現(xiàn)在的游戲大多都在追求真實性,通常以突出的細節(jié)來對畫面的追求,然而這次給大家?guī)淼摹?strong>Ori:迷失森林(Ori and the Blind Forest)》則給人一種摒棄大眾,超凡脫俗的藝術理念,在畫面上給玩家以全新的感官享受,如此美麗的畫面小編已經找不到詞語來形容了,大家用心來體會吧。
本作是一款以當代先進游戲制作技術開發(fā)而試圖讓玩家找到復古感的一款風格非常獨特的游戲。該作品歷時4年開發(fā),游戲的靈感來自于NeoGAF網站留言板的論壇上玩家的懷舊情懷,而故事創(chuàng)作靈感源自于宮崎駿的動漫及90年代的一些經典的動畫電影。
游戲最初于2014年E3游戲展上發(fā)布相關信息,僅僅一段宣傳視頻,卻給很多玩家留下了深刻印象,視頻帶給我們的是劇情溫馨、畫風唯美、音樂優(yōu)美、風格清新、冒險刺激等等感受。
游戲為我們帶來一個非常令人感動的故事,在游戲中玩家將扮演一個被收養(yǎng)神奇小怪獸,他將在充滿危險森林中冒險,戰(zhàn)勝邪惡,迎戰(zhàn)最終的BOSS。
《Ori:迷失森林 》擁有獨特的核心游戲系統(tǒng),復雜的天賦樹系統(tǒng),讓玩家可以使用很多的技能,這些技能和天賦可以以多種方式結合起來,可以在游戲中隨心所欲的操控,如靈魂鏈接等技能,當然你需要儲存有足夠的能量的。
對于這款游戲,小編看了一眼視頻宣傳之后就被它那畫面給震撼住了,真相透徹的了解一下那個美麗的世界。只可惜小編當時有事在身,沒有機會去E3展體驗,下面是一位玩家體驗之后的感想。小編建議大家耐心的看一遍,實在看不下去的朋友可以擇重(紅色字體)。
shinji:我在E3展有機會玩到《Ori:迷失森林》,當我開始試玩的那一刻,就為它的美術感到深深著迷。蒼翠的森林圍繞著我,盤根錯節(jié)的樹枝與長滿荊棘的灌木覆蓋整個前景與背景。一只嬌小、閃亮、飄逸的生物站在地面上,看起來有點像浣熊。天空閃爍著星光,有一段時間我完全沒動靜。我欣賞我的角色呼吸,接著凝視整個環(huán)境。
根據開發(fā)團隊Moon工作室所言,《Ori》是一款「月下夜想曲」式的冒險游戲,但同時具有類似《瑪莉歐》的平臺游戲要素,與類似《雷射超人》、《光明之子》的美術,故事則接近《鐵巨人》與《獅子王》。而就我所了解的,《Ori》是一塊拼圖,而Moon工作室企圖要將每款游戲最棒的要素,整合進一款2D開放世界平臺游戲中。開發(fā)團隊肩負著空前巨大的挑戰(zhàn),但我試玩《Ori》之后讓我對這個團隊有信心。故事很吸引人,RPG式的角色成長似乎也很有深度,最重要的是,它真的美麗到不行。
Moon工作室的游戲程式設計師David Clark,在我試玩的時候站在我身旁。我問他這些美術背后的靈感,他告訴我開發(fā)團隊的確有受到《雷射超人》的啟發(fā).Clark告訴我團隊認為《雷射超人》的UbiArt引擎讓游戲有一種吸引人的手繪感,但還不夠徹底。在《雷射超人》中,有些環(huán)境材質是各關卡共用的,但這對Moon工作室而言還不夠好。 Clark對《Ori》美術背后的指導哲學談了很多:開發(fā)團隊盡可能避免固定模式,因為他們希望游戲中的每個場景就像是手繪一般各有不同。團隊希望創(chuàng)造一個栩栩如生的世界,而Moon工作室絕不允許重復使用的美術設計。 Clark告訴我這種視覺風格是獻給過去世代游戲與開發(fā)團隊自身人生經驗的「情書」。 《Ori》的美術是最能夠反映團隊成員個性的元素。
當我開始玩的時候,我注意到移動很平順而且很有回饋感,每個動作都很精確。當我在這個世界跳上跳下,我饒富興味地欣賞角色在彈跳與翻滾時的流暢動畫。跳躍與其他類似的游戲有些不同。我的角色有重量感,在平臺間移動比我想像得還需要專注。 Clark向我解釋團隊從《瑪莉歐》等游戲得到靈感,讓游戲具有精確與洗練的平臺動作。開發(fā)團隊刻意避免輕盈浮動的跳躍,這是Clark與其他成員在其他優(yōu)秀平臺游戲中所不喜歡的地方。他們希望跳躍能成為游戲的一部份,就像《瑪莉歐》一樣,而不只是個移動手段。
我繼續(xù)玩下去,得到我的助手:一顆幽靈般的寶珠,可以讓我攻擊敵人。我不確定團隊將《Ori》的戰(zhàn)斗拿掉是否會更好;我只要一顆按鍵就可以攻擊。考量到團隊聚焦于平臺動作與美術,《Ori》似乎不太可能有富含深度與戰(zhàn)術性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但Clark保證隨著你在這個世界的冒險進度,敵人會越來越強,也會越來越變化多端,所以戰(zhàn)斗方面除了基本攻擊之外之否還有其他要素,只能等時間證明了。
但是這個疑慮很快就飛出我的腦海了,我開始對游戲中的劇情片段感到好奇。在游戲中,根據Clark描述:你會操縱一只生物,它是被一只長得像熊的「導師」養(yǎng)大。有一天邪惡的貓頭鷹(本作的主要反派),抓走了這個導師。你的任務就是要找出導師發(fā)生了什么事。
我在試玩時看到的劇情片段很神秘與曖昧。這大部分是因為森林具有部分知性,以及樹木會提供玩家知識與技能。我問Clark關于劇情方面的事情,但他拒絕透露太多,保密到家。不過他的確告訴我團隊受到《獅子王》與《鐵巨人》很深的啟發(fā),而且《Ori》是屬于成年人的故事。他還特別提到自我發(fā)現(xiàn)的重要性。
《Ori:迷失森林》大部分最有趣的地方依舊籠罩著謎團。角色系統(tǒng)、戰(zhàn)斗的規(guī)模以及劇情在現(xiàn)時點都幾乎沒透露任何細節(jié)。但Moon工作室正藉由這款游戲一飛沖天,而從我試玩的部分來看,我受到了鼓舞。雖然我無法確定制作團隊將這么多不同元素整合的能力,但我已經看到每個環(huán)節(jié)拼湊在一起了。藉由與《瑪莉歐》、《獅子王》等作品作連結,Moon工作室已經為這款游戲創(chuàng)造了高度的期待,但我的試玩讓我有信心開發(fā)團隊真的能夠辦到。?
這是一個美麗的精靈世界,一個充滿了神奇魔法的森林。在一天雷雨天氣我們的主角誕生了,接下來就是一段溫馨的故事。光是看到這里,小編就被感動出一圈淚水,恨不得立刻就下載游戲來體驗這段劇情。
游戲將于15年年初在PC端發(fā)布,官方已確定與15年3月11日發(fā)布,等待的時間不會太過長久了,我們可以先體驗一下類似的作品。
雷曼:傳奇:炫麗的畫面效果,豐富的關卡挑戰(zhàn)等著你喲。
麥克斯:兄弟魔咒:主角無意間被一個神秘的力量帶到了危險的森林世界,從此展開了一段冒險的旅程。
光之子:采用了手繪的畫面風格,畫面真的非常的唯美漂亮,給人一種清新的感覺,藝術設計和音頻都很華麗,戰(zhàn)斗則簡單而有趣,它沒有繁重的任務,有的只是美麗的人物、迷人的藝術和有趣的謎題與戰(zhàn)斗,是個絕對給你深刻印象、值得花時間來玩的游戲。
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