《雷電4》是經(jīng)典街機(jī)游戲的強(qiáng)化移植大作,操作簡(jiǎn)單,可玩性高,游戲通關(guān)以后,還會(huì)出現(xiàn)直接挑戰(zhàn)各關(guān)BOSS的BOSS RUSH模式以及分?jǐn)?shù)沖擊模式,同時(shí),還能欣賞到各種機(jī)體的原畫(huà)和以多種角度全方位觀看機(jī)體的3D模型,因?yàn)橛螒蛱峁┝硕噙_(dá)8種的難度設(shè)置,同時(shí)新增2周目關(guān)卡,彈速更快更刺激,因此,不同水平的玩家都能找到適合自己的難度進(jìn)行通關(guān),從中找到樂(lè)趣。
《雷電4》游戲與前面作品比較來(lái)說(shuō),無(wú)論是武器,還是關(guān)卡的設(shè)計(jì),游戲的變化并不大,只是畫(huà)面變得更華麗了。而且,F(xiàn)lash Shoot這個(gè)快速擊毀敵機(jī)和擦子彈的新要素也直接影響到了玩家的戰(zhàn)術(shù)和在彈幕間的走位、得分等方面的情況,要求更精確了。
總的說(shuō)來(lái),《雷電4》還是繼承了前作那簡(jiǎn)單,爽快和刺激的手感,用來(lái)與朋友同樂(lè)是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。通關(guān)以后,會(huì)出現(xiàn)直接挑戰(zhàn)各關(guān)BOSS的BOSS RUSH模式,同時(shí),還能欣賞到各種機(jī)體的原畫(huà)和以多種角度全方位觀看機(jī)體的3D模型,因?yàn)橛螒蛱峁┝硕噙_(dá)7種的難度設(shè)置,因此,不同水平的玩家都能找到適合自己的難度進(jìn)行通關(guān),從中找到樂(lè)趣。
《雷電4》是經(jīng)典街機(jī)游戲的強(qiáng)化移植大作,操作簡(jiǎn)單,可玩性高,游戲通關(guān)以后,還會(huì)出現(xiàn)直接挑戰(zhàn)各關(guān)BOSS的BOSS RUSH模式以及分?jǐn)?shù)沖擊模式,同時(shí),還能欣賞到各種機(jī)體的原畫(huà)和以多種角度全方位觀看機(jī)體的3D模型。
因?yàn)橛螒蛱峁┝硕噙_(dá)8種的難度設(shè)置,同時(shí)新增2周目關(guān)卡,彈速更快更刺激,因此,不同水平的玩家都能找到適合自己的難度進(jìn)行通關(guān),從中找到樂(lè)趣。
與前面作品相比,雷電4包含Xbox360模式、分?jǐn)?shù)沖擊模式以及街機(jī)模式,而Xbox360模式由街機(jī)模式的5關(guān)增加至7關(guān),F(xiàn)lash shoot的秒殺系統(tǒng)由原來(lái)的×2.0變成了×5.0,還收錄了兩款DLC機(jī)體:MK-II、Fairy,新增蓄力系統(tǒng),一定時(shí)間內(nèi)不攻擊會(huì)進(jìn)入強(qiáng)力狀態(tài),該狀態(tài)如果按一下開(kāi)火鍵會(huì)打出大量導(dǎo)彈攻擊敵人,而游戲內(nèi),玩家可以自由選擇其獨(dú)有的武器,并可以選擇難度,為了讓玩家充分的選擇,官方提供了八種不同難度的選擇項(xiàng)目供玩家選擇。
有四種不同武器提供選擇,每一款武器的效都不相同。玩家可以在Xbox Live網(wǎng)絡(luò)上傳自己的數(shù)據(jù),來(lái)與世界其它地區(qū)的玩家進(jìn)行得分的排名統(tǒng)計(jì)。XBOX360版本增加兩個(gè)新關(guān)卡,并且玩家可以看到新敵人。
《雷電4》是一款經(jīng)典的的空戰(zhàn)射擊游戲,操作簡(jiǎn)單,可玩性高,游戲通關(guān)以后,還會(huì)出現(xiàn)直接挑戰(zhàn)各關(guān)BOSS的BOSS RUSH模式,同時(shí),還能欣賞到各種機(jī)體的原畫(huà)和以多種角度全方位觀看機(jī)體的3D模型,因?yàn)橛螒蛱峁┝硕噙_(dá)7種的難度設(shè)置,因此,不同水平的玩家都能找到適合自己的難度進(jìn)行通關(guān),從中找到樂(lè)趣。
通關(guān)以后,會(huì)出現(xiàn)直接挑戰(zhàn)各關(guān)BOSS的BOSS RUSH模式,同時(shí),還能欣賞到各種機(jī)體的原畫(huà)和以多種角度全方位觀看機(jī)體的3D模型,因?yàn)橛螒蛱峁┝硕噙_(dá)7種的難度設(shè)置,因此,不同水平的玩家都能找到適合自己的難度進(jìn)行通關(guān),從中找到樂(lè)趣。與前面作品的系統(tǒng)比較來(lái)說(shuō),無(wú)論是武器,還是關(guān)卡的設(shè)計(jì),雷電3的變化并不大,只是畫(huà)面變得更華麗了。
而且,F(xiàn)lash Shoot這個(gè)快速擊毀敵機(jī)和擦子彈的新要素也直接影響到了玩家的戰(zhàn)術(shù)和在彈幕間的走位、得分等方面的情況,要求更精確了。總的說(shuō)來(lái),雷電3還是繼承了前作那簡(jiǎn)單,爽快和刺激的手感,用來(lái)與朋友同樂(lè)是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
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