游戲題材日益匱乏的今天,提到未來的背景設定無非就是圍繞機器人做文章。這款《Dex》不僅僅是以機器人做文章,簡直就是把過去所有的賽博格作品致敬了個遍!
作為一款動作類游戲,《Dex》的打斗點不是很多,而且難度有點怪異。
通篇游戲以橫版過關為基礎,加入不少90年代游戲經典的橋段。玩家需要擊敗敵人完成任務,而任務進行中是需要進行補給的。玩家可以在餐館購買補給恢復體力。
《Dex》的封面和Loading顯得非常大氣,但是一打開來發現完全是一壇佛跳墻。細心的,對于90年代風行的賽博格熱潮有一定了解的玩家一定會在玩的時候有很深的感悟。
當大量的橋段出現的時候玩家一定會會心一笑。
而游戲中的物品撿取自不必即說,但是似乎在動作這一口上優點難度大。
隨便出來一個嘍嘍一拳就把主角揍得找不著北實在優點夠嗆。
《Dex》當做一款還舊游戲來是非常不錯的。小編還推薦去看看《銀翼殺手》啦,再回來玩一下你會笑出聲來的。
口袋妖怪黑白2:故事發生在2年后伊修地區的新故事。雖然游戲的舞臺一樣,但城市的設施、登場的角色都不盡相同,而且還會追加新的口袋妖怪。此外,本作還加強了通信聯機方面的要素,例如支持百人進行通信等。
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