《口袋星際》是根據(jù)經(jīng)典PC游戲“星際爭霸”改編的一款戰(zhàn)略對戰(zhàn)手游。還原真實(shí)RTS玩法,經(jīng)典重現(xiàn),實(shí)時(shí)操控各種兵營的建設(shè)以及兵種的移動和戰(zhàn)術(shù),享受建造策略的快感,一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開!來《口袋星際》享受真正的及時(shí)戰(zhàn)略手游吧!
官方介紹
即時(shí)戰(zhàn)略的核心玩法融合了卡牌的解鎖和養(yǎng)成模式
目前開放的兩種模式:1V1實(shí)時(shí)對戰(zhàn) & 戰(zhàn)役闖關(guān)。
游戲根據(jù)移動端的特點(diǎn),化繁為簡給玩家最精華的即時(shí)戰(zhàn)略體驗(yàn)。縮短游戲時(shí)長(一局游戲3-5分鐘),但是戰(zhàn)爭迷霧,資源采集,礦區(qū)騷擾,基地建造,兵種生產(chǎn),兵種操控,多線操作一應(yīng)俱全。
你的策略和戰(zhàn)術(shù),將對比賽勝負(fù)產(chǎn)生直接的影響,制定最適合自己的戰(zhàn)術(shù),搭配出克敵制勝的完美組合,為了榮耀而戰(zhàn)!
基本介紹
地圖方面:
大多數(shù)玩家需要的是短時(shí)間而有趣的游戲體驗(yàn),第一個(gè)版本我們開放了小地圖來快速對決,一局對戰(zhàn)控制在5分鐘左右,這樣大家在任何時(shí)間,任何地點(diǎn)都可以來上一局即時(shí)戰(zhàn)略游戲。后期我們會增加大地圖2V2模式,會增加一些地形元素及搶礦玩法,一局時(shí)間在10~15分鐘左右
迷霧方面:
我們保留了即時(shí)戰(zhàn)略的迷霧系統(tǒng),沒有視野的時(shí)候,你看不到你的敵人在干什么,所以需要你派兵去探路,去偵察,為你帶回有用的情報(bào),迷霧的存在增加了很多的不確定性,速攀科技還是暴低級兵都需要你在戰(zhàn)場上根據(jù)實(shí)際情況靈活轉(zhuǎn)換,根據(jù)對手的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行有針對性的克制是最理想的。
兵種方面:
目前開放了10個(gè)兵種,可以互相之間任意搭配,打出自己的戰(zhàn)術(shù)和套路,也可以針對對面的兵種組合進(jìn)行針對,輕甲,中甲,重甲,部分兵種對某種護(hù)甲有額外傷害,利用好了可以以小博大,打出成噸輸出。
建筑方面:
目前開放了11個(gè)建筑物,每個(gè)建筑都有自己的作用,也有前置關(guān)系。在前期建筑的擺放可以比較隨意,等到了與高手競技的時(shí)候,建筑的擺放是可以奠定勝局的,游戲機(jī)制是擊破主基地或者游戲時(shí)間到了按照積分高低獲勝,所以用其他建筑保護(hù)好主基地,只留一到兩個(gè)出入口尤其重要,當(dāng)對面前期速攻,發(fā)現(xiàn)無法直接攻擊你的主基地以及農(nóng)民時(shí),只能與你的隊(duì)伍以及防御塔進(jìn)行周旋,往往只能被動撤回,舍命一搏的話,你的勝算很高。后續(xù)還會有更多的地圖以及地形(高低差,路口等要素都在規(guī)劃中)。
操作方面:
針對移動端優(yōu)化了對兵種的指揮操作,添加了全選我方所有戰(zhàn)斗兵種的按鈕,可以選中我方全部戰(zhàn)斗單位,每產(chǎn)出一個(gè)種類的單位,也會在右邊多一個(gè)可以全選當(dāng)前種類兵種的按鈕,方便操控。點(diǎn)擊可以直接A地板,A兵,A建筑,強(qiáng)制移動當(dāng)然不會少,并且針對強(qiáng)制移動提供了多種實(shí)現(xiàn)方式,總有一種適合你,希望你能在移動端得心應(yīng)手,運(yùn)籌帷幄。
科技樹:
針對移動端,專門進(jìn)行了簡化,方便大家快速上手,體驗(yàn)游戲樂趣。目前每個(gè)兵營能產(chǎn)出兩種兵種,第二種兵種需要對應(yīng)兵營的科技建筑才能建造,并且科技建筑里有對兩種兵種的科技強(qiáng)化(有一個(gè)特殊建筑只有一個(gè)兵種,這個(gè)兵種很特別,留待大家自己去發(fā)現(xiàn))另外開放了6種科技技能可供大家使用,傳統(tǒng)的空投除了造部隊(duì),還要造運(yùn)輸機(jī),然后裝載部隊(duì),再移動到對方你想要空投的地方空投,操作太過繁瑣,不適合移動端操作,所以空投作為一項(xiàng)科技可以消耗較多資源直接一鍵使用,針對空投也有幾種有效的打擊手段,具體還是等大家進(jìn)游戲自行摸索吧。
付費(fèi)方面:
我們付費(fèi)的設(shè)計(jì)原則是花錢買時(shí)間,不花錢的玩家最終一樣可以達(dá)到花錢玩家的進(jìn)度,并且會有完善的匹配機(jī)制,讓同實(shí)力的玩家互相戰(zhàn)斗,提升游戲樂趣,爭取每一局都是質(zhì)量局。為了縮小與付費(fèi)玩家的差距,我們限制了每場戰(zhàn)斗只能帶8張卡,需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略進(jìn)行取舍。
官方評價(jià)
游戲操作空間很大,你會發(fā)現(xiàn)大神可以操作秀得飛起,通過錄像回放以及經(jīng)典對戰(zhàn)推薦,可以看到他們的精彩對決,學(xué)習(xí)各種不同的戰(zhàn)術(shù)和套路。即時(shí)戰(zhàn)略游戲,勝敗乃兵家常事,連跪時(shí)心態(tài)很重要,回放錄像吸取經(jīng)驗(yàn),取長補(bǔ)短,冷靜下來再戰(zhàn),定能扭轉(zhuǎn)乾坤。Q群里有很多玩家一起討論戰(zhàn)術(shù)以及帶萌新入門,無論你以前接觸過或沒接觸過即時(shí)戰(zhàn)略,都希望你可以來親自體驗(yàn)一番,游戲目前還存在很多的不足,無論是你們的贊美之詞還是中肯的批評,我們都會認(rèn)真考慮并且記錄下來,作為后續(xù)開發(fā)的重要參考,你們的建議與反饋對我們提升游戲品質(zhì)至關(guān)重要。相信在不久的將來,我們可以為大家?guī)砀腥ぃ晟疲胶猓S富內(nèi)容的競技對戰(zhàn)體驗(yàn)!
更新內(nèi)容
游戲內(nèi)容增加或修改:
1、地球保衛(wèi)戰(zhàn)大改版,新的挑戰(zhàn)來了!
a、難度分成12個(gè)等級,每個(gè)難度等級由12小關(guān)組成;
b、玩家需要通關(guān)當(dāng)前難度等級且指揮官達(dá)到一定等級才可選擇進(jìn)入下一個(gè)難度;
c、每個(gè)關(guān)卡的出現(xiàn)的怪物重新設(shè)定
d、每天24點(diǎn)重置當(dāng)前難度等級的獎勵(lì)
2、增加人機(jī)訓(xùn)練模式
a、玩家可以隨時(shí)在該模式下試驗(yàn)自己的戰(zhàn)斗卡組,訓(xùn)練技術(shù)
b、陪練人機(jī)分成四個(gè)難度等級
3、地球保衛(wèi)戰(zhàn)排行榜
a、排名先后依次根據(jù)所達(dá)到的難度等級、當(dāng)前難度等級波次、當(dāng)前難度等級戰(zhàn)斗總分來進(jìn)行所有玩家排名
b、改為永久排行榜
4、星際爭霸賽和地球保衛(wèi)戰(zhàn)排行榜增加顯示自己排名(需上榜前200位)
bug修正:
1、部分卡牌屬性界面顯示錯(cuò)誤