)介,戰(zhàn)爭(zhēng)卡名字與簡(jiǎn)介都進(jìn)行了制作。另外,城市對(duì)應(yīng)的國(guó)也修改城了三國(guó)的郡或國(guó)。
7.事件方面
相比之前大部分是完善了各項(xiàng)事件,諸如科技系統(tǒng),軍師系統(tǒng),以及能力成長(zhǎng)系統(tǒng),個(gè)中好壞,還是請(qǐng)大家去體驗(yàn)吧。
8.劇情方面
由于時(shí)間緊迫,無雙制作了部分劇情提供給玩家體驗(yàn),相信以后會(huì)慢慢更新。
太閣立志傳5:游戲背景是日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,玩家扮演的豐臣秀吉跟隨織田信長(zhǎng),并最重統(tǒng)一日本結(jié)束了日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。
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