本游戲《閃電戰:白色方案》正是二戰第一場戰役該戰役為藍本而制作的一款策略戰棋游戲,在該游戲中玩家可以依靠著名的閃電戰理論,以陸、海、空三方面力量對波蘭實施進攻。 但本游戲也為玩家提供了可以改變歷史進程的機會,游戲中德國和蘇聯人也可以被打敗,而戰爭的勝利,完全取決于玩家的選擇。
1、真實的戰場事件模擬;
2、戰場補給是成功攻勢的先決條件;
3、指揮單位的相互協調來提高工作效率;
4、包含超過700多個二戰作戰單位;
5、主要河流可以減緩敵方攻勢;
6、20000以上的微縮六角地圖構成了波蘭地形及周邊地域。
勢力選擇
游戲中大勢力劃分為三個,及納粹德國、蘇聯和波蘭,下轄各種作戰單位,玩家可以自由選擇。
納粹第三帝國:希特勒建立的日耳曼帝國,軍事力量強盛,尋求更多的生存空間,善于使用閃電戰攻擊敵人。
蘇聯:曾經為了建立新生的社會主義國家而遭受到波蘭的阻撓,這一次為了社會主義的事業做足了準備。
波蘭:地理位置差,夾雜在兩個強國之間求生存,但是不折不撓的波蘭人立志守衛自己的領土。
戰場單位
游戲中上場單位總共分為四種,每個陣營所持有的數量不等,分別為騎兵、步兵、坦克營、運輸部隊及飛機連隊。
1、騎兵擁有比較快速的機動能力,可以快速奔馳與兩個城市之間,也可以作為救援隊救援危險地點。
2、步兵是戰場上的主力也是對抗軍隊的主要力量,駐扎在各個防區以及陣線周圍,但易受到坦克營的碾壓。
3、坦克營是戰場上的快速攻擊單位,可以迅速突破敵人的展現擴大戰斗成果,閃電戰的主要推動者。
4、運輸部隊是以卡車的形式展示,主要用來運送兵力,可以快速到達某一作戰區域,容易受到轟炸。
5、飛機連隊駐扎在本國的后方,還有傘兵,作為戰略部隊轟炸敵人重要的補給地,鐵路以及城市,甚至轟炸敵軍的機場。
后勤劃分
后勤包括戰場中的補給站,城市,火車線路等等。
補給站:在地圖中以數字標出,對提高軍隊的士氣有著至關重要的作用,補給站的摧毀對敵人的士氣和防線造成巨大打擊。
城市:城市由各個鐵路相連接,是各個陣營需要防守的地方,游戲的目的就是攻占敵軍的城市,游戲的勝負也因此決定。
鐵路:鐵路起到連接各個城市之間的作用,但極容易受到敵人的戰略轟炸而癱瘓,不過可以對鐵路進行搶修。
1、閃電戰發動的最重要的一點就是時間的選擇,在不合適的時間選擇進行作戰;
2、關于地點的選擇,采用逆向思維,選擇那些出乎意料的戰斗地點;
3、利用坦克群進行快速攻擊,飛機進行轟炸,傘兵進行告訴配合;
4、盡可能的利用自己機動上的優勢獲得最大限度上的攻擊沖擊力;
5、要意識閃電戰的不足就是有強度的限制,要保證自己的后勤不被突襲。
小編覺得在《閃電戰:白色方案》這款游戲里玩家有機會加入二戰中的第一場戰役。當然在游戲里沒有槍,沒有坦克,沒有希望,你只剩下榮譽,能否拯救波蘭于危難之中,這一切都取決于你。喜歡的玩家們都可以下載體驗一下啊!
閃電戰:這是第二次世界大戰期間德軍經常使用的一種戰術,它充分利用飛機、坦克的快捷優勢,以突然襲擊的方式制敵取勝。
閃電戰:雷霆萬鈞:這是一款不容錯過的軍事游戲,游戲中完成了所有的任務之后,而且還可以體驗戰役模式。
閃電戰2:解放中文版:這是俄羅斯一家游戲公司制作的一款以二戰為主要內容的即時戰略類游戲,游戲以快節奏的策略方式讓玩家們留下了非常深的印象,新的游戲借助了全3D顯示的畫面,讓游戲玩家們可以進入最真實的戰斗場景。
閃電戰2:帝國覆滅:這是一款力圖于完美的還原二次世界大戰的戰略游戲。它將模擬那個歷史時期幾乎所有規模的軍事行動。
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基本配置 | |
操作系統 | Vista/winXP/win7/win8 |
運行環境 | DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內存 | 2GB RAM |
顯卡 | Nvidia GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4GB RAM available |
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