什么?轉生之后我不是個人了?《我的來世是個包裹》是一款文字劇情交互類游戲,游戲內主角作為一個擁有特殊能力的包裹,能把放進包裹的物品強化成神器的超強能力!在多個人手里輾轉,一點點解開自己的身世之謎。你能達成多少個結局呢?快來試試吧!
官方介紹
玩家恢復意識時,發現自己轉生到了一個包裹身上。他不記得自己的前世是什么,只知道自己目前是一個傳說級裝備“進化之袋”,能夠強化各種放進這個包裹里的道具,只能看到包裹里面和聽到自己周圍的聲音。然后主角作為一個神器流轉于不同的角色之手,從中拼湊線索解開自己的身世之謎。
全新模式
深淵模式介紹
游戲標題界面里會增加一個其它模式的入口。點擊后出現模式列表:
點擊“深淵模式”按鈕進入深淵模式角色選擇界面:
不同的英雄有不同的特點。
選擇特定的英雄后開始進入闖關戰斗。
深淵一共有100層,從地下1層到地下100層,難度逐漸提高。每10層是一個不同的主題。
玩法有點像RPG。敵我雙方都有明確的屬性。通過支援我方武器裝備和藥劑來提高我方戰力和保持我方生存。
有時候,我們甚至可以設計坑敵人,如丟出壞道具給敵方。
玩家評價
儲唯2號:花了幾個鐘頭把看得到的結局都打過去了,表示里邊的各種劇情還是超級有意思呀!本來打完了就準備卸了的,準備下次什么時候想起來更新了再下回來,然后就看到評論區里有各種彩蛋!不行,我一定要把各種彩蛋都打出來!我現在就只有兩三個orz。還有想問一下怎么把存檔給刪了呀?
點:很不錯,很有想法,設定很有創意的游戲,扣一星是這個測試主線我個人玩起來的沒意思。扣另一個星因為感覺主角(包裹)話太多了,畢竟現在還是測試版,設定不完全是可以理解的,但是這個游戲是文字劇情向游戲,就像一個小說讓我們玩家來做主角,但是玩家可以做出的選擇太少了,這個主角和這條測試線我完全對不上電波,只會覺得很尷尬,很蠢,很不合理,但是這個游戲設定又吸引了我。希望正式版出來后能讓玩家做更多發選擇,以及更多的劇情,白線太多了,希望有黑線存在
更新內容
修復了伴隨型任務的讀檔BUG。
鍛造進度從經驗值制改成能量值制
分解水晶算法調整
新手期劃分
自動存檔防點錯存檔覆蓋保護
自動水晶2改名為平均水晶
目標等級界面優化
道具描述增加詳細屬性值
藥劑生成算法調整
藥劑生成增加進度條顯示
各技能水晶數值調整
自動水晶3替換成復制水晶
動態文本更新BUG修復
道具丟不進來的劇情問題修復
移動水晶的時候水晶CD被重置問題修復
第9,10話任務難度調低
倍速異常BUG修復
跳過鍛造過程BUG修復
自動水晶不扣除能量的BUG修復
存檔校驗
壞存檔移除
自動存檔不存結局區域
存檔摘要增加包裹等級信息
掛機升級可設置為到指定等級
掛機分解可設置為到指定等級