荒野日記無限資源內購版采用黑白風格打造,畫面十分簡潔,以文字將劇情描述出來,玩家需要根據這些劇情出來線索,找到導致末日發生的秘密,在找尋線索的同時需要保護好自己的女兒,挑戰那些饑不擇食的扭曲人類,以副本劇情關卡開啟各種劇情選擇體驗,很有挑戰性!
游戲介紹
人類因傳染病面臨種族危機,人口銳減,宗教改革,歷史的真相又將如何?游戲參考謙卑(Humility)、誠實(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(Honor)、靈魂(Spirituality)這八美德,從八條主線分支講述幸存的人類為了生存下去在這片荒野世界發生的故事。
游戲特色
···獨特的日記風格的游戲玩法
···3種不同的游戲模式
···趣味的生存冒險
···多種不同的劇情分支
自由模式全通關
1.需要的特殊資源:10粘土(留著修種植場),2鐵板(修廚房),8胡桃木(修工具臺),很多鐵釘(修這些器械基本上都要鐵釘,所以鐵釘越多越好)。
2.普通資源:木頭看見通通帶走,銅礦看見通通帶走,石頭保證倉庫有20個左右(15也行)
3.稀有資源:獸皮通通拿走,皮筋可以拿一些但用的很少,竹子全拿走
4.夜襲:至今不明白守夜。。。我獨立模式,晚上兩個人睡覺,一個人還在做藥,就被夜襲了。還有快白天,有一個人沒睡,點了加速,又被夜襲了。
所以,我懷疑守夜是指:玩家守夜也就是0點和6點時候,必須是玩家操作,不能是系統快速時間流逝
5.遺跡,或者說碰見其他隊伍的人,建議別打。給的東西賊少,而且很廢藥。有時候碰見大佬還容易被團滅(慘痛經歷打廣告松,直接死兩個,最后一個絲血,還復活了一次,然后直接棄檔了)
6.熔巖藥劑來源:無盡洞窟(不記得名字了,都懂都懂),商人交易,煉金。
整體思路:
1.前期(前15天)出去就打,一直打,晚上注意回來就行。看到東西就帶回來,不管是啥,不要的可以拿去交易。為了節約點,前期可以用石斧打架,甚至兩個石斧,一個空手。刷完一個地區的資源就換地區。
木頭換水,不停種藥草和第二個(做繩索和棉布的)。
武器多做石斧,節約石片。有銅優先做兩個銅片剩下的做武器,賊很少偷裝備。
食物一直以肉片魚片為主。
2.中期(15-30天):還是出去不停刷。但這時候怪變強了不少,出門建議:一個及以上的弓,弓箭20+。近戰雙刃斧留一個備用。帶好4個以上繃帶。吃的可有可無,出門喂飽就行。
3.后期(30天之后):武器商人很給力!!!會帶來更高級武器,甚至現在無法制作的升級版弩和弓!不論如何,全都要!怪更強了,出門武器有多好帶多好。碰見狼,還是隨意武器。熊,半隨意。蛇,鱷魚和豪豬要注意,蛇中毒很惡心,一定要穿最好裝備,弓箭也上。后兩個血比較厚,也要小心。
注意:
1.熔巖藥劑真不缺36天還多了7個,所以大概水疫值20就用了吧。
2.碰見可以放老鷹和熊陷阱的,一定盡快放!鳥毛雖然做弓箭劃不來,但是換東西很劃算,一次收獲都15+。熊可以得獸皮,自由模式也很稀有。地圖資源點會自動刷新,所以盡快拿走你的資源。
3.關于交易:只記得,漿果=鳥毛=繩索=2木頭=2鐵釘=2石頭。我一般都把漿果,土豆,蘑菇拿去換東西了,很少吃,后兩個太廢木頭了。
更新日志
優化內容:
1、戰斗優化:
①優化裝備邏輯,通關后裝備不再自動取下
②戰前危險程度評估改為動態評估,會根據當前實際角色強度和目標強度進行評估
2、界面優化:
①能力界面優化,更容易理解和區分各項能力
②廚房配方描述界面優化,并新增了部分不需要消耗木材制作食物的方式
③卡選擇界面優化,提供更多信息
④關卡目標界面優化,以免對玩家造成誤導
⑤關卡選擇界面新增關卡循環資源產出介紹,方便玩家在缺少特定材料時可以了解在哪個關卡獲得
3、遷營優化:
①遷營改成可取消,不在強制選擇遷營后必須進行遷營操作
②遷營按鈕改為常駐,且會提示距離下次可遷營時間
4、劇情優化:
①調整部分地點位置和解鎖條件,簡化新手操作
②調整部分關卡結構,使新手玩家體驗更加順暢
③優化部分劇情事件的檢測和觸發邏輯
5、難度優化:
①降低黑衣人攻擊強度
②降低狩獵消耗,并加大狩獵產出
③大幅降低故事模式夜襲概率,刪除角色進行守夜設定,新增使用木傀儡守夜功能。木傀儡解鎖需要完成特定探索內容
④大幅降低放棄關卡/關卡失敗物資發生損失概率,但如果短時間內連續放棄關卡,該概率會上升。相應的,放棄關卡/關卡失敗獲得經驗減少
6、物品負重優化:
①降低大部分常用物品占用的負重
②單個物品占用的負重可以在背包或者倉庫等界面查看
③點擊物品可以查看來源,如果是常見材料,將會展示主要產出關卡
7、煉金優化:
①優化煉金邏輯,增強每次煉金結果的穩定性
②優化煉金相關設定,煉金獲得的藥劑會自動放到倉庫,并可移動到背包并帶出營地
8、其他優化:
①打開友情包輸入uid時,時間將會自動暫定
②商會紅利附帶提高倉庫容量上限增加至200
③魚類默認改為批量處理,即一次將該種類的魚類全部處理
④新手引導指引框優化
⑤自由模式區域解鎖優化